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[VCT 킥오프 미디어데이 #2] 팀들이 꼽은 우승 후보, DRX-페이퍼렉스 ‘막상막하’
2024.02.14 16:59
[VCT 킥오프 미디어데이 #1] 발로란트 신지섭 총괄, “리그 확장으로 더 많은 기회 제공”
2024.02.14 16:04
[줌인-프로젝트 클라우드 게임즈] 헐리우드 아트 출신 디렉터 콘솔게임 제작 도전
2024.02.08 15:29
[줌인-버프스튜디오] ‘버프’ 주는 게임 통해 공감대 형성 ‘특기’
2024.02.02 15:03
[줌인-뉴코어게임즈] ‘데블 위딘: 삿갓’으로 국내 최고 액션게임 개발사 자신
2024.01.26 18:58
[컴투스 The NEXT STAGE 인터뷰] “신작 3종, 재미·자신감으로 시장 돌파”
2024.01.25 16:45
[인터뷰] ‘용과 같이8’, “진지한 스토리와 게임 본연 재미 모두 잡겠다”
2024.01.21 13:21
[인터뷰] ‘소울 스트라이크’, “차별화·완성도 갖춘 방치형 RPG, 장르 저변 확장 주역 ‘목표’”
2024.01.18 09:00
[인터뷰] ‘디아블로4: 피조물의 시즌’, “든든한 동료 ‘피조물’, 매 순간 즐길 신규 콘텐츠 선사”
2024.01.17 03:00
[인터뷰] 브릿지뮤직, 리듬게임 한계 넘은 ‘28’로 新장르 개척 ‘도전’
2024.01.11 17:17
[LCK 미디어데이] 18명에게 몰표받은 T1, 우승 후보 ‘0순위’
2024.01.10 16:10
[LCK 시즌 오프닝 #7] 우승 차지한 팀 정글, “정글러는 게임을 이길 줄 아는 포지션”
2024.01.10 01:00
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