익스트림 MMORPG ‘데카론’이 남심(男心)을 사로잡기 위해 숨겨뒀던 비장의 카드를 뽑아 들었다. 바로 게임 내에서 섹시한 매력을 한껏 발산하는 ‘세지타헌터’를 세상 밖으로 이끌어 낸 것. 게임하이의 남심 잡기 프로젝트, 그 첫 번째 주인공인 ‘세지타헌터 이소정’씨의 ‘데카론식’ 남심 공략법을 들어봤다. 게임 홍보 걸은 거부할 수 없는 유혹25Kg의 의상
야구용어 중에 ‘리드오프 타자’라는 말이 있다. 타순 상 1번 타자를 가리키며, 가장 출루율이 높고 안타를 쳐낼 확률이 가장 높은 타자를 말한다. 옛말에도 ‘첫 단추를 잘 끼워야 성공한다’는 말이 있듯이 현대야구에서 ‘리드오프 타자’의 중요성은 갈수록 부각되고 있다. 이러한 야구의 원리는 온라인게임 시장에도 그대로 적용 되는 듯 하다. 첫 게임이 잘 되면
“과도한 술자리 문화, 게임으로 날려버린다”어느 취업포털사이트에서 직장인 2,642명을 대상으로 설문조사한 자료에 의하면 직장생활에서 “사회생활에 있어 가장 불만인 부분은?”이라는 질문에 16.8%가 ‘술 권하는 회식’이라고 답했다. 지금은 술을 강권하는 풍토가 많이 사라졌다고 하지만 아직도 직장생활에 있어 술자리는 자의반 타의반으로 참석할 수밖에 없는 것
“게임업체와 윈윈 모델 모색할 터”■ 클린PC방 의의와 목적은 무엇인가?≫ 도박게임장으로 인한 그동안의 부정적인 사회적 인식을 바꾸고 건전한 문화공간으로 거듭나려했던 노력이 모두 물거품이 됐다. 이는 게임산업계에 전반에 만연해 있는, 돈만 벌면 된다는 윤리의식의 결핍현상에서 비롯된 것이라고 생각한다. 이에 한국인터넷PC문화협회(이하 인문협)은 자정노력에 최
유니아나는 이미 성공한 기업이다. 1988년부터 아케이드게임 사업을 시작했으며 일본 게임을 수입해 재조립하는 수준을 넘어 당시 유일무이하게 자체 개발한 게임을 성공시킨 회사이다. ‘제로포인트’의 경우 1만대 유럽 수출의 쾌거를 이뤄내기도 했다. 한때 한국의 DDR 열풍을 기억한다면 그것을 유통시킨 유니아나의 명성을 짐작할 만하다. 이후 유니아나는 콘솔게임시
세상에서 과연 자신의 일을 즐기며 하는 이들이 몇이나 될까. 대부분의 사람들은 자신의 일 외적인 부분에서 부족한 삶의 즐거움을 찾으려고 할 것이다. 하지만 여기 게임이 좋아서 배고픔을 잊고 오늘도 개발 삼매경에 빠진 이들이 있다. 바로 온라인 볼링게임 ‘16파운즈’를 개발중인 넷타임소프트 ‘상상스튜디오’가 그 주인공. 다소 주춤하고 있는 스포츠 장르이지만
실크로드의 새 이름, ‘Fantasy Odyssey Silkroad online’에 대한 일문 일답1. 유럽편의 가장 큰 특징은.≫ 첫째로, 무협과 판타지, 이 두 세계관을 모두 포함하는 새로운 형태의 세계관 완성을 꼽을 수 있다. 두 번째는 기존 중국 종족에 더하여 직업선택에 의해 특화된 마법과 기술 등을 활용, 강력한 파티 성장을 유도하는 정통 판타지
패키지 게임, 제 2의 부흥을 꿈꾼다불과 수년전만해도 게임시장이 곧 패키지 시장이라고 해도 과언이 아닌 때가 있었다. 지금은 워낙 온라인게임 시장이 성장해 게임하면 가장 먼저 온라인게임을 떠올릴 정도지만, 당시만 하더라도 게임매장에 잘 포장해서 진열된 것만이 게임 취급을 받을 수 있었기 때문이다. 지금도 우리나라에서 가장 많이 팔리고 사랑받은 게임을 꼽으라
온라인게임이 넘쳐나면서 캐주얼게임 특성 상 유동성이 높다는 것을 감안, 업체들의 남심(男心)을 잡기 위한 전략이 날로 고도화, 다변화 되고 있다. 캐주얼게임의 명가라 불리우는 넥슨(대표 김정주) 역시 이러한 트렌드를 잡고, 명가의 자리를 더욱 견고하게 다지기 위해 위해 남심(男心)잡기에 열을 올리고 있다. 이를 위해 얼마 전 비공개 오디션을 실시, ‘메이플
지금껏 온라인게임은 남성들의 전유물로만 여겨져 왔다. 하지만 이러한 생각은 이제 구시대적인 발상이 된지 오래이다. 캐주얼게임에서 생겨나기 시작했던 여성 게이머들이 이제는 MMORPG, FPS 등 마니아성이 짙은 장르에까지 확산된 것. 특히 여성으로만 구성된 클랜들이 여러 게임에서 속속 등장하며, 본격적인 여성게이머 시대를 예고하고 있다. 그러나 이러한 상황
