UCC시장이 나날이 뜨거워지고 있다. 지난해 중반까지만 해도 내로라하는 애널리스트들이 UCC시장은 마땅한 수익모델이 없기 때문에 어려울 것이라는 전망을 내놓았다. 그러나 이러한 평가와는 달리 기존 UCC 업체들은 힘찬 걸음을 유지하고 있으며 저작권이나 기타 제반 사항 문제들로 인해 시장진입을 망설였던 대형 포털사이트들도 하나 둘씩 본격적인 투자 태세에 돌입
스웨덴의 온라인게임 리서치 커뮤니티인 제로게임에서는 MMORPG들이 유쾌한 감정보다 오히려 불쾌한 감정을 자극해 인기를 얻고 있다는 연구결과를 발표했다. 곳 연구에 따르면 MMORPG들이 최초 유저들을 적응시키기 위해 여러 유쾌한 감정을 부여하지만 이후 게임에 몰입도를 올리기 위해 불쾌한 감정에 속하는 질투심, 괴로움, 아쉬움, 열등감, 짜증, 권태, 비겁
살다보면 내가 알고 있는 지식만으로 고민을 해결하기 어려울 때가 많다. 하지만 요즘 사람들은 정보의 홍수라고 불리우는 세상을 살아가고 있다. 요즘은 굳이 '정보의 홍수' 라는 표현을 쓰지 않지만 인터넷이 보급되기 시작하던 약 10 여년 전 무렵에는 어딜가나 들을 수 있는 말이기도 했다. 그사이 사람들은 이전과는 다르게 다재다능한 컴퓨터와 넘쳐나는 매체물들로
예컨대 인간의 생리적 욕구는 유저들이 새로운 온라인게임을 접했을 때 호기심을 가지고 클릭해보는 욕구와 비견될 수 있다. 배가 고플 때 꼬르륵 소리를 내고 졸릴 때 하품을 하는 것처럼 유저들도 새로운 온라인게임이 나오면 무심코 클릭해 보거나 관심을 가지고 보게 되는 것이다. 여기서 한 단계 발전된 욕구가 바로 안전에 대한 욕구다. 생리적 욕구가 해결됐을 때
천년전쟁 [제3회]
요즘 출시되는 게임의 소재는 너무나 다양하다. 일일이 열거하기도 힘들만큼 세상만사를 모두 게임에 담고 있다. 그러나 전통적으로 가장 많이 게임의 소재가 된 것은 다름 아닌 ‘전쟁’이다. 우리에게 너무나 잘 알려진 ‘스타크래프트’나 ‘커맨드앤컨커’는 물론, 대부분 해외 게임 웹진들이 2007년 최고의 게임을 꼽는 ‘콜오브듀티4’나 2007년 대한민국 게임 대
얼마 전 신나게 자전거를 타고 한강을 향해 가던 중 왁자지껄 모여 있는 한 무리의 청소년들을 보게 됐다. 하나같이 화려한 복장을 갖추고 각자 사진을 찍느라 정신이 없는 모습이었다. 어렴풋이 '코스프레'란 단어가 머리를 스치고 지나갔지만 워낙 길 한가득 즐거운 그들의 모습에 뭔가 재밌는 일이 있었나보다, 라고 생각하며 길을 비켜갈 수 밖에 없었다. 영하의 날
인간생활을 영위함에 있어 필수불가결한 생리적 필요를 니즈(Needs)라 한다. 이 필요가 만족 된 후 비로소 나타나는 사치스러운 욕구를 원츠(Want)라고 부르는데, 이는 니즈와 구별된다. 심리학자 아브라함 매슬로우는 인간의 욕구가 처음에는 생리적 욕구로 출발해 안전, 애정, 존경, 자기실현의 욕구로 점차 발전해 나간다고 설명했다. 예를 들어 생리적 욕구가
천년전쟁 제2화
게임 개발에서 스토리가 필요한가, 그렇지 않은가는 현 시대의 한국형 온라인게임에 있어 매우 민감한 부분이다. 일본이나 미국의 온라인게임들에 비해 한국형 온라인게임들은 스토리 보다는 밸런싱, 레벨에 주안점을 두고 만들어졌기 때문에 일견(一見) 스토리라는 것이 불요(不要)하게 느껴질 수 있기 때문이다. 그러나 스토리와 퀘스트 중심인 온라인게임 ‘와우’의 등장으
