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컴투스 ‘MLB 9이닝스 라이벌’, “제작본부 기술력의 정수 담아, 야구게임 시장 점령 ‘목표’”
2023.06.30 09:51
[인터뷰] ‘서머너즈 워’, “본연의 재미 위한 ‘덜어내기’, 게임 넘어 ‘문화’를 향해”
2023.06.27 09:00
게임 만화 작가 천솜향, “SD캐릭터 ‘진심’…패키지, 팬들에게 오래 기억되길”
2023.06.21 17:20
‘데이브 더 다이버’, 개발진이 전하는 하이브리드 해양 어드벤처 개발기
2023.06.20 18:13
[인터뷰] ‘제노니아’, “변화 가능성 품은 게임, 아트에 ‘진심’ 담아”
2023.06.19 10:41
[헥슬란트 – 노진우 대표] “블록체인 지갑 솔루션 ‘옥텟’으로 대중화 기여 자신”
2023.06.14 10:49
[인터뷰] ‘P의 거짓’, “최종 담금질 단계, 유저 기대 부응·호평이 최우선”
2023.06.09 16:34
[인터뷰] 컴투스 홍지웅 제작본부장, “프로야구와 함께 성장, 신작 통한 새로운 ‘10년’ 구상”
2023.06.02 15:56
[탐방] 스핀스파이럴, ‘배틀스트리머’로 게임과 방송 아우른다
2023.06.01 18:40
[LCK 미디어데이] 7표 얻은 T1, 서머 시즌 최고 기대팀 ‘등극’
2023.06.01 15:41
[인터뷰] 넷마블 권영식 대표, “신작 출시로 실적 개선 기대 ... 자체 IP 강화 노력 지속”
2023.06.01 12:51
[인터뷰] ‘대격변’ 예고한 TFT, 신규 세트 ‘룬테라 리포지드’ 공개
2023.05.31 10:30
[인터뷰] ‘디아블로4’ 개발진, “시즌제 콘텐츠와 라이브 서비스에 ‘방점’”
2023.05.31 01:00
[인터뷰] 웹툰 작가 돈미니, “블루 아카이브 인생 2막 열어준 게임”
2023.05.24 17:39
[인터뷰] DRX ‘베릴’ 조건희, “서머 시즌 반등해 롤드컵 선발전 노릴 것”
2023.05.23 13:55
[인터뷰] MSI 우승 징동, “승리의 핵심 챔피언은 ‘제이스’”
2023.05.22 00:50
[인터뷰] MSI 준우승 BLG, “대회 통해 멘탈 성장 ... 밴픽 개선은 숙제”
2023.05.22 00:50
[인터뷰] ‘챔피언스 아레나’ 김도경 개발 총괄, “P&E 게임의 다음 스텝 향해, 게임 재미 최우선으로 개발”
2023.05.19 14:29
위홀더 코구 김주창 대표 “허위사실 유포로 인한 투자자들의 피해 보상은 누구 책임인가”
2023.05.19 11:34
[인터뷰] ‘GSL 우승’ 조성주, “팬들의 상금 펀딩, 큰 동기 부여 됐다”
2023.05.19 00:30
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