“게임이 즐거우면 그만 아닌가요?”과거 동네에 야시장이 들어서면 빠짐없이 등장하는 것이 바로 사격게임이다. 총을 쏘아 인형을 떨어뜨렸을 때의 쾌감 뿐 만 아니라, 혹 옆에 여자친구라도 있다면 과거 군대시절 자신이 특등사수임을 과시하며 우쭐해 하는 재미로 연인들에게 제법 인기가 좋았다. 행여 하나도 못 맞추면 ‘이거 원래 사기 아니냐’며 주인과 실랑이가 붙기
■ 경기 디지털 컨텐츠 진흥원에 대해서 간단히 소개해 달라 ≫ 경기디지털컨텐츠진흥원은 디지털문화컨텐츠 산업의 새로운 중심이 되고자 합니다. 2001년 8월 문을 연 경기디지털컨텐츠진흥원은 경기도의 문화산업육성 실행계획에 따라 디지털문화컨텐츠 산업 분야를 지원하기 위해 설립된 경기도 산하 재단법인입니다. 현재 진흥원 내에는 디지털문화컨텐츠를 창작하는 관련 업
최근 온라인게임 유저들은 한결 같은 불만으로 게임 서비스 이후, 업데이트 및 운영이 미흡하다는 점을 꼽는다. 실제로 적지 않은 온라인게임들이 오픈베타 서비스 이후, 게임을 방치하는 경우가 눈에 띄었던 것이 사실. 이런 게임들은 당연히 유저들에게 외면을 받게 되고 결국 서비스를 중단하는 사태까지 이르는 악순환이 지속되고 있다. 온라인게임의 홍수 속에서 지속적
“중국, 2년 내 한국 게임시장 따라 잡을 것”우리나라에서 게임이 하나의 유망산업으로 인정받기 시작할 당시 발 빠르게 움직인 곳은 다름 아닌 대학이다. 게임 프로그래밍이나 그래픽과 같은 개발관련 학과부터 게임 관련 사회현상을 연구하는 학과까지, 5~6년 전부터 우리나라에는 크고 작은 관련학과가 우후죽순처럼 생겨났다. 물론 사회가 필요한 인재를 배출하는 것이
게임산업이 급속도로 발전하면서 이제는 단순히 게임이라는 놀이 문화를 넘어서 엔터테인먼트 사업으로 고속 성장을 이어 나가고 있다. 따라서 게임에서 찾을 수 있는 기본적인 재미 외에도 유저의 오감을 자극시키는 여러 가지 요소들이 게임 내 삽입, 보다 많은 유저들을 게임 속으로 인도하고 있다. 그 중 가장 크게 부각되고, 중요성이 인식되고 있는 부분이 바로 유저
韓·中교류, ‘게임’만한 것이 없죠국내 온라인 게임의 골치 덩어리를 하나 꼽으라면 그것은 ‘중국인’이다. 한국인의 주민등록번호를 무단 도용해 회원가입을 하고 국내 게임에서 아이템을 획득해 그것을 다시 한국에 팔아 큰 수익을 남기는 것은 이제 익히 알려진 사실이다. 알 수 없는 영어로 자기들끼리 대화를 하거나 이상한 영어로 만들어진 아이디를 가진 사람이라면
“게임을 통해 ‘하나님의 사랑’ 전할 수 있었으면…”우리나라 청소년 대다수가 게임을 취미로 즐기고 있음에도 불구하고 아직 사회 각계에서 게임을 보는 시선은 곱지 않다. 게임의 폐해를 지적하는 각종 사회단체부터 종교계에 이르기까지 우리나라 청소년들의 게임시간을 줄이고 다른 대안 놀이문화를 만들어야 된다고 목소리를 높인다. 물론 이는 틀린 말이 아니다. 하지만
한국 힙합의 자존심‘업타운’이 돌아왔다!촬영 당시 업타운의 리더 정연준은 경미한 교통사고로 병원에 입원한 까닭에 함께 촬영에 임하지 못 했다. 이런 아쉬움을 달래기 위해 나머지 멤버들이 촬영에 적극 임했다는 후문. 신이 난다. 힘이 넘친다. 엉덩이가 들썩거리고 나도 모르게 콧노래를 흥얼거린다. 아무도 다시 모일 수 있으리라고 생각하지 못했던 힙합 그룹 ‘업
연간 약 2000억원, 400여개의 개발사들이 그 파이를 나눠 먹고 있는 것이 국내 모바일 게임시장의 현 주소다. 실제로 1위를 고수하고 있는 컴투스(연간 153억원)를 필두로 상위 5개 모바일 게임업체가 파이를 독식한다고 해도 과언이 아닐 정도로 시장상황이 열악한 것이 사실. 여기에 자뻑을 중심으로 한 마케팅으로 마케팅에 대한 고 비용 구조로 인한 저 수
“유학시절 외로움 달래준 친구는 바로 ‘게임’이죠”무인도에 홀로 떨어질 때 단 세 가지 물건만 들고 갈 수 있다면 무엇을 골라야 할까? 각자 취향마다 다르겠지만 만약 게임기, 텔레비전, 발전기를 손에 꼽는다면 그 사람은 진심으로 게임을 좋아하는 사람이다. 물론 컴퓨터, 위성인터넷, 발전기도 나쁘지 않은 선택이다. 어찌됐든 낯선 지역에 홀로 외로움을 감내해야