머릿속에서는 상상의 나래를 펼치지만 현실은 전혀 그렇지 못하다. 당장 몸은 천근만근 무겁다. 시간이 없고, 비용이 없다. 혹은 현실 자체에서 불가능할 수도 있다. 이럴 때. 나 자신이기도 하면서 동시에 내가 아닐 수도 있는 분신이 있다면, 이를 통해 새로운 세상을 경험할 수 있는 통로가 생긴다면…. 이러한 갈증을 해갈해 줄 수 있는 곳이 있다. 바로 ‘세컨
고무줄게임과학고 정웅호 선생의 게임 일본어강좌 12회 紹介(しょうかい) 소개 次(つぎ)は日本(にほん)のがくせいの紹介(しょうかい)をお願(ねが)いする手紙(てがみ)です.쯔기와니혼노가꾸세이노쇼-까이오오네가이스루테가미데스.다음은 일본학생 소개를 부탁하는 편지입니다.鈴木(すずき)先生(せんせい)へ스즈끼센세이에스즈끼선생님께私(わたし)はかんこくで日本語(にほんご)をべ
얼마 전, 생소한 이름의 영화제가 열렸다. 이른바 '핑크 영화제'가 그것인데 대체 무슨 영제인고 하니 일본 핑크 영화들만을 모은 것이었다. 핑크영화란 일본 영화계만의 독특한 독립영화의 한 장르이다. 주로 성(sex)을 주제로 한 극장용 35mm 성인 영화를 지칭한다고 한다. 상영기간동안 단 하루를 제외하고 오로지 여성들만 입장 가능한 방식 또한 독특한 영화
-고무줄 - 게임일본어강화 日本の食べ物 일본음식日本には日本を代表する有名な食べ物があります。(니혼니와니혼오다이효스루유메이나타베모노가아리마스)일본에는 일본을 대표하는 유명한 음식들이 있습니다.どんな食べ物があるのか調べます。(돈나타베모노가아루노까시라베마스)어떤 음식들이 있는지 알아보겠습니다.日本はしまぐにだから海産物を利用した食べ物がはったつしています
- 고무줄 - 게임과학고 정웅호 선생의 게임 일본어 강좌 (제 9회)日本の文化 일본문화日本人(にほんじん)はよくプレゼントなどをさしあげたりもらったりします.니혼징와요꾸푸레젠또나도오사시아게따리모랏따리시마스.일본인은 자주 선물 등을 주기도 하고 받기도합니다. どんなしきたりがあるか整理(せいり)してみましょう.돈나시끼따리가아루까세이리시떼미마쇼-.어떤 관습이 있는지
- 고무줄 - 게임과학고 정웅호 선생의 게임 일본어 강좌 おじゃまします 실례합니다次(つぎ)は友達(ともだち)の誕生日(たんじょうび)のお祝(いわ)いに行(い)った時(とき)のかいわ)です。 (ベルを押(お)して)(쯔기와토모따찌노탄죠-비노오이와이니있따토끼노카이와데스.) (베루오오시떼)다음은 친구 생일을 축하하러 갔을 때의 대화입니다. 벨을 누르고.金(き
- 고무줄 - 게임과학고 정웅호 선생의 게임 일본어 강좌 きに入(い)るゲ-ム 마음에 드는 게임 がくせい : 先生(せんせい), 今年(ことし)のG★2007には行(い)けなかったんですが, 大手(おおて)ゲ-ム企業(きぎょう)はそろいましたか.가꾸세이 : 센세이, 코또시노 G★2007니와이께나깟딴데스가, 오오떼게-무키교-와소로이마시따까.학생 : 선생님
고무줄 - 양노인의 애절한 PC 사수 이야기게임과학고 정웅호 선생의 일본어 강좌 - ジスタ-(G-Star)2007 지스타 2007がくせい : 今回(こんかい)のてんじかいにはどんなゲ-ムが出(だ)されますか.가꾸세이 : 콩까이노텐지까이니와돈나게이무가다사레마스까.학생 : 이번 전시회에는 어떤 게임이 출품되죠?先生(せんせい) : オンライン, モバイ
이 궁리 저 궁리하던 안노 감독은 한국으로 눈을 돌렸다. 결국 16화 이후는 제작진의 70% 이상이 한국인 외주제작자들로 이루어지게 된다. 게다가 연출 면에서도 뱅크 이외의 재이용 부분이나 정지 화면을 사용할 때, 필름이 아니라 비디오 데크를 사용해서 더빙 편집하는 식으로 바뀌었다. 이렇게 하면 영상의 질은 떨어져 보이지만 차후에 상당한 시간과 비용을 단축