넷마블은 여성가족부로부터 ‘가족친화기업’ 인증을 재획득했다고 21일 밝혔다.‘가족친화기업’은 여성가족부가 가족친화제도를 모범적으로 운영하는 기업 및 공공기관을 심사해 3년간 인증을 부여하는 제도다.넷마블은 2018년 처음으로 가족친화기업 인증을 획득했으며, 유효기간 연장 기간을 거쳐 이번에 재인증을 획득했다.넷마블은 임직원의 일과 삶의 균형을 위해 가족친화적 조직문화를 정착시키고자 다양한 제도를 운영하고 있다. 먼저 지난 2017년 ‘일하는 문화 개선안’을 통해 △야근·주말 근무 금지 △20시 강제소등 △종합 건강검진 확대 등을 도
아이엠아이가 지난 20일 영아원 아동들과 함께 자사 사회공헌 프로그램 ‘크리스마스매니아! 산타가 된 아이엠아이’를 실시했다.창사 이래로 20년 넘게 다양한 사회공헌을 이어온 아이엠아이는 올해 아동·청소년 지원사업에 집중했다. 상반기 뇌성마비 장애아동과 에버랜드 나들이 동행봉사를, 하반기 영아원 아동과 임실 치즈테마파크 가을소풍을 진행하며 아이들과 진한 유대관계를 형성한 바 있으며, 이렇게 인연이 닿은 아동들을 다시 만나고 싶다는 직원들의 바람에 따라 이번 연말 전주영아원을 다시 한 번 찾았다.이날 아이엠아이는 홀트아동복지회 전주영아
웹젠이 자사 모바일 게임 6종(뮤 모나크, 뮤오리진3, 뮤오리진, 라그나돌, 어둠의 실력자가 되고 싶어서!, R2M)과 PC 게임 2종(뮤 온라인, 샷온라인)에서 크리스마스 시즌 기념 특별 이벤트를 준비했다. ‘뮤 모나크’는 25일부터 31일까지 축제 패스 이벤트를 마련했다. 이용자는 이벤트 기간 동안 축제 퀘스트를 달성하면 패스 포인트를 받을 수 있고, 해당 포인트가 일정량에 도달할 때마다 ‘천계의 금속’ 등의 일반 보상과 ‘눈사람 변신 반지’ 등의 고급 보상을 지급받는다. 이외에도 다이아 패키지에 포함된 교환 아이템을 모아 새해
밈 코인 가상화폐 ‘봉크(BONK)’의 가격이 급등함에 따라 솔라나(Solana) 블록체인 프로젝트사가 제조한 ‘사가(Saga)’ 스마트폰 중고거래 가격이 두 배 이상 오르고 있다. ‘사가’ 스마트폰 가격 상승은 보유자가 솔라나 계열의 ‘봉크’와 기타 가상화폐의 에어드롭을 받을 수 있다는 게 알려지며 일어났다. 가상화폐 에어드롭은 특정 조건을 만족하는 이용자나 투자자에게 가상화폐를 나눠주는 것을 뜻한다. 최근 에어드롭으로 ‘사가’ 스마트폰 중고가격 상승을 이끈 ‘봉크’ 가격은 가상화폐 시장에서 1만 퍼센트 이상 상승했다. 지난 10
한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 국내 게임사들의 해외 시장 개척 및 K-게임의 수출 저변 확대를 목표로 한 ‘게임더하기 지원사업(GSP Plus)’에 참여 중인 게임사를 대상으로 실무적 역량 및 성과의 증대를 위한 ‘2023년 게임더하기(GSP Plus) 실무 역량 강화 세미나’를 개최했다.이번 2023년 게임더하기 세미나는 게임더하기 지원사업에 참여하는 36개 게임 개발사, 운영 PM사, 서비스사 실무 담당자들을 대상으로 글로벌 시장 진출 전략 노하우 및 실무 역량 강화를 위해 마련된 자리이다.지난 14일, 스파크플
