주요서비스 바로가기
본문 바로가기
매체정보 바로가기
로그인 바로가기
기사검색 바로가기
전체서비스 바로가기
상단영역
UPDATED. 2024-04-19 19:27 (금)
전체기사
뉴스
게임
비즈
가상현실
IT&블록체인
해외
리뷰/프리뷰
특집
기획취재
스쿠프
이슈
긴급진단
인터뷰
게임인
포커스
와이드인터뷰
e스포츠&FUN
뉴스
포토뉴스
영상
디지털콘텐츠
웹툰 & 웹소설
OTT
인터넷 방송
오피니언
광화문연가
프리즘
연재
게임스 칼럼
인사동정
사설/칼럼
AI스토리
소식
블로그
배워보자
워크샵&웨비나
로그인
로그인
회원가입
검색
기사검색
검색
본문영역
게임인
기사목록 보기 형태
목록형
포토형
[인터뷰] “디아블로4, 론칭은 개발완료가 아닌 시작! … 오픈베타 기대해달라”
2023.03.15 12:07
[인터뷰] 게임 피티 ‘헤더’, “아마추어팀이지만 계속 임팩트 있는 모습 보일 것”
2023.03.15 01:09
[인터뷰] 베나투스 이승준 지사장, “게임 특화 광고 플랫폼, 신뢰와 동반 성장 ‘목표’”
2023.03.13 16:30
크래프톤 김우진 e스포츠 팀장, “‘글로벌 파트너 팀’ 도입으로 장기적인 생태계 기여 ‘목표’”
2023.03.08 09:31
[인터뷰] 덕담 주고 받은 이노닉스-피오, “앞으로도 라이벌 구도 만들어 나갈 것”
2023.03.08 01:02
[인터뷰] ‘제노니아’ 박기성 개발 총괄, “원작 세계관 충실, 비주얼·콘텐츠 차별화 담았다”
2023.03.06 10:14
진창규 아트 디렉터, “‘나이트 크로우’, 대규모 PvP 실감나게 구현”
2023.02.27 13:18
[인터뷰] ‘삼국지 전략판’ 유저를 만나다, “게임과 사람이 함께한 2년”
2023.02.24 13:16
[인터뷰] ‘데드사이드클럽’ 김성욱 PD, “유저 피드백 통한 담금질로 더욱 깊이 있는 재미 구현”
2023.02.21 13:16
[인터뷰] ‘파이널 판타지14’, “향후 10년을 위한 운영, 오프라인 이벤트 확대하겠다”
2023.02.10 14:00
[인터뷰] 앤유 PC방 하성주 대표, “스틸시리즈와 협업으로 차별화된 경험 제공”
2023.02.10 13:31
[인터뷰] 정통 서브컬쳐 리듬게임 ‘스타트레일’, 日시장 공략 ‘자신’
2023.01.27 14:00
[인터뷰] T1 배성웅-페이커 “지속적인 발전의 원동력은 열정”
2023.01.18 22:43
[인터뷰] 젠지 고동빈-피넛, “ 개막전 패배했지만 성장 가능성 봤다”
2023.01.18 22:00
[인터뷰] 디플러스 기아 최천주-쇼메이커, “조합 콘셉트에 맞게 승리해 만족스럽다”
2023.01.18 19:53
[인터뷰] DRX 김목경-라스칼, “지속적인 한타 패배가 패인 ... 소통 문제 개선할 것”
2023.01.18 19:48
[LCK 미디어데이] 선수단이 뽑은 스프링 우승 후보는 ‘디플러스 기아’
2023.01.12 16:59
[LCK 미디어데이] 진화하는 LCK, 리그 이끌어갈 새 얼굴 소개
2023.01.12 14:48
[인터뷰] ‘베릴’ 조건희, “워윅, 칼바람 나락서 좋은 챔피언 맞다”
2023.01.11 07:56
[인터뷰] 덕담 나눈 페이커와 데프트, “앞으로도 멋진 모습 이어가길”
2023.01.11 07:55
처음
이전
이전
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
다음
다음
다음
끝
위로
전체메뉴
전체기사
뉴스
전체
게임
비즈
가상현실
IT&블록체인
해외
리뷰/프리뷰
특집
엔씨소프트 특집
기획취재
전체
스쿠프
이슈
긴급진단
인터뷰
전체
게임인
포커스
와이드인터뷰
e스포츠&FUN
전체
뉴스
포토뉴스
영상
디지털콘텐츠
전체
웹툰 & 웹소설
OTT
인터넷 방송
오피니언
전체
광화문연가
프리즘
연재
게임스 칼럼
인사동정
사설/칼럼
AI스토리
전체
소식
블로그
배워보자
워크샵&웨비나
전체메뉴닫기
위로