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[인터뷰] 덕담 나눈 페이커와 데프트, “앞으로도 멋진 모습 이어가길”
2023.01.11 07:55
[인터뷰] 나인아크 김철희 PD, “에버소울, 혼신 담긴 캐릭터 매력 선보일 것”
2022.12.26 09:00
[인터뷰] LCK 올해의 선수상 ‘제카’ 김건우 “2연속 수상 도전할 것”
2022.12.22 22:51
그라비티 ‘라그나로크X’, “상상 이상의 자유도 담긴 MMO 선사하겠다”
2022.12.20 15:14
[인터뷰] 1939 게임즈, “2차 대전 CCG ‘카즈’, 한국 유저들의 큰 사랑 기대”
2022.12.19 11:20
원유니버스, “메타버스 플랫폼 ‘스텝: 태권도’로 스포츠 대중화 자신”
2022.12.16 11:33
[인터뷰] 라이엇의 문화재 보호 10주년, 꾸준함과 신속함이 차별화 ‘비결’
2022.12.12 17:19
[인터뷰] ‘디아블로4’, 개발진이 전하는 시리즈의 ‘근본’과 진화
2022.12.08 17:10
위메이드 장현국 대표, “메타버스는 블록체인으로 연결된 거대한 게임 생태계”
2022.11.24 15:12
[PGC 2022 인터뷰] 광동 ‘히카리’ 김동환, “큰 무대 경기서 중요한 것은 자신감”
2022.11.16 10:38
[인터뷰] ‘승리의 여신 니케 RISE ON’ 방문객 김진현, 김다현씨 … 일석이조 챙긴 굿즈 헌터의 묘수
2022.11.12 17:39
[PGC 2022 인터뷰] 다나와 ‘서울’ 조기열, “서구권 ‘강세’ ... 최종 결선 진출 ‘목표’”
2022.11.08 22:12
[인터뷰] 2년 만에 돌아온 ‘안녕 엘라’, 재정비 거쳐 글로벌 항해 시작
2022.11.08 16:09
[넥슨 지스타 2022 프리뷰] 이정헌 대표 “글로벌 진출 과감한 투자, 변화 의지 이어갈 것”
2022.11.08 14:56
3매치 퍼즐과 SLG의 만남 ‘루아’, “방대한 콘텐츠 자유롭게 즐길 수 있는 게임”
2022.11.07 17:44
[롤드컵 결승 인터뷰 #2] 창단 첫 우승 DRX, “미라클 런의 원동력, 꺾이지 않는 마음”
2022.11.06 17:01
[롤드컵 결승 인터뷰 #1] 준우승 T1, “DRX의 집중력이 우리보다 뛰어났다”
2022.11.06 15:56
[롤드컵 결승 간담회 #2] T1, “3:0 우승 ‘자신’ ... 최고의 성취 이룰 것”
2022.11.04 11:19
[롤드컵 결승 간담회 #1] DRX, “언더독의 승리에는 감동이 있다”
2022.11.04 10:56
[롤드컵 4강 인터뷰] DRX, “우리의 성장 드라마는 아직 끝나지 않았다”
2022.10.31 11:59
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