- 2009년 국내 1조 5천억원·500만 고객 시장 전망 … 산업적 육성 위한 새로운 협력 방안 필요아이템 현금거래 시장이 국내뿐만 아니라 해외에서까지 매년 파이를 급속히 키워가면서 게임사들이 아이템 현금거래 시장을 새로운 시각으로 바라보고 있다. 아직까지 대부분의 메이저 게임사들이 아이템 현금거래에 반대 입장을 고수하고 있지만, 내부적으로는 아이템과 관
- 유저 욕구 적절히 자극해야 수익 극대화 … 접근성 측면에서 경쟁력 높아 해외서도 높은 관심 전 세계 게임 산업에서 온라인게임이 주목받고 있는 이유에는 크게 세 가지가 있다. 첫째 세계에서 가장 많이 보급된 플랫폼인 PC를 사용한다는 점, 둘째 한번 판매하고 마는 패키지 게임과 달리 수년간 지속적인 매출이 발생한다는 점, 마지막으로 최초에는 어떤 비용도
- 게임내 부분유료화 모델 국내 첫 시도는 넥슨 ‘퀴즈퀴즈’ … MMORPG 부분유료화 확산되면서 아이템 종류 다양화기본적인 게임 서비스를 무료로 제공하되, 다양한 유료아이템 판매를 통해 수익을 창출하는 서비스 모델인 ‘부분유료화’는 이제 국내 게임업계에서는 정액제와 함께 대표적인 유료모델로 자리 잡았다.온라인게임이 태동하기 시작했던 90년대 말까지만 해도
- 아이템간 밸런스 조절, 결제수단 다양화가 기본전략 … 세트 아이템보다 저렴하게 다양한 혜택주는 것 필요부분유료화는 이제 신작 게임들이 선택하는 기본 상용모델이 됐을 정도로 일반화됐다. 장르를 불문하고 최근 서비스되는 게임들의 90% 이상이 부분유료화를 채택하고 있기 때문이다.하지만 불과 7~8년 전만 해도 상황은 달랐다. 유저는 물론 게임사에서조차 부분
- 오는 7월 30일 합병법인 주식으로 재상장 … 적극적인 사업 추진으로 매출 극대화 ‘모색’드래곤플라이(대표 박철우)가 내달 코스닥 시장에 입성한다.드래곤플라이는 지난 6월 5일 임시주주총회에서 코스닥 상장사인 위고글로벌과의 합병 절차를 최종 승인했다고 밝혔다. 이로써 드래곤플라이는 7월 30일부터 합병법인의 주식으로 재상장을 완료한다. 관련업계에서는 이
- 민컴·알트원 등 탄탄한 자본력 앞세워 시장 공략 … 차기작 진출 등 장기적인 관점서 유리한 전략 ‘호응’ 글로벌 시장 진출이 업계의 화두가 되고 있는 가운데 중견개발사들 사이에서 해외 지사 설립 움직임이 일고 있어 눈길을 끌고 있다. 이들 업체는 탄탄한 자본금과 자사 단일 콘텐츠의 수출 호조에 탄력을 받아 지사 설립에 대한
- 각 나라의 풍습까지 이해할 수 있는 로컬라이징 필수 … 부분유료화 대세 속에 ‘아이온’ 성공여부 관심국내 신생·중견 온라인게임 개발사들이 일본 시장 진출에 적극적인 자세를 취하고 있다. 알트원을 비롯해 적지 않은 개발사들이 일본 지사 설립을 계획하고 직접 서비스까지 고려하고 있는 것으로 알려졌다. 중국처럼 폭발적인 성장을 보이고 있지는 않지만, 확실한
- 상장 통해 유입된 자본으로 라인업 확보 ‘올인’ … 내수시장 사업 확대로 브랜드 인지도 강화할 것지난 3일 코스닥 시장에 화려하게 입성한 조이맥스의 앞으로 행보에 업계의 관심이 모아지고 있다. 코스닥상장을 통해 대규모 자본이 유입되면서 그동안 신중한 행보를 보였던 ‘조이맥스’가 한 단계 도약할 수 있는 발판을 마련했기 때문이다. 특히 조이맥스는 최근 게
- 전문 수출 에이전트 기업도 등장해 ‘눈길’ … 계약 성사 단계에서 커미션 올려 달라 요구 ‘주의’ 온라인게임의 세계화는 이제 거스를 수 없는 추세다. 최근에는 거의 모든 게임이 글로벌 시장을 염두에 두고 개발되고 있다고 해도 과언이 아닐 정도다. 이는 굳이 국내 내수 시장의 포화 현상을 언급하지 않더라도, 수십억대의 개발비로 인해 더 이상
- 공익성 강화한 문화 콘텐츠로 활용돼야 … e스포츠 활성화 위한 테스트베드 구축최근 e스포츠계의 반가운 소식이 들려왔다. 서울시에서 자체 예산을 들여 e스포츠 전용경기장을 만든다는 내용이다. 해당 e스포츠 경기장은 오는 2011년 완공을 목표로 서울 마포구 상암동 디지털미디어시티 내 IT콤플렉스에 들어설 예정이다. 이를 위해 서울시는 정부 부처와 e스포츠
