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‘미르4’로 자신감 얻은 위메이드, 주요 사업 ‘드라이브’
2021.01.29 17:27
‘쿠키런: 킹덤’, 35시간 점검에도 흥행 ‘계속’
2021.01.28 11:44
‘쿠키런: 킹덤’ 매출 톱5 입성 … 데브시스터즈, 연일 신고가 경신
2021.01.26 16:12
국산 게임 日 공략 '박차'
2021.01.18 14:52
온택트 시대 본격화, 트렌드 읽어야 ‘도약’ 한다
2021.01.12 10:12
‘미르4’의 슬로우 스타트 … 톱10 진입 가시권
2020.11.30 18:31
‘미르4’, 4대마켓 인기 석권 … 매출순위 ‘관심’
2020.11.26 15:25
‘미르4’ 정식 출시 … 국내 차트 정상 정조준
2020.11.25 11:06
국산 인디게임 기대작 '젤터' 스팀 글로벌 매출 25위로 데뷔
2020.10.23 17:55
‘원신’ 글로벌 빅히트, ‘완성도’에서 답을 찾다
2020.10.08 16:34
'동방불패 모바일', 콘솔게임에서 해법 갈구한 실험작
2020.10.01 09:00
[클릭! 핫게임]‘미르4’, 주말 새 사전예약 30만 명 운집
2020.09.14 16:31
하반기 국내 모바일게임, ‘MMO’ 강세 여전
2020.09.04 16:16
서브컬처 게임, 8월 맞아 ‘붐업’ … 신작 갈증 심화
2020.08.10 16:14
[클릭! 핫게임]넷플릭스 인기 애니 ‘어그레츠코’, 모바일 캐주얼게임 시장 출격
2020.07.27 17:00
[게임스토커] ‘신작 해외성과’ 엠게임 ↑, ‘신작 재료소진’ 미스터블루 ↓
2020.07.24 17:44
작품·흥행성 인정받은 캐주얼 I·P, 모바일서 제2의 전성기 예고
2020.07.20 12:55
주간 구글 플레이 랭킹 탑5 분석
2020.07.03 15:16
‘스톤에이지 월드’ 흥행 청신호 … 자체 I・P 통한 수익성 강화 ‘기대’
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‘승승장구’ 넥슨, 국산게임 반격 ‘선봉’ 기대
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