온게임넷 KTF EVER컵 프로리그에서 우승, 다시한번 건재를 과시한 임요환의 군입대와 은퇴시기가 수면위로 떠올랐다. 1980년생인 임요환은 올해 9월 4일을 기점으로 만 23세로 만 24세가 되는 내년 9월 4일까지만 군입대 연기가 가능하다. 특별한 일이 없는 한 더 이상 군대를 연기할 수 없는 상황. 올해 동아방송대학을 졸업한 임요환은 군입대 시기를 연
게임개발 전부터 주목을 받았던 ‘씰 온라인’은 개그 액션 롤플레잉(RPG)라는 신선한 컨셉과 함께 풀 3D 카툰 랜더링 기법을 사용했다는 점에서 게임업계에서는 새로운 시도로 받아들여지고 있다. ‘씰 온라인’은 국내 온라인게임의 변화를 암시하고 있다. 기존 국내업체들은 롤플레잉 장르의 한계에 목말라 있었다고 할 수 있다. 즉 ‘이제 온라인게임의 대안은 무엇인
‘리니지2’가 PC방 점유율부문에서 지난 4년여 동안 국내 게임을 대표하던 ‘리니지’를 2위로 끌어내렸다. ‘리니지2’는 PC방 리서치업체 미디어웹이 전국 1,039개 PC방을 대상으로 사용 게임을 분석한 결과에서 8월 4일부터 8월10일까지 1주일 동안 PC방 점유율이 17.47%를 기록해 17.31%를 기록한 ‘리니지’를 근소한차로 앞질렀다. 특히 ‘리
특히 그동안 온라인게임 분야에서는 기술력 등의 문제와 함께 일반 대중이 즐기기에 부족한 장르로 여겨져 개발을 꺼려했던 FPS(1인칭슈팅게임)장르가 지난 상반기 중 큰 인기를 끌어 게임 관계자들에게 새로운 장르에 대한 관심을 고조시키고 있다. 지난 상반기 FPS장르인 ‘카르마 온라인’이 최고 동시접속자 8만명을 기록했기 때문이다. 동시접속자 8만명 수준은 온
‘미르2의 불법서버’ 문제에 대해 액토즈, 샨다, 위메이드 간의 갈등이 지속돼 온 가운데 중국 내 ‘미르2’ 유저들은 기술지원을 제대로 받지 못했다. 샨다측에 따르면 “불법서버가 없었다면 정상적으로 지난해 10월말 예측된 동시접속자수는 70만명이며 11월은 100만명이었지만 불법서버가 출현한 이후 동시접속자는 10월말 60만명 수준으로 줄었고 11월은 더
블록버스터 게임들이 올 여름 국내 게임가를 휩쓸고 있다. 제작비용은 물론이고 마케팅비용도 과거와 비교해 상상을 초월한다. 최근 편당제작비는 2년전 약 10개의 게임을 만들던 규모다. 블록버스터는 제 2차 세계대전 중에 쓰인 폭탄의 이름에서 유래했다. 영국 공군이 사용한 5톤짜리 폭탄으로 한구역을 송두리째 날려버릴 위력을 지녔다고 해서 블록버스터(blockb
현재 ‘리니지2’의 진행방향의 가장 민감한 업계는 PC용 주변기기 업계다. 특히 그래픽카드업계는 ‘리니지2’의 엄청난 영향을 받고 있다. 엔씨소프트에서 펼치고 있는 ‘지포스 FX 5600 128MB’ 그래픽카드 염가(16만9000원) 이벤트는 그래픽카드의 가격 폭락을 야기하고 있다. 그래픽카드의 가격경쟁이 치열해 지면서 앞다퉈 제품의 공급가를 낮추고 있는
실 데이터를 살펴봐도 급상승세다. 지난 13일까지 동시접속자는 무려 4만5천명. 일반에 공개된지 단 5일만이다. 가입자 수는 사전 예약 가입자 17만명을 포함해 50만명에 이르렀다. 공개 첫날 동시접속자수 3만6천명을 기록해 서비스 4시간만에 서버를 늘린 뒤 지속적으로 서버를 확충하고 있는 상황. 베타초기 4개였던 서버는 오픈베타를 앞두고 9개로 늘어났고
4명의 중역은 블리자드 노스의 설립자들로 ‘디아블로’ 시리즈 개발에 직접 참여해왔으며 최근까지 ‘디아블로3’의 제작을 하고 있었던 것으로 알려졌다. 빌로퍼는 또 최근 CNN과의 인터뷰를 통해 자신과 뜻을 같이한 개발자들이 블리자드의 핵심 개발자임을 밝히고 새로운 회사를 설립할 계획임을 분명히 했다. 빌로퍼는 블리자드 게임이 발표될 때마다 한국을 방문해 국내
최근 고스톱ㆍ포커에 사용되는 사이버머니가 사회적으로 심각한 부작용을 낳고 있으나 정작 당사자인 한게임은 이를 자사의 판매 마케팅으로 활용하고 있어 비판 여론이 일고 있다.한게임(www.hangame.com)은 지난달 19일 자사에서 퍼블리싱하는 ‘릴온라인’의 상용서비스를 앞두고 한게임 포커머니 100조원을 경품으로 내걸고 예약 구매이벤트를 진행했다. ‘릴
