스테이블코인 ‘테더(USDT)’의 발행사인 테더가 지난 5월 17일(현지시간) 비트코인 정기 매매 계획을 발표했다. 테더는 매월 발생하는 영업이익으로 비트코인을 구매하겠다고 밝혔다. 순실현 영업이익의 15%까지 비트코인 월별 정기구매에 사용하겠다는 입장이었다. 테더는 이번 계획이 비트코인의 강점과 잠재력에 배경을 뒀다고 언급했다. 비트코인이 시장에서 수차례 자산 회복력을 입증해왔으며 성장 잠재력을 지닌 장기 가치 저장소로 부상함에 따른 결과라는 설명이었다. 파올로 아르도이노(Paolo Ardoino) 테더 최고기술책임자(CTO)는
빗썸 산하 빗썸경제연구소가 지난 5월 16일 발간한 리포트를 통해 1분기 시장 가격 상승 요인 진단과 함께 최근의 이슈로 제기되고 있는 미국의 부채 한도 상향 승인에 따른 시나리오 별 단기 가격과 올해 가격 전망에 대한 견해를 밝혔다. 보고서는 올해 1분기 비트코인을 중심으로 가상자산 시장이 회복될 수 있었던 이유로 ▲미국 중소형 은행의 연쇄 도산 등 은행 시스템 위기로 인한 기업과 개인의 자금 유입, ▲홍콩 가상자산 시장 개방과 관련한 중국 가상자산 시장 리오프닝에 대한 기대감, ▲다가오는 비트코인의 네 번째 반감기 등 크게 세
슈퍼캣은 16일 자사의 채용연계형 교육 프로그램 ‘슈퍼캣 도트 아카데미(이하 SDA)’ 6기를 모집한다고 밝혔다. ‘SDA’는 아트 직군 분야 우수 인재 양성을 목표로 슈퍼캣이 직접 운영하는 실무 역량 중심의 교육 프로그램이다. 현업 기반의 커리큘럼과 게임 도트 아트에 특화된 실습, 현업 도트 아티스트로 구성된 강사진 등이 특징이다.총 12주 교육 과정으로 구성된 ‘SDA’는 디자인 기초, 컬러 기초 및 색 구성, 애니메이션 기초 및 활용, 재질과 질감 등 이론 기초 및 심화 과정과 실무 기반의 실습 작업, 피드백 중심의 멘토링 단
세계 최대 가상화폐 거래소인 바이낸스(Binance)가 지난 5월 13일(현지시간) 캐나다에서의 사업 철수 소식을 공개했다. 바이낸스는 캐나다 내 스테이블코인 및 투자자 한도 규제가 이번 사업 철수의 주된 이유라고 설명했다. 스테이블코인은 법정화폐 또는 특정자산의 가치를 일대일로 추종하는 가상화폐다. 캐나다의 증권당국인 온타리오 증권위원회는 지난해 12월 법규 적용 대상 업체가 현지 증권법을 준수할 수 있게 적용 가능한 모든 옵션을 고려할 것이라고 발표한 바 있다. 특히 스테이블코인의 경우 증권 및 파생상품을 구성할 수 있다는 점에
한국 대표 이스포츠 산업 인재 양성 프로그램 ‘이스포츠 산업 아카데미’가 5기 모집을 시작했다. 이스포츠 산업 아카데미는 현재까지 100명의 수료생을 배출한 이스포츠 대표 인재 양성 프로그램으로 매해 업계를 대표하는 현직 전문가들의 강의를 제공하고 있다. 실제 수료생 중 다수가 프로 이스포츠팀, 미디어, 아카데미 등 다양한 분야의 취업에 성공하며 프로그램의 우수성을 증명하고 있다. 강의에는 농심 이스포츠의 오지환 대표를 포함하여 쉐도우 코퍼레이션 박재석 대표, 스포티즌 남윤성 부장을 비롯한 분야별 이스포츠 전문가들이 참여하여 산업