위메이드플레이가 창사 이래 처음으로 진행한 통합 이벤트에서 입상한 이용자들에게 보내는 개발자의 인사를 14일 소개했다.통합 이벤트 입상자 30명에게 우편으로 발송될 개발자의 인사는 행사를 진행한 윤덕용 총괄 PD 명의의 연말 카드 형태로 준비됐다. ‘애니팡2’, ‘애니팡 터치’, ‘애니팡 사천성’ 등 3종의 게임으로 진행한 대규모 통합 이벤트에 대한 호응에 감사를 담은 이 편지를 통해 윤덕용 PD는 행사 중 전달된 이용자들의 의견과 바람을 반영하겠다는 약속을 전했다. 이벤트 성료와 연말을 맞이한 개발자의 인사를 제목으로 한 편지는
게임문화재단(이하 재단)은 청소년의 게임과몰입 예방을 위한 ‘게임시간 선택 서비스’의 협력 게임사가 확대되면서 청소년들의 선택 폭이 크게 증진됐다고 밝혔다.‘게임시간 선택 서비스’는 게임산업진흥에 관한 법률 제12조의 3(게임과몰입·중독 예방 조치) 등을 근거로 18세 미만 청소년이 스스로 자신의 온라인게임 이용시간을 설정해 제한할 수 있는 ‘게임시간 선택제’를 한 곳에서 한 번에 신청할 수 있도록 지원하는 서비스이다.재단은 올해 2월 27일부터 ‘게임시간 선택 서비스’ 누리집을 선보였으며, 이를 활용하면 각 게임사 누리집에서 일일
엠게임은 12일 주주환원정책의 일환으로 창사 이래 최초로 현금배당을 결정했다고 공시했다. 이번 현금배당은 보통주 1주당 150원으로 배당금 총액은 29억 원 규모다. 배당주식수는 총 발행주식수 19,543,877주에서 자기주식수 430,748주를 제외한 19,113,129주다. 엠게임은 오는 3월 정기 주주총회를 열고 배당 계획을 승인받을 예정이다.엠게임은 자사를 대표하는 MMORPG ‘열혈강호 온라인’과 ‘나이트 온라인’이 각각 중국과 북미, 유럽 지역에서 역주행 신화를 작성하며 지난 2019년부터 현재까지 성장세를 기록하고 있다
코인원 가상화폐 거래소가 과학기술정보통신부가 주최한 ‘제22회 정보보호 대상’에서 대상을 수상 후 자사 보안 시스템의 다음 목표 키워드로 ‘제로트러스트’를 제시했다. 코인원의 ‘제로트러스트’는 시스템에 대한 접속요구가 있을 때, 네트워크가 이미 침해된 것으로 간주하고 ‘절대 믿지말고 계속 검증하라’는 철학을 강조하는 보안 모델이다. 해킹이 아닌 정상적인 루트의 네트워크 접근 시도도 확인이 완료될 때까진 지속적으로 보안 체계를 유지(검증)해야 한다는 게 ‘제로트러스트’의 핵심 내용이다.코인원은 정보통신(IT) 기반구조 대상 공격을 포
리플 IPO에 대한 코빗리서치센터 분석 정리 코빗 가상화폐 거래소 산하 싱크탱크인 코빗리서치센터가 자체 보고서를 통해 리플(Ripple) 블록체인 프로젝트사가 기업공개(IPO)를 실시할 경우 수십억 달러의 가치를 인정받아 재무 구조가 개선되고 성장을 위한 투자 자금을 확보할 거라고 내다봤다. 다만, 리플이 단기적인 주가 관리를 지나치게 최우선시할 경우 해당 프로젝트의 가상화폐인 ‘리플(XRP)’ 가격에도 악영향을 미칠 거라고 진단했다. 코빗리서치센터는 기업공개를 통해 리플이 얻는 자금이 ‘리플’ 가상화폐 가격까지 부양하기 위해선 자
