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[인터뷰] 빅픽처인터렉티브 송광준 대표, “WCG, 지스타급 행사로 성장하길 기대”
2023.07.18 18:01
네이버 클라우드 ‘게임팟’, “실시간 데이터 분석부터 거대 AI 접목까지, 지스타서 ‘게임팟 3.0’ 공개”
2023.07.18 11:10
[인터뷰] ‘낚시의 신: 크루’, “성장 요소 탑재, 강렬한 손맛과 디테일한 표현 ‘강점’”
2023.07.13 12:00
위메이드 장현국 대표, “금융위 가상자산 투명성 제고 ‘환영’”
2023.07.12 12:41
[인터뷰] ‘디아블로 이모탈’ 혈기사, 매력적인 메커니즘·배경설정 ‘기대’
2023.07.12 11:31
[인터뷰] 카카오게임즈 ‘아레스’ 7월 25일 출격 ... 올해 최고 대작 등극 ‘자신’
2023.07.10 17:50
엔비디아 젠슨 황, 베를린 지구 가상화 엔진 서밋서 “AI, 기후 연구 도움”
2023.07.05 11:41
[인터뷰] 신적 존재 ‘티탄’과 변칙 모드 등장! ... 하스스톤 신규 확장팩 이모저모
2023.07.04 11:31
[인터뷰] 파이널 우승 농심 레드포스, “시즌3에는 더 강력한 모습으로 돌아올 것”
2023.07.02 23:46
[인터뷰] 농심 레드포스 ‘윙스’, “PMWI 참가 욕심 … 압도적 우승 ‘자신’”
2023.07.01 23:06
[인터뷰] 농심 레드포스 ‘티지’ 김동현, “긴장감 놓지 않고 최선 다할 것”
2023.06.30 22:31
컴투스 ‘MLB 9이닝스 라이벌’, “제작본부 기술력의 정수 담아, 야구게임 시장 점령 ‘목표’”
2023.06.30 09:51
[인터뷰] ‘서머너즈 워’, “본연의 재미 위한 ‘덜어내기’, 게임 넘어 ‘문화’를 향해”
2023.06.27 09:00
‘데이브 더 다이버’, 개발진이 전하는 하이브리드 해양 어드벤처 개발기
2023.06.20 18:13
[인터뷰] ‘제노니아’, “변화 가능성 품은 게임, 아트에 ‘진심’ 담아”
2023.06.19 10:41
[인터뷰] ‘P의 거짓’, “최종 담금질 단계, 유저 기대 부응·호평이 최우선”
2023.06.09 16:34
[LCK 미디어데이] 7표 얻은 T1, 서머 시즌 최고 기대팀 ‘등극’
2023.06.01 15:41
[인터뷰] 넷마블 권영식 대표, “신작 출시로 실적 개선 기대 ... 자체 IP 강화 노력 지속”
2023.06.01 12:51
[인터뷰] ‘대격변’ 예고한 TFT, 신규 세트 ‘룬테라 리포지드’ 공개
2023.05.31 10:30
[인터뷰] ‘디아블로4’ 개발진, “시즌제 콘텐츠와 라이브 서비스에 ‘방점’”
2023.05.31 01:00
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