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피엔아이컴퍼니 윤은석 CTO "가상현실 게임에 발을 달다"
2019.04.30 12:10
[와이드인터뷰-샌드박스네트워크 이필성 대표]MCN+e스포츠 결합한 차세대 문화 콘텐츠 주도 자신
2019.03.11 11:45
[와이드인터뷰-온페이스게임즈 문재성 대표]“완성도 갖춘 모바일 신작 앞세워 글로벌 경쟁력 입증”
2018.10.19 11:10
[와이드인터뷰-라이온하트 김재영 대표]막 오른 개발인생 2부, 강소 개발사 ‘신화’ 재도전
2018.09.20 18:32
[와이드인터뷰]모스랜드 손우람 대표 “‘모스랜드’로 블록체인 게임 개발 명가 도약 자신”
2018.08.24 12:04
[와이드인터뷰-전북문화콘텐츠산업진흥원 최용석 원장]‘젊은 피’, ‘실무감각’ 기반 파격적 행보 선언, ‘차세대 먹거리’ 발굴 도전
2018.07.20 16:53
[질의응답]성공적 1주년 맞은 ‘리니지M’, 원작 이어 롱런 ‘자신’
2018.05.15 11:22
[와이드인터뷰-스코넥엔터테인먼트 최정환 부사장]대한민국 VR시장 이끄는 리딩기업 핵심 전략가
2018.04.23 10:50
[와이드인터뷰]국산 게임 ‘자부심’ 전하는 게이밍 플랫폼 ‘자신’
2018.04.13 10:46
[와이드인터뷰]한국을 넘어 세계로! 글로벌 VR시장 개척하는 도전자
2018.03.23 15:07
레이드몹 지용찬 대표 “모바일에서 PC온라인 감성 느낄 수 있을 것”
2017.05.10 14:11
[와이드인터뷰-테크노블러드코리아 류일영 대표] 국내 PC방 1만개 4만대 HMD배포 ‘유통 천하통일’
2017.04.06 14:46
[와이드인터뷰-스프링컴즈 배성곤 대표]게임 스타트업, 99% 실패 확률을 경험하라
2017.02.23 10:15
[와이드인터뷰-GPM 박성준 대표]“VR큐브·몬스터로 함께 즐기는 놀이문화 정착시킬 것”
2017.02.13 12:30
아이들상상공장 김상헌 대표 “대작이 아니어도 글로벌 시장 공략 자신 ‘그 비결은…’”
2017.01.06 11:09
VR플러스 황명중 이사,“PC방 사업 노하우 바탕 VR방 ‘대중화’ 이룩할 것”
2016.08.12 17:35
아이트리웍스 천주홍 대표,“유저·개발사 ·퍼블리셔 모두가 만족하는 플랫폼 제공 ‘자신’”
2016.08.03 11:46
펀플 조영기 대표, “정형화된 트렌드 탈피, 발상의 전환이 ‘최고의 경쟁력’”
2016.07.22 15:39
이꼬르 신명용 대표, 글로벌 원빌드 ‘오늘도 환생’으로 새로운 성공사례 제시
2016.06.16 10:43
와이드인터뷰
경기도 이희준 문화체육관광국장, “차세대 융복합 게임전시로 게임산업 트렌드 선도 ‘자신’”
2016.05.20 11:12
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