국내 가상화폐 거래소인 빗썸이 5월 1주차 ‘위클리리포트’를 통해 한 주간 주목해야 할 블록체인 프로젝트로 ‘칠리즈(Chiliz)’를 꼽았다. ‘칠리즈’가 지난 5월 10일 독립 네트워크 개념의 자체 메인넷인 ‘칠리즈 2.0’의 출시를 예정한 것을 기반한 견해였다. ‘칠리즈’는 스포츠 팬 결정 사항에 참여하고 보상(리워드)를 제공하는 플랫폼인 소시오스닷컴(SociosCom)에서 사용되는 가상화폐다. 빗썸은 ‘칠리즈’가 다수의 수동적인 스포츠 팬을 적극적인 영향력을 행사하는 사람으로 전화하고자 개발됐다고 밝혔다.오는 5월 10일 출시
엔씨소프트(이하 엔씨)가 5월 10일 2023년 1분기 실적발표를 진행했다. 엔씨의 1분기 매출은 4,788억 원, 영업이익은 816억 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 39%, 67% 감소한 수치로 매출은 시장 기대치를 하회했으나, 영업이익은 상회했다. 당기순이익은 1,142억 원으로 전분기 대비 흑자 전환했으나, 전년 동기 대비 32% 감소했다. 부문별로 살펴보면 모바일게임 매출은 ‘리니지W’의 매출이 하향 안정화되면서 전분기 대비 13% 감소한 3,308억 원을 기록했다. 그러나 출시 7년차인 ‘리니지M’의 매출은 견
문화체육관광부(이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 한류 콘텐츠의 지속적인 해외진출을 지원하기 위한 ‘콘텐츠 수출·마케팅 전문인력 양성 교육과정’을 오는 5월 7일까지 모집한다. 최종 합격자는 5월 15일 발표 예정이며 교육은 5월 23일부터 12월 초까지 진행될 예정이다. 문체부와 콘진원은 지난해부터 ‘K-콘텐츠, 세계를 잇다(Content Connects World)’라는 표어 아래 콘텐츠 수출·마케팅 실무 능력뿐만 아니라 글로벌 콘텐츠 산업에 대한 이해력과 시장 전문성을 모두 갖춘 미래형 전문인력을 양성하는 교육과정
게임업계에서 인플루언서 마케팅이 다시금 활성화되고 있어 눈길을 끈다.최근 등장한 프로모션 플랫폼 ‘시아(SIA, Social Influencer Advertisement)’가 대표적인 사례로, 자발적으로 게임 홍보에 참여한 크리에이터와 게임사가 해당 플랫폼으로부터 이용자 유입을 통해 게임에서 발생한 수익을 나눠가지는 신개념 비즈니스 모델을 지향하고 있다.해당 플랫폼에 입점한 게임사는 자사 게임에 맞는 크리에이터를 찾아 제안할 필요 없이 간편한 절차로 효율적인 마케팅이 가능하다.실제로 지난 연말 ‘시아’에 입점한 모바일 MMORPG
모바일 결제 플랫폼인 벤모(Venmo)가 오는 5월 가상화폐 전송 기능을 신규로 추가할 예정이다. 벤모는 간편 결제 플랫폼 기업인 페이팔(PayPal)이 소유한 업체로, 업계는 이번 도입이 늘어나는 가상화폐 수요를 충족시키기 위한 결정으로 해석했다. 현재까지 벤모에서 가능한 가상화폐 관련 서비스로는 매매와 보관이 있었다. 매매와 보관이 가능한 가상화폐 목록은 비트코인, 이더리움, 라이트코인, 비트코인캐시가 존재했다. 벤모에 따르면 플랫폼 전체 고객의 74%는 지난 4월 말을 기준으로 가상화폐를 보유 중이었던 것으로 드러났다. 가상화
