기사 (6,215건) 리스트형 웹진형 타일형 [스타트업 생존키트] 닌텐도가 증명한 것들 [지령 792호 기사]닌텐도가 2020년 4분기 역대 최대 실적을 기록하며 '어닝서프라이즈&... 게임 서비스 유감 최근 모바일게임을 플레이하다 보면, 게임 설계 문제가 아닌 서비스 부문에 있어 어딘가 단단히 잘못돼... e스포츠 행정 누구 손에 e스포츠가 체육진흥투표권(스포츠토토) 사업에 편입될 수 있을까. 지난 8일 한국e스포츠협회와 이상헌... 사천왕과 작별해야할 때 그 녀석은 우리 사천왕 중 가장 약한 녀석이야. 흔한 클리셰지만 효과적이다. 이 뒤로도 적이 많으니... 모바일게임 프로젝트 파이낸싱(PF) 활성화에 대한 고민 [지령 791호 기사]요즘 업계분위기는 ‘투자’라는 키워드에 모두 집중하고 있는 모습이다. 자금적인... 멀티플랫폼에 대한 고민, 그리고 숙제 근래 국내 주요 게임사들이 모바일게임 신작을 내놓을 때 특히나 심혈을 기울이는 부분이 한 가지 있다... ‘언택트 수혜주’의 뒷면 최근 정치권에서 이익공유제에 대한 논의가 떠오르는 상황이다. 코로나19로 수혜를 입은 기업에서 그 ... 게임 스트리밍 ‘규제’와 ‘지원’ 사이 [지령 791호 기사]게임 스트리밍 시장이 연간 12조 원 대로 어마어마한 성장률을 보이고 있다. ... 스팀 글로벌 1위 중국 인디게임 '귀곡팔황'의 이면 '귀곡팔황'은 딱히 이름난 게임이 아니다. 공개 당시 중국 서도 별다른 반응을 얻지 ... 글로벌 VR e스포츠 가능성 글로벌 VR e스포츠 가능성 게임스톱 파장주의보 미국 증시에서 공매도 세력과 개인투자자간 대결 국면으로 주가가 폭등한 게임유통업체 '게임스톱... [이중반룡의 게임애가] 일자리를 만들려면 게임 산업에 투자하라 [지령 791호 기사]최근 기본 소득에 대해 많은 이야기가 나오고 있다. 기본 소득이란 대상을 구별... 처음처음이전이전12345678910다음다음다음끝끝