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[위클리 PC방]불황 장기화에 비수기까지, 업계 ‘시름’
2021.03.16 11:16
연재
[스타트업 생존키트] 자율규제?
2021.03.13 09:00
‘다작 출시’ 엔씨, 올해 관건은 ‘다변화’
2021.03.10 11:40
2021 콘솔대전 제 2라운드, 신작 중심 플랫폼 경쟁 '개막'
2021.03.08 12:10
'로얄크라운', 배틀로얄+MOBA 완성형 등장! 관건은 ‘디테일’
2021.03.08 12:00
고평가 부담 턴 넷마블, 올해 관건은 ‘자체 I·P 신작’
2021.02.16 13:52
[클릭! 핫게임]‘어비스’ 출시 초반 흐름 ‘합격’
2021.02.15 15:22
아덴월드 ‘흑마법의 시대’ 개막, 전쟁 판도 바뀐다
2021.02.11 09:00
‘3조 클럽’ 보인다! ‘풍요의 시대’ 맞이한 국내 게임업계
2021.02.08 13:48
모비릭스 ‘따상’ 성공 … 신규공모주 기대감 재증명
2021.01.28 12:07
‘쿠키런: 킹덤’ 매출 톱5 입성 … 데브시스터즈, 연일 신고가 경신
2021.01.26 16:12
[LCK 위클리 핫매치] 젠지 대 담원 기아 ... 4승 고지 선점은 ‘누구’
2021.01.25 18:26
넷마블, 재평가 무대 열리나 … 신작 성과 ‘관건’
2021.01.18 12:00
새 폼팩터 ‘롤러블’ 화제, 게임 활용 가능성은…
2021.01.12 14:27
[클릭! 핫게임]한반도 정복한 ‘리니지2M’, 해외진출 시동
2021.01.04 14:20
2021년 장식할 대작 주인공은
2021.01.02 09:00
엔픽셀 ‘그랑사가’ 마지막 담금질, “기대 보답 위해 개발 전념했다”
2020.12.17 10:42
[창간 19주년 특집] 디지털 신기술과 게임의 높은 시너지, ‘영역 확장’ 기대
2020.12.14 08:52
베일 벗은 ‘그랑사가’, 시스템‧콘텐츠 잇는 핵심은 ‘그래픽’
2020.11.13 21:00
프리즘
패키지게임 가격 상승, 관건은 ‘퀄리티’에 있다
2020.11.06 16:26
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