블록체인 분석 플랫폼인 쟁글(Xangle)이 지난 4월 25일 ‘쟁글 다이제스트’ 보고서를 통해 중앙은행 디지털화폐(CBDC, 이하 디지털화폐)가 국내에 도입될 경우 스마트계약 기반의 지급 결제 서비스가 활성화될 거라는 의견을 밝혔다. 스마트계약은 중앙 서버의 중개 없이 프로그램이 개인간(P2P) 교환을 지원하는 프로그램이다. ‘중앙은행 디지털화폐 도입되면 바뀌는 것’이라는 이름으로 공개된 보고서는 쟁글과 인터넷전문은행 ‘토스’ 및 카이스트대학교 블록체인 학회인 ‘오라클(ORAKLE)’이 공동으로 작성했다. 보고서는 중앙은행이 디지
넷마블문화재단은 지난 4월 21일 대학로 공공그라운드에서 ‘자라나는 게임소통학교’를 진행했다고 밝혔다. 올해 처음으로 신설된 ‘자라나는 게임소통학교’는 1단계 ‘찾아가는 게임소통학교’, 2단계 ‘함께하는 게임소통학교’에 이은 3단계 과정으로 가정 내 게임소통 변화를 점검하고, 피드백과 코칭을 제공하는 실제 사례 중심 맞춤형 프로그램이다. ‘자라나는 게임소통학교’는 1, 2단계까지 참여한 초등학교 학부모를 대상으로 한다.이번 ‘자라나는 게임소통학교’는 선정된 7명의 학부모를 대상으로 대학로 인근에 위치한 공공그라운드에서 오전 10시
“체이널리시스 정책팀은 가상화폐 관련 민간 및 공공부문 모두와 협업을 진행하며 활동하고 있습니다. 아시아태평양 지역 정책 총괄은 각국 정부에 디지털자산 이해 증진을 위한 시사점을 제공하며 민간과의 협업을 통한 규제 분석과 비즈니스 모델을 조언하는 역할을 맡고 있습니다.”블록체인 분석업체인 체이널리시스(Chainalysis)의 청이 옹(Chengyi Ong) 아태지역 정책 총괄의 본인 소개다. 올해 초 체이널리시스에 합류한 그는 싱가포르통화청(MAS)의 공공정책 부문에서 10년 이상 근무한 잔뼈 굵은 전문가다. 싱가포르통화청에서 그는
가상화폐 시장 내 스테이블코인 발행자를 규제하는 내용의 법안이 오는 4월 19일(현지시간) 미국 하원 청문회에서 다뤄질 전망이다. 스테이블코인은 법정화폐 또는 특정자산의 가치를 일대일로 추종하는 가상화폐다. 현지시간으로 지난 4월 14일 미국 하원 문서 저장소에는 스테이발코인 발행사가 현지 보험 예금 기관 또는 중앙은행의 승인을 받아야 한다는 법안 초안이 등록됐다. 발행사의 소재지를 떠나 미국에서 사업을 희망하는 스테이블코인 발행사는 연방예금보험공사(FDIC)와 통화감독청(OCC)에 등록을 해야 한다는 것이 입법안의 골자다. 미등록
동부경기문화창조허브가 로컬크리에이터 전문 교육 ‘로컬크리에이터 육성 프로그램’의 참여자를 4월 18일까지 모집한다.동부경기문화창조허브 로컬크리에이터 육성 프로그램은 경기 동부 8개 시·군(여주, 구리, 하남, 남양주, 가평, 양평, 광주, 이천)에서 (예비)창업가와 지역 가치 기반 활동가를 꿈꾸는 사람을 대상으로 하는 로컬크리에이터 육성 프로그램이다.(예비)창업가 과정은 사업 아이템에 걸맞은 로컬비즈니스의 관점을 도출해 관련 서비스·콘텐츠를 기획하고 제품을 브랜딩할 수 있도록 돕는다. 지역 가치 기반 활동가 과정은 지역 문화자산을
