지난 달 ‘대한민국모바일게임 컨퍼런스’를 통해 이통3사는 향후 2005년도의 사업방향에 대한 정책발표를 마련해 주목을 끌었다. 이통3사 모두 ‘네트워크’ 게임에 대한 적극지원 의사를 밝혔다는 점이 역시 가장 큰 공통점이자 주요정책이다. 지원을 통해서라도, 유저들이 무선인터넷에 익숙하게 하자는 것이 가장 큰 의도. 게임이 그 핵심사업이 돼 가고 있음은 두말할
2000년, WAP 기반의 서비스가 국내 이통사 서비스 개시되며 모바일 게임의 움직임이 시작된다. 이와 더불어 신지소프트가 GVM 솔루션 기반 게임 개발하며 상용화를 성공적으로 시행하게 된 점 역시 이 이 시기의 가장 큰 이슈였다. 시장이 본격적 붐 조성분위기로 들어가게 된 것. SKT 엔탑(n.TOP)·LGT 이지아이(ez-I)· KTF 매직엔 으로 무선
가장 먼저 3차 빅뱅을 예고한 게임은 CCR의 ‘RF온라인’. ‘RF온라인’은 국내 온라인게임 시장을 정확하게 겨냥한다. 파격을 앞세운 마케팅으로 국내 온라인게임 시장의 ‘새판짜기’를 시도하고 있다. ‘RF온라인’은 지난달 28일 유료서비스를 시작한 이래 7일 만에 매출액 32억원을 올리며 초반 인기몰이 에 성공했다. RF온라인은 유료서비스 개시 이후 유료
국내 온라인 골프게임의 역사는 불과 몇 개월이 전부다. 게임개발사 엔트리브가 지난 2004년 4월 9일 ‘팡야’를 개발하며 온라인골프게임의 첫 신호탄을 터트린 직후인 5일 뒤. 이번에는 온네트가 ‘샷 온라인’의 오픈베타 서비스에 돌입하며 양강체제를 구축하게 된다. 하지만 쌍두마차 체제는 그리 오래가지 못했다. 그로부터 4개월 뒤인 8월 26일. 또다시 한게
게임산업개발원이 국회에 제출한 이번 국감자료에 따르면 9월 30일을 기준 총예산액 2백1억1천7백만원 중 1백1십2억3천9백만 원이 집행된 것으로 나타났다. 크게 ▲게임산업 기초인프라 강화 ▲해외진출 역량 강화 ▲게임문화 인식제고 및 저변확대 ▲게임전문인력 양성기반 확대 ▲차세대 게임응용기술 개발환경 조성 ▲법·제도 개선 지원 ▲문화산업진흥기금/청소년기금
80년생 임요환과 82년생 홍진호. e스포츠계에서 이 두 선수는 올드보이라고 불릴만치 노장의 대접을 받고 있다. 일반인들에게는 아직도 어린나이는 분명하지만, 평균연령이 20대 초반인 e스포츠계에서는 고참중에서도 최고참에 속할 수 밖에 없다. 특히 선수생명의 끝이라고 볼 수 있는 군 문제가 이들의 최대 관심사가 될 만큼 한 경기, 한 경기가 어쩌면 마지막이
중국 게임시장에서 벌어지고 있는 국내 게임에 대한 해킹과 불법서버는 상당히 심각한 수준에 이른 것으로 나타나고 있다. 재주는 한국 게임개발사가 넘고 돈은 해커들이 챙기고 있다는 게 관계자들의 전언이다. 따라서 정부차원에 대책이 절실히 요구되고 있다. 현지 게임관계자들이 전하는 중국 게임시장의 문제는 크게 2가지다. 해킹과 불법서버다. 중국 유저의 해킹은 비
최근 SF 기반 3D 온라인게임 ‘RF온라인’(www.RFonline.co.kr)으로 폭발적인 인기를 끌고 있는 CCR은 국내 온라인게임 이용가격 현실화와 ‘RF온라인’의 유료화 성공을 위해 ‘가격 파괴’라는 초 극강의 필승카드를 꺼내 들었다. CCR의 한 관계자는 “한국이 온라인게임의 종주국이라고는 하지만 정작 요금은 선진국의 2.5배 수준”이라며 “아직
최근 사이버머니를 대량으로 유통시킨 한 포털업체 팀장이 실정법 위반으로 구속돼 업계가 충격에 빠졌다. 특히 회사차원의 개입여부가 관심이 되고 있다. 사이버머니에 대한 시세조작을 업체가 의도적으로 했다면 이는 도덕적으로 큰 타격이 될 수 있다. 구속된 팀장은 사이버머니를 훔쳐파는 해커들을 없앨 생각으로 시가 수억원 어치의 사이버머니를 헐값에 유통시킨 혐의를
지난 2002년, 엔씨소프트가 미국의 게임회사 아레나넷을 인수한다고 발표할 때 국내외 언론들의 비난이 들끓었다. 비록 아레나넷이 블리자드 출신의 개발자들로 이루어졌다 하더라도 아무런 검증도 없이 지분 100%를 인수한다는 것은 엔씨소프트의 무모한 도전이라는 평가가 잇달았다. 더군다나 블리자드는 차근차근 온라인게임 ‘월드오브워크래프트’를 준비중에 있어 엔씨소
