- 베테랑 개발자 다수 포진‘눈길’ … 색다른 소재와 철저한 타깃 설정으로 승부‘천존협객전’, ‘그랜드 판타지아’ 등을 시장에 안착시키며 게임업계에서 입지를 다진 라이브플렉스가 처음으로 자체 개발한 ‘드라고나 온라인’을 선보인다. 이를 통해 그동안 숨겨져 왔던 개발력과 서비스 능력을 검증받겠다는 각오다. ‘드라고나 온라인’ 개발팀인 스튜디오 팀버는 여러 장
- ‘SBS콘텐츠허브’ 통해 국내 채널링 서비스 … 삼성전자의 글로벌 디바이스 내 콘텐츠 기본 탑재“‘판타지 풋볼 매니저’를 삼성전자, SBS콘텐츠허브와 함께 선보이게 돼, 기쁘게 생각한다. 3사가 지닌 강점과 사업 시너지를 극대화해, 향 후 진행될 국내외 비즈니스에서 긍정적인 성과를 얻을 수 있도록 최선을 다하겠다.”지난 10일, 위메이드 엔터테인먼트(이
- 현지 업체 간 경쟁 치열해 유리한 조건으로 진출 … 로컬라이징과 축적된 노하우 바탕 중국 시장 공략2000년은 국내 온라인게임이 해외 시장을 적극 노크하기 시작한 해이다. 수출 국가 중에 가장 각광받은 국가는 대만이었는데 다수의 온라인게임사들이 연달아 수출 계약을 체결했다.가장 대표적인 게임은 엔씨소프트의 ‘리니지’다. 약 5개의 대만 업체들이 판권 계
금주 최고의 이슈는 단연 애플 아이폰4G 출시 소식이다. 아이폰4G와 함께 삼성도 갤럭시S를 발표했다. 갤릭시S와 아이폰4G가 같은 날 발표회를 개최함에 따라 업계에서는 두 스마트폰의 대결 구도에 많은 관심을 쏟았다. 하지만 결과는 아이폰4G의 압승이라는 의견이 우세하다. 하드웨어 스펙에서부터 디자인에 이르기까지 아이폰4G는 전세계인들의 이목을 끌기에 충분
글로벌 게임 포털 엠게임(www.mgame.com, 대표 권이형)은 자사의 미국 현지 법인 ‘엠게임USA(대표 홍석표)를 통해 서비스중인 MMORPG ‘홀릭2’가 최근 ‘스페인 언어팩’ 업데이트를 진행하여 좋은 반응을 얻고 있다고 17일(목) 밝혔다. 엠게임의 미국 법인 엠게임USA를 통해서 ‘클라우드 나인(CloudNine)’ 이라는 이름으로 서비스중인
바른손게임즈(대표 이상민, www.barunsongames.com)는 자사가 개발, 서비스하는 다중접속온라인게임(MMORPG) 에서 대한민국 대표팀이 16강에 진출하면 고객 전원에게 유료 아이템을 지급한다고 17일 밝혔다.는 6월 23일 진행하는 한국과 나이지리아전 종료 후 우리나라의 16강 진출이 확정되면 계정을 보유하고 있는
레저엔터테인먼트 기업 라이브플렉스(대표 김호선, www.liveplex.co.kr)는 글로벌 소셜네트워크 서비스(SNS)인 페이스북(www.facebook.com)에 ‘펀 이-카드(Fun e-card)’ 어플리케이션 서비스를 시작했다고 금일 밝혔다.‘펀 이-카드’는 플래시를 기반으로 제작된 온라인 카드 전송 서비스로, 페이스북 회원이면 누구나 이용할 수 있
- 그래픽, 조작체계 등 각자 장점 강화 … 경쟁 심화됨에 따라 유저 선택폭 확대월드컵 열기에 더해 축구게임 시장을 양분하고 있는 ‘피파’와 ‘프로에볼루션사커(이하 PES)’의 신작 정보가 속속 공개돼 유저들의 기대감이 고조되고 있다.‘피파11’은 강점인 게임엔진이 한층 강화될 예정이며 ‘PES2011’은 패스 조작이 보다 정밀해지고 온라인으로 마스터리그를
- Wii의 독보적인 점유율에 PS3와 Xbox360 도전장 … 모션 콘트롤러 경쟁 결과에 따라 시장 재편온라인게임 중심의 지스타와는 달리 동경게임쇼와 E3는 콘솔에 비중에 맞춰져 진행된다. 지난 동경게임쇼에서도 닌텐도가 소극적으로 참여해 3강 구도가 깨지긴 했지만, PS3와 Xbox360의 대립각으로 콘솔 경쟁이라는 주제에서는 크게 벗어나지 않았다.이번
웹에서 소소히 만나는 동물들과의 만남이 즐겁다.‘펫 소사이어티’는 플레이피쉬가 개발한 SNG로, 펫에게 먹이를 주고 인테리어도 즐길 수 있는 게임이다. 펫과 관련된 SNG중 손에 꼽히는 인기 게임으로 알려져 있으며 페이스북은 물론 국내 네이트앱스토어에서도 플레이가 가능하다.‘펫 소사이어티’에서 가장 눈길을 끄는 것은 단연 펫이다. 게임 내에서 펫은 머리모양
온라인게임과 패키지 게임은 본질적으로 다르기 때문에 평가의 잣대를 동시에 적용하면 곤란하다. 산업 초창기에는 패키지의 기준을 가감없이 적용하며 나름대로 평가를 내렸으나 이는 곧 불공평한 것으로 판명됐다. 그러나 지금도 온라인게임을 점수로 나타낼 방법은 없다. 애당초 문화 콘텐츠를 스코어로 나타난다는 것 자체가 불가능한 면이 크다. 하지만 투자와 사업적 판단
업계에 입문한지 9년이라는 시간이 다 됐다. 우연으로 시작했지만 단연코 운명이라고 말할 수 있는 업계에서의 시작은 병역이었다. 병특이 종료되는 시점에 머물러야 하나 말아야 하는 진지한 고민과 더 일해보겠다는 결정을 한 후, 주변에 ‘게임회사는 뭐 하는 곳이냐’는 우려 섞인 질문을 많이 받았다. 그러나 나는 그 질문에 속 시원한 답을 주지 못했다. 최근에야
4. 렌탈 업계의 금기 게임업계 관계자는 렌탈이라는 말을 들으면 바로 경기를 일으킵니다.렌탈이 마치 재앙을 가져오는 원흉인 것처럼 싫어합니다. 미국에서는 렌탈이 일찍이 제도화돼 게임 시장 확대에 기여했습니다. 그런데도 일본에서는 왜 도입할 수 없는 걸까요? 음악이나 비디오는 렌탈이 이루어지고 있는데 게임은 왜 안 되는 것일까요? 이러한 의문에 대해 조리있게