‘원신’의 새로운 소식을 전하기 위한 ‘3.6 버전 특별 방송’이 공식채널에 3월 31일에 진행됐다. 한국어로 진행된 이번 방송에는 새로운 플레이어블 캐릭터 백출과 카베와 새로운 지역이 공개됐다. 먼저 3.6버전의 새로운 픽업 캐릭터를 공개했다. 신 캐릭터인 백출과 카베는 모두 제2기 기원에서 감우와 함께 픽업으로 지정돼있다. 제1기 기원에서는 나히다와 닐루가 지정될 예정이다. 특히, 나히다는 픽업이 결정되었을 때 시청자들이 환호를 할 정도로 인기 있는 캐릭터이기 때문에 아직 없는 유저는 이 기회를 노리는 것도 나쁘지 않다. 이후
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단(이하 재단)은 지난 28일 국립나주문화재연구소에서 ‘게임과몰입 문화예술 체육 전문강사 양성 심화교육’을 진행했다.본 교육에는 소아·청소년 마음 건강 클리닉과 호남게임과몰입힐링센터를 운영하는 국립나주병원 간호사, 심리상담사 등 실무자 12명이 참여했다. 참가자들은 이번 교육을 통해 게임과몰입 관련 상담 및 교육, 진료에 대한 전문성을 높일 수 있을 것으로 기대된다. 게임과몰입 문화예술 프로그램은 게임과몰입 경향을 보이는 청소년들이 음악, 체육, 미술 등 다양한 문화생활과 함께 건강하게 게
로봇 전문 에듀테크 기업 에이럭스가 자체 오프라인 코딩교육 브랜드를 새롭게 선보인다. 회사는 어린이 및 청소년들이 국내는 물론 글로벌 정보과학 인재로 성장시키는 목표로 올인원 코딩교육 전문 아카데미 ‘에이스타코딩’을 출범한다. 해당 학원은 에이럭스가 보유한 로봇 연구소와 교육 콘텐츠 연구소 양대 노하우를 결합해 전문 교육자료 및 교구를 개발하고, 일반 코딩교육을 포함한 심화 확장 커리큘럼을 제공할 계획이다.이와 관련해 회사는 지난 11일 에이스타코딩 사업설명회를 개최, 예비 창업자들을 상대로 운영 계획 및 향후 사업 비전을 설명한
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 3월 3일까지 서울 양재동 aT센터에서 열리는 ‘2023 대한민국 채용박람회’ 오프라인 현장에 참가해 ‘뉴콘텐츠기업지원센터 입주기업 홍보관’을 운영한다.‘2023 대한민국 채용박람회’는 올해도 지속될 것으로 예상되는 고용 둔화 상황에 선제적으로 대응하고, 코로나19 이후 심화된 구인·구직 미스매치 해소를 위해 콘진원과 고용노동부가 공동 주최하는 채용박람회다. 특히 3월 2일부터 3일까지 열리는 오프라인 행사에는 100여개 이상의 기업과 1만 명 이상의 구직자가 참여할 것으로 예상된다.콘진원은
에픽게임즈 코리아는 28일 언리얼 엔진 초심자를 위한 ‘시작해요 언리얼 2023’을 오는 3월 14일에 온라인으로 개최하며, 에픽 라운지를 통해 사전 등록을 시작한다고 밝혔다. ‘시작해요 언리얼 2023’은 언리얼 엔진에 관심은 있지만 언리얼 엔진을 사용해 본 적이 없거나 아직 언리얼 엔진이 익숙하지 않은 초보 개발자들을 대상으로 하는 온라인 세미나다.이번 웨비나는 오는 3월 14일부터 4월 11일까지 총 5주간 매주 화요일 오후 2시에 진행될 예정이다. 참가자들은 아트 콘셉트부터 레벨 제작 및 디테일, 라이팅 세팅, 그리고 시퀀서