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[롤드컵 결승 미디어데이 #1] 라이엇 게임즈, “T1의 결승 진출 파급 효과 ‘역대급’”
2023.11.15 16:26
[경기 게임 스타트업 ③ - 블랙해머] 김태진 대표, “서바이벌 액션 PvP ‘헌터라이프’, 유저와 재미만을 위한 작업에 매진”
2023.11.15 15:20
[롤드컵 인터뷰] T1 ‘제우스’ 최우제, “‘더샤이’와의 결승전, 이긴 쪽이 ‘세체탑’”
2023.11.12 22:44
[롤드컵 인터뷰] 징동 윤성영 감독, “1세트 레드 진영 선택, T1에 주기 싫었다”
2023.11.12 22:22
[경기 게임 스타트업 ② - 캔들] 양재성 대표, “유니크한 규칙·정체성 담긴 퍼즐 ‘피그말리온’, 항상 열려있는 개발사 ‘목표’”
2023.11.10 17:32
[경기 게임 스타트업 ① - 율리앤탄] 김효은·최탄 공동 대표, “캐주얼 힐링게임 ‘선데이 피크닉’으로 글로벌 홀릭”
2023.11.08 14:58
[인터뷰] TFT 신규 세트 ‘리믹스 럼블’, “핵심 재미와 음악의 결합, 참신한 경험 제공 ‘자신’”
2023.11.08 03:00
[인터뷰] 님블뉴런 김승후 대표 “‘이터널 리턴’ 유저와 함께 만드는 작품, 피드백 기반 성과로 스포츠 및 글로벌 확장 정조준”
2023.11.07 19:52
[인터뷰] 라인게임즈 ‘창세기전’, “IP 확장 노력, 원작은 그대로, 미래까지 담았다”
2023.11.03 14:00
[인터뷰] ‘데이브 더 다이버’, “신규 콘텐츠, DLC·굿즈 등 유저 원할 때까지 확장 ”
2023.11.01 18:28
[인터뷰] ‘PWS 2’ 우승 다나와, “발전적 대화가 우승 비결 ... PGC도 제패할 것”
2023.10.28 10:28
[인터뷰] 펜타그램 ‘히카리’, “3치킨으로 팀 분위기 반전 ... PGC 꼭 진출할 것”
2023.10.26 23:37
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