기사 (1,723건) 리스트형 웹진형 타일형 [인터뷰]‘WoW 어둠땅’, 부담 줄이고 다양한 재미 추구 [인터뷰]‘WoW 어둠땅’, 부담 줄이고 다양한 재미 추구 [인터뷰]원작 재미 살린 ‘마구마구 2020 모바일’, 차별화된 국민 야구게임 ‘자신’ [인터뷰]원작 재미 살린 ‘마구마구 2020 모바일’, 차별화된 국민 야구게임 ‘자신’ [인터뷰] ‘와디드’ 김배인 해설, “끝없는 도전이 나를 만든다” [인터뷰] ‘와디드’ 김배인 해설, “끝없는 도전이 나를 만든다” 한국모바일게임협회 황성익 회장 “인디크래프트 2020, 게임인 함께 하는 행사 약속” 한국모바일게임협회 황성익 회장 “인디크래프트 2020, 게임인 함께 하는 행사 약속” 초여명 김성일 편집장 “TRPG, 관심있다면 쉽게 할수 있어요” 초여명 김성일 편집장 “TRPG, 관심있다면 쉽게 할수 있어요” 나이언틱 “‘포켓몬GO’, 언택트·직접방문 간 밸런스 잡았다” 나이언틱 “‘포켓몬GO’, 언택트·직접방문 간 밸런스 잡았다” ‘라그나로크 오리진’ … 정통성 살린 IP 최고 ‘기대주’ ‘라그나로크 오리진’ … 정통성 살린 IP 최고 ‘기대주’ [인터뷰]‘스톤에이지 월드’, 원작 재미 완벽 이식해 글로벌 공략 ‘자신’ [인터뷰]‘스톤에이지 월드’, 원작 재미 완벽 이식해 글로벌 공략 ‘자신’ ‘모던 워페어’ 개발진 “시리즈 고유가치 바탕 새로운 재미 창출” ‘모던 워페어’ 개발진 “시리즈 고유가치 바탕 새로운 재미 창출” 발로란트 개발진 “독자적 경쟁력 앞세워 韓 시장 ‘승부수’” 발로란트 개발진 “독자적 경쟁력 앞세워 韓 시장 ‘승부수’” 펄어비스 김광삼 PD “‘섀도우 아레나’, PvP 계의 MMA 추구” 펄어비스 김광삼 PD “‘섀도우 아레나’, PvP 계의 MMA 추구” ‘LoR’ 모바일과 확장팩, “리그 오브 레전드의 경험을 룬테라에서도 제공하겠다” ‘LoR’ 모바일과 확장팩, “리그 오브 레전드의 경험을 룬테라에서도 제공하겠다” 처음처음이전이전12345678910다음다음다음끝끝