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[인터뷰] 디플러스 미누다-젠지 피오, “PGC전 마지막 무대, 경기력 향상 ‘총력’”
2023.10.24 00:57
[인터뷰] ‘어둠의 실력자가 되고 싶어서’ 개발진, ‘원작 향한 존중’ 담은 게임
2023.10.23 10:20
[인터뷰] 불모지서 빚은 ‘금빛 기적’, 아시안게임 ‘스파5’ 金 김관우-강성훈
2023.10.19 17:46
[롤드컵 인터뷰] kt ‘리헨즈’ 손시우의 선전포고, “‘룰러’의 여정, 내 손으로 끝낼 것”
2023.10.17 17:48
[인터뷰] ‘포켓몬GO’ 개발진, “소셜 재미 강조 위해 팀 플레이 추가”
2023.10.17 17:11
[롤드컵 인터뷰] 팀 리퀴드 ‘표식’ 홍창현, “1차 목표는 8강 진출 ... 북미 팬 염원 이룰 것”
2023.10.17 15:14
[롤드컵 인터뷰] 디플러스 기아 ‘쇼메이커’ 허수, “LCK의 위상과 명예 지켜낼 것”
2023.10.16 17:04
[롤드컵 인터뷰] 젠지 ‘도란’ 최현준, “세간의 저평가 ‘NO신경’, 반드시 우승!”
2023.10.16 14:00
[인터뷰] ASL 우승 ‘철벽’ 김민철, “기세 이어 내년 시즌도 제패할 것”
2023.10.15 19:33
[인터뷰] ‘컴프매’ 10주년, “유저가 있는 한 끝까지 서비스, 함께 만든 10년에 감사”
2023.10.10 16:33
[인터뷰] ‘디아블로4’ 피의 시즌, “이용자 피드백 최선, 게임 재미 위한 변화 선택”
2023.10.10 11:16
[인터뷰] ‘워크래프트 럼블’, “지속적으로 신선한 경험 선사, 화산심장부 공격대 등장”
2023.10.04 12:14
[인터뷰] 은메달 ‘배그 모바일’ 국대, “아시안게임, 성장의 자양분 됐다”
2023.10.02 15:36
[인터뷰] ‘배그 모바일’ 국대 김준수 분석관, “전략·기량 최고조, 금메달 ‘자신’”
2023.09.30 17:38
[인터뷰] ‘배그 모바일’ 국대 윤상훈 감독, “마지막까지 좋은 소식 들려드릴 것”
2023.09.29 17:24
[인터뷰] ‘트릭컬: 리바이브’, “가장 귀여운 게임 선보일 것”
2023.09.25 22:58
[인터뷰] ‘워헤이븐’ 얼리 액세스, “캐주얼한 백병전, 원초적 재미 선사에 ‘집중’”
2023.09.18 15:15
디자드가 말하는 ‘난투 액션의 끝판왕’, ‘아수라장’의 모든 것
2023.09.18 09:39
[인터뷰] PNC 한국 대표팀, “우승으로 자신감 ‘충전’ ... PGC 기다려!”
2023.09.17 23:53
[인터뷰] PNC 한국 대표팀, “경기력 향상 ‘고무적’ ... 기세 살려 우승할 것”
2023.09.16 23:32
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