넷마블이 금일(2일) 전거래일 대비 6.55%(3,700원) 상승한 60,200원에 거래를 마쳤다. 개인이 64,209주를 순매도한 반면, 기관과 외국인이 각각 44,538주, 23,810주를 순매수하며 종일 상승장을 기록했다. 넷마블의 주가 상승은 중국의 외자판호 발급 영향으로 분석된다. 실제로 금일 중국의 국가신문출판서는 외자판호 발급 명단을 공개했으며, 넷마블의 ‘킹오브파이터즈 올스타’가 이에 포함된 것으로 알려졌다. 이 같은 사업적 호재가 투자 심리를 자극해 주가를 끌어올린 것으로 보인다.반면, NHN는 금일(2일) 전거래일
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 1일 넷마블 사옥에서 ‘임직원가족견학프로그램’을 진행했다고 밝혔다.‘임직원가족견학프로그램’은 임직원 가족을 사옥으로 초대해 직무에 대해 이해하는 시간을 갖고 함께 소통할 수 있는 기회를 제공하는 넷마블문화재단의 주요 사회공헌활동으로 12회째를 맞이했다.행사에 참여한 넷마블 임직원 및 가족 80여 명은 ‘회사 및 게임산업에 대한 소개’, ‘게임 직무, 시나리오 관련 강의’ 등을 통해 직무에 대한 전반적인 이해도를 높이는 시간을 보냈다. 또한 참가자들은 현장 체험 프로그램으로 마련된 ‘우리가족 그림
NHN이 금일(1일) 전거래일 대비 7.26%(1,800원) 상승한 26,600원에 거래를 마쳤다. 개인과 외국인이 각각 116,907주, 36,325주를 순매도한 반면, 기관이 176,034주를 순매수하며 등락을 반복하다가 상승장으로 마감했다. NHN의 주가 상승은 기관 투자자들이 주도하고 있는 것으로 분석된다. 실제로 개인과 외국인이 당일 재차 동반 매도 물량을 쏟아냈으나, 기관이 해당 물량을 모두 흡수해 주가를 부양시키는 형국이다. 기관의 대규모 매수세로 NHN의 주가는 6거래일 연속 강세를 이어갔다.반면, 고스트스튜디오는 금
캡콤이 2024년 3월기 3분기 연결실적(2023년 4월 1일부터 12월 31일까지)을 발표했다. 자료에 의하면 캡콤은 주력 시리즈의 성공과 디지털 판매 확장을 통한 글로벌 판매 전략 성공으로 수익이 크게 증가한 것으로 보인다. 자료에 따르면 해당 분기의 매출액은 1,061억 7,900만 엔(한화 약 9,641억 원)으로 전년 동기 대비 33.3%가 증가했으며 영업이익은 477억 400만 엔(한화 약 4,331억 원)으로 전년 동기 대비 43.1%, 분기 순이익은 346억 3,600만 엔(한화 약 3,144억 원)으로 전년 동기 대
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 2024년 ‘게임더하기(GSP Plus)’ 지원사업을 확대한다고 밝혔다. 2020년부터 2023년까지 총 173개의 국산게임의 수출을 지원한 게임더하기 지원사업은 중소게임사들이 온라인 플랫폼 내 포인트를 사용하여 컨설팅, 마케팅, 인프라, 게임서비스 등 해외진출에 필요한 서비스를 자율적으로 선택하여 지원받을 수 있도록 하는 콘진원의 게임 수출지원 사업이다.2024년 게임더하기 지원사업은 ▲지원 부문 및 최대 지원금 상향 ▲VR게임 지원을 통한 지원범위 확대를 토대로 플랫폼별 특화 지원체계를 마련하고
아이엠아이가 운영하는 국내 최대 아이템 거래 사이트 아이템매니아가 설 명절을 맞아 ‘설레는 매니아 즐기기 이벤트’를 진행한다고 1일 밝혔다.이번 이벤트는 오늘부터 15일까지 설 연휴를 포함하여 약 2주간 진행된다. 어릴 적 설 명절을 가장 ‘설레게’ 했던 것은 바로 세뱃돈. 아이템매니아는 회원들이 설연휴 동안 게임도 즐기고 어릴 적 세뱃돈 모으기 추억도 떠올릴 수 있도록 이번 이벤트를 기획했다.해당 세뱃돈을 모을 수 있는 방법은 총 세 가지다. 이벤트 기간 동안 아이템매니아를 3일 연속 출석하거나 3만원 이상 구매를 3번 완료하면