- ‘열강 온라인2’·‘레갈리아’ 등 킬러 콘텐츠 출시 임박 … 포털사업 강화 및 매출 극대화로 제 2 도약 ‘청신호’올해 설립 10주년을 맞는 엠게임의 행보가 주목되고 있다. 이와 관련해 엠게임은 오는 6월 15일 삼성동 코엑스 그랜드볼룸에서 신작게임 제작 발표회를 갖는다. 특히 이번 발표회에서는 지금까지 한 번도 공개된 적 없는 자사 개발작인 MMORP
- 게임시장 맞추어 엔진시장도 ‘글로벌화’ 가속 … 차세대 플랫폼에 빠르게 적용되는 엔진 필요시간이 갈수록 게임산업은 눈부신 속도로 발전을 거듭하고 있다. 여기에는 다양한 요인이 있겠지만, 급속도로 진화하고 있는 게임개발 기술은 게임산업 발전에 더욱 가속도를 붙게 만든다.전세계에 게임엔진 ‘게임브리오’를 공급하고 있는 이머전트 게임 테크놀로지스는 최근 보다
- 컴투스, 게임빌 등 선두업체 ‘속속’ 참여 … 차별화된 게임성으로 ‘포스트 리듬스타’ 노려최근 모바일 리듬게임이 봇물을 이루고 있어 화제다.지난해 초 출시돼 큰 인기를 모았던 ANB소프트의 ‘리듬스타’ 이후 모바일 리듬게임들이 쏟아졌지만 별다른 반향을 불러일으키지 못한 이후 또 다시 ‘포스트 리듬스타’를 노리는 게임들이 출시되고 있기 때문이다. 특히 선
- 임대료·인건비 최소화 할 수 있어 ‘매력적’ … 기반 인프라 부족과 지원 정책 부재 ‘경계’중국 지방자치단체에서 한국 온라인게임 업체 유치에 사활을 걸고 나섰다. 중국 전 지역에서 특화된 사업의 일환으로 게임·애니메이션 센터를 설립하고 해외 업체들을 유치하고 있는 것이다. 특히 온라인게임 산업 자체에 관심을 보이면서 한국 회사 유치에 적극적인 모습을 보
- 원화는 자기 철학 아닌 유저 트렌드와의 싸움 … 개발부터 마케팅 이르기까지 핵심적 역할 수행신작 게임에 대한 첫 인상은 여러 가지 요소에 의해 결정된다. 그 중에서도 주요한 요소 중 하나는 일러스트레이션(illustration), 즉 원화다. 원화는 온라인게임을 홍보하는 주요 마케팅 수단으로 주로 사용되고 있다. 잘 그려진 원화 한 장으로 유저들은 게임
- 무분별한 공략, 중국·일본 게임 발전이 ‘걸림돌’ … 현지에 맞는 새로운 버전 개발 등으로 차별화 글로벌 시장 공략은 이제 특정 게임사만의 이야기가 아니다. 지난 10년간 수많은 게임사들이 우후죽순 생겨나면서 좁아진 국내 온라인게임 시장에서 벗어나기 위한 전략으로 그동안 수많은 게임사들이 글로벌 시장을 공략해 왔기 때문이다.초창기에는 글로벌
- 2년차 슬럼프 휴식으로 극복하라 … 팀장이 올바른 판단을 하게 만들어 줄 수 있어야게임 회사에서 운영팀은 가히 올라운드 플레이어에 가깝다. 고객과 상담을 통해 고충을 처리하는 역할이 주요 업무라면, 게임 내 밸런스에 대한 리포트와, 이벤트에 대한 기획, 때로는 게임의 향후 콘텐츠에 대한 개발 방향까지 제시하기도 한다. 전방에서 굳은 일을 도맡으면서 하는
- 뒤늦게 강제해고 주장하며 2,400만불 배상 요구 … 국내·외 언론 및 유저들 냉소적 반응 일색‘울티마’의 아버지로 세계적으로 유명한 게임 개발자 리차드 개리엇이 엔씨소프트를 사기 혐의로 300억원대의 소송을 제기해 업계를 술렁이게 하고 있다.업계에 따르면 리차드 개리엇은 엔씨소프트가 자신을 강제 해고 하고나서 자진 퇴사 한 것으로 처리하면서, 스톡 옵
- 서든어택 비가맹PC방 사태 장기 투쟁에 단호한 ‘결의’ … 게임사 PC방 요금제 통합 정책 필요‘CJ인터넷 서든어택 비가맹 PC방 IP 차단’에 대해 업주들의 불만이 극에 달하고 있다. 먹고살기 위해 ‘울며 겨자 먹기’로 서든어택 가맹을 신청하고 있지만, 이후 CJ인터넷 콘텐츠에 대해서는 철저히 무시하겠다는 의견이 업주들 사이에서 공감대를 형성하고 있다
- 급속한 인프라 발달로 시장성 충분 … 지역별로 각기 다른 진입장벽 극복이 관건제 3세계 시장이 한국 온라인 업계의 뜨거운 화두로 떠오르고 있다. 이미 포화상태로 평가받는 국내를 비롯해 치열한 경쟁이 벌어지고 있는 중국, 일본, 동남아시아 등을 넘어 새로운 시장을 개척하려는 움직임이 활발하게 벌어지고 있다.이러한 높은 관심을 증명이라도 하듯 지난 28일