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[인터뷰] ‘디아블로4’ 엔드 콘텐츠 미리보기, 끝없는 파밍과 시즌 리셋 기준은…
2023.04.13 10:13
[인터뷰] 라이엇 포지, “‘마력 척결관’, 수려한 픽셀 아트와 전투의 재미 살린 게임”
2023.04.12 13:28
[LCK 스프링 결승] 젠지, “응원해주신 팬들에 감사 ... MSI서도 좋은 성적 거둘 것”
2023.04.09 20:58
[LCK 스프링 결승] T1, “팬들께 죄송 ... MSI서 젠지와 다시 맞붙고 싶다”
2023.04.09 19:36
[인터뷰] ‘블랙클로버 모바일’, “최고의 개발진과 함께, 원작의 모든 것 게임에 담았다”
2023.04.06 14:21
[인터뷰] ‘오버워치2’, 개발진이 전하는 신규 지원 영웅 ‘라이프위버’의 이야기
2023.04.05 10:29
[LCK 결승 미디어데이] T1, “결승전, 통신사 더비 예상”
2023.04.04 16:28
[LCK 결승 미디어데이] 젠지-kt “핵심 승부처는 미드-정글”
2023.04.04 15:59
[인터뷰] 투제트 ‘씨재’-디플러스 기아 ‘파비안’, “페이즈2 우승은 우리 것”
2023.04.02 20:57
[인터뷰] 다나와 e스포츠, “국대급 로스터 기대 부응할 것”
2023.03.31 23:28
스틸시리즈 코리아 이혜경 지사장 “국내 게임·e스포츠 산업 동반자 역할 ‘자신’”
2023.03.30 10:03
[인터뷰] 펜타그램 ‘위키드’ 김진형, “선수 복귀 후 감 잡느라 시간 걸렸다”
2023.03.28 00:29
[인터뷰] 하스스톤 개발진 “‘전설노래자랑’, 음악을 집중 조명한 최초의 확장팩”
2023.03.24 11:00
[인터뷰 넥슨코리아 마케팅팀 이진비 차장] ‘서든어택’ 연예인 캐릭터 출시 비하인드 스토리 전격 공개
2023.03.24 10:31
[인터뷰] ‘서머너즈 워: 크로니클’, “글로벌 호성적 비결 차별화된 게임성, 콘텐츠 업데이트로 흥행 ‘가속’”
2023.03.23 12:00
[VCT 미디어데이] 한국 대표 DRX-젠지-T1, “모든 참가팀이 경계 대상”
2023.03.22 16:15
위메이드 장현국 대표, “게임과 서비스, 현실 연결한 거대한 생태계 올 것”
2023.03.22 12:23
[인터뷰] 언더-애더, “우승 절박 ... 생존경쟁서 살아남을 것”
2023.03.22 00:21
[인터뷰] ‘프라시아 전기’, “모두가 즐길 수 있는 MMORPG, 재미·퀄리티 ‘자신’”
2023.03.17 14:00
‘나이트 크로우’, “RPG 제작 노하우 담긴 작품, 캐릭터 성장 관여 BM 없다”
2023.03.16 12:38
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