NHN이 금일(31일) 전거래일 대비 5.08%(1,200원) 상승한 24,800원에 거래를 마쳤다. 개인과 외국인이 각각 136,341주, 66,277주를 순매도한 반면, 기관이 223,078주를 순매수하며 등락을 반복하다가 상승장으로 마감했다. NHN의 주가 상승은 기관 투자자들이 주도하고 있는 것으로 분석된다. 실제로 개인과 외국인이 각각 5거래일, 3거래일 연속 매도세를 지속했으나, 그때마다 기관이 해당 물량을 모두 흡수해 주가를 부양시키는 형국이다. 기관의 매수세에 힘입어 NHN의 주가는 5거래일 연속 강세를 이어갔다.반면
마이크로소프트(이하 MS)는 30일 2024년도 2분기(2023년 10월부터 12월) 실적을 발표했다.이에 따르면 MS의 게임관련 수익은 전년 대비 49%가 증가한 것으로 나타났다. 특히, Xbox 콘텐츠 및 서비스 수익이 61% 증가 했으며 이 성과는 액티비전 블리자드의 인수를 통해 달성한 것으로 나타났다. 다만, 하드웨어 판매로 인한 수익은 3%증가에 그친 것으로 조사됐다. MS는 작년 10월 13일 액티비전 블리자드의 인수를 완료했으며 이는 게임 업계에 큰 이슈가 됐다. 해당 인수로 인해 MS가 게임업계에서 독보적인 자리를 차
‘디아블로4’의 새로운 시즌인 ‘피조물의 시즌’에 기간 한정 이벤트인 달의 각성 이벤트가 진행된다. 성역의 신단에 신비로운 현상이 일어나 강력하고 풍요로운 힘이 깃들어, 신단을 활성화하면 50%의 추가 경험치를 얻고, 이동 속도가 30% 증가하며, 선조의 가호 평판도 얻을 수 있다. 달의 각성 이벤트는 오는 2월 7일 새벽 3시부터 2월 21일 새벽 3시까지 기간 동안 시즌 및 영원의 영역에서 모두 즐길 수 있다. ‘달의 각성’ 이벤트 기간 동안 성역의 던전과 지상 세계 모두에서 ‘달의 신단’을 찾아 신단을 활성화하고 괴물을 처치하
카카오뱅크가 금융권 대환대출 인프라 서비스 확대에 따라 더욱 새로워진 '전월세보증금 대출 갈아타기' 서비스를 선보인다. 이번 서비스는 금융당국의 대환대출 인프라 이용 대상이 주택담보대출에 이어 전월세보증금 대출까지 확대된 데 따라 순차적으로 마련됐다. 전월세보증금 대출은 서민·무주택자 등 실수요자의 주거금융상품인 만큼 이번 서비스를 통해 실수요 고객들의 금리 부담이 덜어질 것으로 보인다.가장 달라진 대목은 전월세보증금 대출 고객들도 신용대출이나 주택담보대출처럼 더 나은 조건의 대출로 쉽고 편리하게 갈아탐으로써 이자 부담을 덜 수 있
스마일게이트 희망스튜디오는 기부 플랫폼 ‘희망스튜디오’에서 최근 3년간 실시한 기부 캠페인 및 봉사 활동 프로그램 관련 주요 지표를 31일 공개했다. 공개된 자료에 따르면, 희망스튜디오를 이용하는 유저들은 2021년 1월부터 지난해까지 3년간 기부 캠페인과 봉사활동에 총 3만 7,600여 회 참여한 것으로 나타났다.3년간 희망스튜디오가 실시한 기부 캠페인은 총 84회로 유저들이 기부에 참여한 횟수는 3만 485회(중복 포함)에 달했다. 기부금은 희망스튜디오 재단의 기부 참여 금액까지 포함해 85억 원이 조성됐으며, 사각지대 아동 청
