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인재 출혈경쟁 두고 볼 것인가
2021.04.06 11:52
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[광화문연가] 모바일 MMORPG 정액제 모델은 정말 불가능할까
2021.04.02 17:31
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e스포츠 악용 막아야
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게임과 유저만을 바라보던 CDPR의 역설
2021.04.01 18:33
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왜 ‘디지털 치료제’인가
2021.03.31 17:04
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미 브리검영 대학 연구진 “청소년 10년간 GTA해도 공격성 없어”
2021.03.30 15:45
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K-게임의 가치를 살리자
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중국 게임사의 다른 점을 이해해야
2021.03.30 09:38
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[광화문 연가] VR산업 ‘찻잔 속 태풍’ 벗어날까
2021.03.28 09:00
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[이중반룡의 게임애가] 탐욕과 신뢰의 선택이 필요한 순간
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[스타트업 생존키트] 자율의 함정
2021.03.27 09:00
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콘솔 세대교체와 글로벌 게임사의 엇갈린 운명
2021.03.25 16:07
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