현재 한게임 포커머니는 6월 23일 현재 50조에 현금 8만원, 100조에 15만원, 200조에 30만원, 300조에 44만원에 거래되고 있다. 거래액도 상당하다. 아이템거래 사이트의 하나인 I사의 경우, 지난 12월부터 올 6월까지 한게임 사이버머니의 거래액이 20억을 훨씬 뛰어넘었다(표1 참조). 이 금액은 현재 점점 늘어나는 추세다. 아이템
최근 해킹을 통해 사이버머니를 확보한 뒤 중개시장에서 현금화하려는 사건이 잇따라 발생하고 있다. 100여대의 컴퓨터를 설치하고 이를 이용해 수집한 사이버머니를 현금화, 부당이득을 취한 기업형 사이버 조직이 적발됐다. 이들은 지난 4월부터 전북 정읍에서 자신들의 집과 컨테이너 1곳 등 모두 세 곳에 컴퓨터 100여대를 설치하고 이모씨를 통해 35만여명의 개인
현재 ‘리니지2’에 쏟아지는 관심은 게이머들 뿐만이 아니다. 국내 게임관계자들은 이미 ‘리니지2’에 대한 분석을 시작했다. 경쟁업체는 물론 증권업계 관계자, IT업종 종사자들도 ‘리니지2’를 예의주시하고 있다. 삼성증권 강성빈 수석연구원은 “‘리니지2’에 흥행여부에 따라서 국내 게임산업의 방향이 결정될 것”이라고 밝혀 ‘리니지2’에 대한 관심의 정도를 표시
온라인게임업체 웹젠의 주식이 지난달 23일 코스닥시장에 등록되자 마자 최고호가인 6만4000원을 기록했다. 액면가 500원인 웹젠주는 개장전 공모가가 3만2000원이었다. 6만4000원이라는 호가는 공모가의 200%까지 허용한 법정 최대치였다. 웹젠 주가는 첫날부터 상한가를 치며 7만1600원으로 마감했다. 액면가의 140여배라는 경이적 주가를 기록한 것이
관련업계에 따르면 최근 손오공이 ‘워크래프트3’확장팩 국내 유통계약을 체결했지만 단지 ‘워크래프트3’ 확장팩 유통계약에만 국한되는 계약은 아닐 것이며 ‘WOW’등에 대한 판권에 대해서도 일정부분 합의가 이뤄졌을 것으로 예상하고 있다.실제 업계에서는 ‘워크래프트3’확장팩인 프로즌쓰론의 유통권을 확보하는 업체가 향후 ‘WOW’등을 비롯한 블리자드가 개발한 게임
초고속 통신망과 인터넷의 보급으로 국내에서는 이제 게임 도메인 확보가 필수적인 요소로 자리잡았다. 따라서 차기작 개발 및 유통은 해당업체의 도메인 선점여부를 보면 알 수 있게 됐다. 게이머들의 가장 많은 관심을 받고 있는 ‘스타크래프트2’의 개발여부는 비벤디게임스의 도메인 선점으로 이미 오래전부터 계획된 것을 알 수 있다. 특히 ‘스타크래프트2’ 도메인 선
‘퓨전’을 표방하는 온라인게임들도 개발되면서 롤플레잉(RPG) 일색의 국내 온라인게임시장에 변화의 바람을 예고하고 있다. 이전 PC게임분야에서는 각 장르를 혼합한 게임들이 선보여 국내 게이머들에게 ‘퓨전’ 자체가 낯선 장르는 아니다. 그리고 온라인게임 속에는 조금씩 다른 장르의 성격이 포함돼 있기도 하다. 하지만 최근 등장하는 게임들은 본격적인 ‘퓨전’을
참여연대 등 원고들은 이날 소장을 통해 “1·25 인터넷 대란으로 일반 인터넷 사용자와 기업들이 손해를 입었으나 피고들은 구체적인 원인 규명과 손해 보전에 대한 해결책을 제시하지 않고 있어 사법부를 통한 문제 해결에 나서게 됐다”며, “ISP업체에 대해 인터넷 마비 사태가 일어나지 않도록 방지하고 장애 발생시 신속한 조치를 해야하는 정보통신망법 제45조 1
게임층의 확대는 게임 ‘캐릭터성’을 강조하고 있다. 특히 여성과 어린아이등 게임층이 점차 늘어난다는 것도 중요한 요인이다. 여성과 어린 학생층의 경우, 게임 내 배경이나 캐릭터가 귀엽고 아기자기한 것을 선택하는 경우가 많기 때문이다. 대표적으로 게임으로는 넥슨이 서비스하고 있는 크레이지 아케이드의 첫 번째 게임 ‘비엔비’를 들 수 있다. 캐주얼게임 ‘비엔비
그러나 출시를 불과 2~3개월 남겨놓은 상황에서도 아직 판권사가 결정되지 않아 업계의 의혹이 증폭되고 있는 것. 짧게는 6개월내지 길게는 1년정도를 앞두고 판권사를 결정짓는 게임업계의 관행에 크게 벗어났기 때문이다. 판권사를 일찍 결정하는 이유는 국내 유통을 앞두고 등급심의 등의 행정절차와 한글화, 패키지생산 절차 등에 차질이 없게 하려는 의도다. 특히 최