NHN(www.hangame.com)은 여름 성수기 내내 ‘신맞고’ 이벤트를 실시했다. 몰디브, 발리 등 휴양지 항공권을 경품으로 제공하기도. ‘바캉스 여행 대박 상품 2탄’으로 뉴욕, 라스베가스, 파리 등 여행 항공권을 경품으로 내걸었다. 여름방학 대규모 마케팅은 사실상 추석연휴를 겨냥한 포석. 대규모 이벤트로 시선을 붙잡은 고객들을 추석시즌으로 고스란히
6년의 세월 동안 리니지는 단순한 게임 이상으로 우리나라뿐 아니라 세계 게임계에 엄청난 반향을 일으켰고 사회적으로도 큰 영향을 미치며 늘 화제의 주인공으로 관심을 끌어 왔다. 그러나 최고의 인기 게임이기에 주변 업체들의 시기와 질투, 부러움을 사오면서 국내 게임산업에 미친 영향도 크다. 일부에서는 온라인게임 중독과 아이템 거래 등 부정적인 면을 지적하고 있
‘RF온라인’은 PC방 순위 사이트 게임트릭스의 순위 서비스가 시작된 이래 난공불락으로 여겨지던 ‘뮤’의 아성을 최초로 무너뜨리는 게임으로 기록됐다. 지난 8월 28일을 기점으로 ‘RF온라인’은 PC방 일간종합순위에서 ‘뮤’를 앞서기 시작했다.8월 29일 기준으로는 PC방 점유율이 5.41%를 보여 뮤의 4.87%의 격차를 0.54% 넓혔다.8월 23일부터
국내에 ‘스타크2’ 출시설이 공식적으로 실체화된 것은 지난 2003년부터. 간간이 ‘스타크2’ 출시와 관련된 소문이 들려왔지만 2003년 출시설은 보다 더 구체적이었다. 당시 출시예정이던 ‘워크래프트3’와 ‘월드오브워크래프트’의 판권과 밀접한 연관을 맺고 있었기 때문. ‘워크래프트3’ 판권획득 업체에게 옵션으로 우선협상권을 제공할 것이라는 내용이었다. 그
‘RF온라인’은 2004년 온라인롤플레잉게임(MMORPG)분야의 기대작 중 하나로 엔씨소프트의 ‘리니지’와 웹젠의 ‘뮤’가 양분하고 있는 온라인게임 시장 판도를 뒤흔들 수 있는 게임으로 손꼽혀왔다. 최근 본지가 서울·경기·분당지역 PC방 업주들을 대상으로 실시한 조사에서도 블리자드의 ‘월드오브워크래프트’에 이어 기대작 2위를 차지했다. ‘RF온라인’은 자체
국내 PC게임역사상 최고의 인기타이틀로 매니아층만도 수백만에 달할 것으로 추산되는 소프트맥스의 출세작 ‘창세기전’이 온라인으로 개발된다. ‘창세기전’은 소프트맥스를 PC게임의 대명사로 불리게 해준 게임으로 1995년 12월에 1편이 출시된 이후로 큰 인기를 끌어왔다. ‘창세기전’시리즈는 두 장의 번외버전을 포함, 모두 6개가 출시돼 지난 7월 기준으로 총
IT전문기업 팬택앤큐리텔(대표이사 송문섭, www.curitel.co.kr)이 지난 2일 서울 반포동 JW메리어트호텔에서 국내 랭킹 1위 ‘천재테란’ 이윤열 선수 등 16명으로 구성된 프로게임단 ‘큐리어스(Curriors)’ 창단식을 갖고, 세계시장 6위의 글로벌 브랜드로 자리매김하기 위한 e-스포츠 마케팅을 본격화한다고 발표했다. 팬택앤큐리텔 ‘큐리어스’
1. 와 레이큐브가 공동으로 PC방 업주 및 관리자들을 대상으로 진행한 PC방 현황 및 최초 상기도 설문조사는 지난 7월12일부터 19일까지 총 500명을 상대로 진행됐다.◇ 조사기간 : 7월 12일∼19일 ◇ 설문내용 : PC방 현황 및 최초 상기도, 규모 등 총 4개 항목 ◇ 조사 대상 인원 : 서울·인천·분당 지역내 전체 500군데 PC방
이는 가 마케팅대행업체인 레이큐브(대표 신진이)에 의뢰해 지난 7월 12일부터 19일까지 서울·인천·분당에 위치한 500개의 PC방 업주 및 관리자를 대상으로 전화설문조사를 실시한 결과다. '리니지' 시리즈는 500여개의 PC방 중 총 443개가 유료 서비스를 하고 있는 것으로 나타나 '뮤(392)’, ‘프리스톤테일(292)’ 등을 제치고 PC
그러나 그녀는 “횡령혐의와 함께 신청된 사기죄와 주식처분금지가처분 신청이 기각된 것이 이번 민·형사 분쟁의 본질”이라며 그 굴레를 벗어 홀가분하다는 입장을 밝혔다. 또 그녀는 “일부 언론이 사기죄와 주식처분금지가처분 신청이 기각된 것은 생략한 채 횡령기소 사실만을 크게 보도해 이번 엔젤투자자들과의 전체적인 분쟁의 흐름이 생략됐다”며 “이번 민·형사건은 법적