문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 ‘2023 글로벌게임허브센터 홈커밍데이’를 지난 6일 경기도 판교 글로벌게임허브센터에서 개최했다.경기도 판교 제2테크노밸리 LH기업성장센터에 위치한 글로벌게임허브센터는 게임 장르에 특화된 국내 대표 입주지원 시설이다. 지난 2009년 개소 이래 성장 잠재력이 있는 초기 단계의 게임 기업이 역량을 갖춘 게임 개발사로 성장할 수 있도록 입주 공간과 역량 강화 프로그램을 제공하고 있다. 이번 홈커밍데이는 글로벌게임허브센터 입주기업과 졸업기업, 국내 게임업계 종사
대전글로벌게임센터는 2023년 하반기에 지원한 게임 기업들의 주요 성과를 발표했다.미니멈스튜디오는 ‘캣걸 서바이벌’ 게임으로 도쿄게임쇼에 참가, 일본 iOS와 Android 다운로드 순위에서 각각 1위와 2위를 기록하며 3만 건 이상의 다운로드와 1만5000달러의 매출을 달성했다. 이는 미니멈스튜디오의 글로벌 진출 전략이 성공적임을 입증하는 결과며, 국제 게임 시장에서 한국 게임의 경쟁력을 보여주는 중요한 사례로 평가된다.미디어워크는 ‘더 레전드 오브 쉐도우: 마스크 오브 더 포스’로 일본 트로제 퍼블리셔와 닌텐도 스위치 버전의 퍼
지난달 비트코인을 구입한 전 세계 법정화폐 분포에서 우리나라 원화가 40% 이상을 구성했다는 분석이 나왔다. 업계 분석 플랫폼인 씨씨데이터(CCData)는 미국 경제매체인 블룸버그를 통해 올해 11월 원화 기반의 비트코인 거래량이 미국 달러화를 제치고 시장 1위로 올라섰다고 밝혔다. 씨씨데이터는 지난달 비트코인으로 전환된 법정화폐의 42.8%가 원화로 진행된 거래였다고 전했다. 비트코인 시장 내 원화의 시장 점유율은 지난 9월부터 11월까지 17% 증가해 41%까지 올랐으며, 달러화의 시장 점유율은 11% 감소하며 40%로 떨어진
빗썸은 이달 6일, 창립 10주년을 맞아 ‘고객을 향한 딥 체인지(Deep Change), 빗썸'이라는 새 슬로건을 공개했다. 빗썸은 새 슬로건에 앞으로도 더욱 낮은 자세로 고객을 위해 달려가겠다는 목표와 함께 고객을 향한 빗썸의 깊은 고민과 노력, 그리고 변화의 의지를 담았다. 변화를 최우선 가치로 삼겠다는 뜻이다.실제로 빗썸은 지난 10월부터 가상자산 시장 환경의 근본적인 개선을 위해 다양한 변화를 추진 중이다. 먼저 거래소 수입의 대부분을 차지하는 거래 수수료의 전면 무료화 선언을 통해 시장의 흐름을 바꾸고 있으며 경영 투명성
위메이드플레이는 5일 자사 및 자회사 구성원들과 함께 2023년 송년회를 진행했다고 밝혔다. 회사가 위치한 경기도 분당구에서 진행된 이번 송년회는 위메이드플레이와 자회사 플레이매치컬, 플레이킹스, 플레이토즈 등 4개사 구성원 300명이 참석했다. 먼저, 송년회의 사전 행사로 인공지능 게임을 주제로 하반기 진행된 사내 개발 대회 ‘플레이잼’의 입상작 시상이 진행됐다. 1위에는 집사를 구하러 떠난 고양이를 소재로 인공지능 연산을 선보인 모바일게임 ‘콜 오브 캣독’이 수상의 영광을 안았다.또한, ‘내년 우리 회사’를 주제로 15분간의 이
