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PoE·파판14, 확장팩 출시 힘입어 ‘역주행’
2019.12.16 15:18
[게임스토커] ‘中 판호 호재’ 액토즈소프트 ↑, ‘외인 매도전환’ 플레이위드 ↓
2019.12.13 17:20
‘파판 14: 칠흑의 반역자’ 사전예약자 10만 명 돌파
2019.11.23 09:12
메타 91점 명작, ‘파판14: 칠흑의 반역자’ 확장팩 출시 임박
2019.11.19 12:50
[배성곤의 G멘토링]게임은 누구나 잘 만든다. 그 후가 문제일 뿐!
2019.11.08 11:00
[배성곤의 G멘토링] 모바일게임 ‘퍼블리싱’ 인식 전환이 필요하다
2019.10.25 13:20
‘드래곤네스트’ 텐센트 통해 中 추가 론칭 실시
2019.10.23 17:42
‘중국 매출 기대감’ 액토즈소프트 ↑, ‘주식양수도 완료’ 신스타임즈 ↓
2019.10.23 17:02
[게임스토커] ‘개인 매수세’ 신스타임즈 ↑, ‘I·P 소송 패소’ 위메이드 ↓
2019.10.14 17:10
[배성곤의 G멘토링] 왜 VR은 수익성을 증명하지 못하는가
2019.10.11 13:42
‘파판14’ 최정해 총괄, “두 번째 팬페스티벌, 잊지 못할 추억 선사하겠다”
2019.10.02 09:00
[배성곤의 G멘토링] 왜 블록체인 게임인가?
2019.09.27 12:51
[배성곤의 G칼럼] 잘 하고 싶은 것 말고 잘 하는 것 하자
2019.09.11 14:54
[배성곤의 G멘토링]타협의 달콤함이 주는 교훈2
2019.08.16 11:40
[배성곤의 G멘토링]차이나드림, 이젠 꿈 깰 시간!
2019.08.02 10:25
[게임스토커] ‘개인 매수세 강화’ 액토즈소프트 ↑, ‘조정국면 전환’ 액션스퀘어 ↓
2019.07.23 17:44
[배성곤의 G멘토링]타협의 달콤함이 주는 교훈
2019.07.19 13:23
[데일리 블록체인]한국블록체인콘텐츠협회 정부 승인
2019.07.17 17:12
[배성곤의 G멘토링]철지난 기억의 역습
2019.07.05 11:43
[게임스토커] ‘3연속 상한가’ 플레이위드 ↑, ‘기관 매도’ 액토즈소프트 ↓
2019.07.02 18:28
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