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블리자드 경영진 “향후 30년, 블리자드 전성기 될 것”
2021.02.20 12:33
[인터뷰] ‘디아블로2: 레저렉션’, “원작 정통성 되살리는 데 집중했다”
2021.02.20 10:59
보스아고라, ‘K-블록체인’ 모범사례 도약 ‘자신’
2021.02.19 17:06
엔씨표 크로스 플레이 ‘퍼플’, 글로벌 공략 초석 ‘자신’
2021.02.15 15:03
[인터뷰] ‘팀 스피릿제로’, “국내 격투게임 시장은 꾸준히 성장 중”
2021.02.13 09:00
'1N1' 힐링과 즐거움 선사하는 게임 개발 '목표'
2021.02.12 09:00
'더브릭스', 게임의 사회 참여 역할을 믿는 개발사
2021.02.11 09:00
[인터뷰] 사우스포게임즈 박상우 대표, “스컬, 인디계 걸작 인정받고 싶다”
2021.02.05 11:20
[Q&A]팬데믹 속 글로벌 대회 ‘PGI.S’, 배그 e스포츠 진화의 표상
2021.02.04 18:27
온·오프라인 넘나드는 열정 개발자들의 ‘방탈출’ 이야기
2021.01.29 16:02
텍스트의 가능성 믿는 제정신 스튜디오, ‘메트로 블로썸’ 첫 선
2021.01.28 16:32
[Q&A]위정현 게임학회장 “한국 게임, 자체 경쟁력 높여야”
2021.01.28 16:15
플라네타리움, 지속가능성 중심 ‘열린 게임세상’ 구축 목표
2021.01.28 11:19
[인터뷰] ‘프로관전러 P.S’, 유저 위한 메타 길잡이 ‘자신’
2021.01.20 13:47
래빗홀게임즈, 졸업 작품이 촉망 받는 게임이 되기까지
2021.01.19 09:30
EOAG, 실패를 딛고 전통놀이 ‘얼음땡’으로 재도약!
2021.01.18 10:09
그라비티 ‘라그나로크 오리진’, 1분기 대규모 업데이트로 기세 잇는다
2021.01.15 16:54
[인터뷰] 서강대 최삼하 교수, 2020년 성장을 넘어, 발전하는 새해 게임업계를 그리다
2021.01.14 15:44
[인터뷰]‘2.0 시대’ 맞이하는 삼국블레이드, ‘지속 가능한 게임’ 약속
2021.01.14 14:43
[인터뷰] ‘팀 스노우볼’, e스포츠 판 세이버매트릭스 정립 ‘목표’
2021.01.12 11:28
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