금일인 12월 5일을 기준으로 최근 24시간 동안 국내 투자자들이 가장 많이 거래를 진행한 가상화폐는 비트코인으로 드러났다. 시장 정보 제공 플랫폼인 코인마켓캡(Coinmarketcap)에 따르면 비트코인은 업비트, 빗썸, 코인원, 코빗에서 거래량 1위에 이름을 올리고 있다. 고팍스에서는 7위를 기록 중이다. 다섯 거래소에서 발생한 비트코인 거래량은 총 7억 5,140만 달러(한화 약 9,840억 원)으로 계산된다. 최근 24시간 전체 가상화폐 시장 내 비트코인 거래량은 382억 3,699만 달러(한화 약 50조 1,019억 원)로
크래프톤이 태국 센트럴 랏프라오 내 방콕 컨벤션 센터 홀에서 자사 e스포츠 사업을 주제로 기자 간담회를 개최했다. 해당 행사에는 크래프톤 이민호 e스포츠 총괄이 참석해 올해 배틀그라운드 e스포츠의 상황을 되짚어 보고 향후 계획을 공개하는 시간을 가졌다.이민호 총괄은 올해 배틀그라운드 e스포츠를 운영하면서 적지 않은 성과를 달성했다고 평가했다. 먼저 게임단과의 상생을 위해 도입한 글로벌 파트너 팀 제도가 성공적으로 안착했으며, 뷰어십 역시 이전보다 하방이 높아졌다는 게 그의 설명이다. 실제로 ‘펍지 글로벌 챔피언십 2023(이하 PG
글로벌 가상자산 거래소 3사(빗썸·코인원·코빗)의 트래블룰(자금이동규칙) 합작법인 코드(CODE)가 회원사를 대상으로 정기 간담회를 개최했다. 코드는 매 반기마다 가상자산 사업자들이 알아야 할 최신 가상자산 규제 동향과 회원사간 교류를 목적으로 간담회를 진행해 오고 있다. 이번 간담회는 국내외 60여개 회원사 관계자들이 함께했다.코드 이성미 대표는 지난 1년 코드의 운영 현황을 회원사에 소개하며, 코드가 대한민국을 넘어 글로벌 선도 트래블룰 솔루션사로 거듭났다고 밝혔다. 대표적으로 글로벌 대표 가상자산거래소인 바이낸스, OKX, B
씨씨알컨텐츠트리 자사의 슈팅 게임 ‘포트리스M’ 2023년 하반기 밸런스 업데이트를 실시한다고 30일 밝혔다.이번 밸런스 업데이트 대상은 중위권에서 꾸준히 사용되며 좋은 승률을 기록하고 있는 캐릭터 7종이다. 일반 캐릭터 ‘듀크’는 탄 데미지를 줄이는 대신 도트 데미지와 지형파괴 효과가 높아졌고, 희귀 캐릭터 중 ‘다크 펀치’는 불 도트 데미지 추가, ‘다크 로켓’은 탄 속도가 증가하면서 로켓점프에 스턴 효과가 추가됐다.또한 영웅 캐릭터 중 ‘다크 뿡뿡’과 ‘핑크 꽁꽁’은 사거리가 증가와 함께 도트 데미지 및 지형파괴 효과 증가,
XR 기반 메타버스 테크 기업 스코넥엔터테인먼트(이하 스코넥)는 23일, 서울 여의도에서 NH투자증권이 개최한 ‘NH 코퍼레이트 데이’에 참석해 기업설명회를 진행하며 혼합현실(MR) 신규 게임 개발 계획과 파트너쉽을 통해 MR 콘텐츠 시장을 선점하겠다는 전략을 공개했다.스코넥은 이 날 메타, 애플 등 빅테크 기업의 신형 MR 기기 출시에 대응하고자 개발 중인 신규 MR 게임을 소개했다. 해당 게임은 MR 프로젝트-T(가상과 현실을 오가며 세계여행을 즐기는 어드벤처 보드 게임), MR 프로젝트-I(차원의 공간을 넘나들며 낚시를 즐기는