웹젠이 금일(30일) 전거래일 대비 7.50%(1,180원) 상승한 16,920원에 거래를 마쳤다. 개인이 48,496주를 순매도한 반면, 기관과 외국인이 각각 47,586주, 1,235주를 순매수하며 등락을 반복하다가 상승장으로 마감했다. 웹젠의 주가 상승은 ‘뮤 모나크’ 흥행으로 인한 실적 성장 전망이 영향을 미친 것으로 분석된다. 실제로 신한투자증권 강석오 연구원은 “‘뮤 모나크’는 구글플레이 매출 순위 최고 3위까지 기록했고 이후 한 번도 TOP10을 벗어나지 않았다”며 “신작 마케팅비와 지스타 참여 비용이 발생하겠지만 ‘뮤
문화체육관광부(문체부)가 30일 ‘국민과 함께하는 민생토론회’를 통해 국내 게임 산업 진흥을 위한 방책을 전달했다. 특히, 기존 게임물관리위원회(이하 게임위)가 가지고 있던 국내 시장에서의 게임물등급분류 권한을 단계적으로 민간에 이양하겠다는 계획으로, 글로벌 표준에 맞춰진 방향성을 밝혀 눈길을 끈다. 국내에서의 게임물등급분류 체계에서는 지정된 자체등급분류사업자가 아닐 경우 모든 게임물이 게임위의 심의를 거쳐 국내에서 서비스 및 판매가 이뤄지게끔 구성됐다. 자체등급분류사업자 역시 청소년이용불가 게임, 아케이드 게임의 사례에는 게임위의
카카오뱅크가 생성형 AI를 통해 카카오뱅크 mini 고객들의 일기를 작성해주는 '오늘의 mini 일기' 이벤트를 진행한다고 1월 30일 밝혔다. 카카오뱅크 mini는 만 7세 이상 18세 이하 청소년만 개설할 수 있는 선불전자지급수단으로, 2020년 10월 출시 이후 지난해 말까지 청소년 160만여 명이 가입하는 등 큰 인기를 끌고 있다. 또한 mini카드는 카카오뱅크 mini 고객 전용 카드로, 수수료 없는 ATM 입출금 서비스 및 휴대폰 근접무선통신(NFC) 접촉 방식을 통한 티머니 충전 기능 등 청소년 고객들을 위한 편의 기능
로드컴플릿은 오는 3월 18일부터 시작되는 세계 최대 규모 게임 개발자 콘퍼런스 행사 ‘GDC 2024’에 참가, 자사의 배수정 대표이사와 정선우 머신 러닝 엔지니어가 전 세계 게임 개발자들을 대상 강연을 진행한다고 밝혔다. ‘GDC 2024’에서는 매해 분야별로 가장 주목할 만한 성과나 의미 있는 도전, 실험을 전개한 개발자들을 강연자로 선별하고 게임에 활용된 각종 신기술을 비롯해 신규 트렌드 및 인사이트를 다루는 등 ‘게임 개발’이라는 큰 틀의 주제로 발표 무대가 구성된다.배수정 대표이사는 이번 GDC 2024 세션에서 ‘레전드
컴투스는 30일 대학생을 대상으로 진로 설정에 도움을 주는 ‘컴투스 멘토링 스쿨’ 1기 참가자 모집에 나선다고 밝혔다. ‘컴투스 멘토링 스쿨’은 게임업계에 관심 있는 대학생들에게 게임 개발 직군에 대한 직무 탐색 기회를 제공하고, 컴투스 현직자가 직접 멘토로 참여해 도움을 주는 무상 교육 프로그램의 일종이다.컴투스는 게임 기획 및 클라이언트 프로그래밍 직무를 대상으로 오는 2월 5일 오전 11시까지 ‘컴투스 멘토링 스쿨’ 1기 참가자를 모집한다. 4학기 이상 6학기 이하를 이수한 대학교 2, 3학년이라면 누구나 온라인을 통해 참가
빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스는 30일 자사의 모바일게임 종합 인텔리전스 솔루션 ‘모바일인덱스GAME’을 정식 출시한다고 밝혔다. 모바일인덱스GAME은 아이지에이웍스의 앱 마켓 인텔리전스 솔루션 모바일인덱스의 게임 특화 버전이다. 국내 최초로 핵심성과지표(KPI) 설정 및 마케팅 성과 시뮬레이션 지표는 물론, 모바일게임 마케팅 전략 수립을 위한 필수 데이터와 인사이트를 다각도로 제공하고 있다.또한, 총 57개로 세분화된 맞춤형 태그 단위 데이터 분석을 통해 방대한 시장 트렌드부터 카테고리별 세부 경쟁 환경까지 손쉽게 확인할 수
한빛소프트가 금일(29일) 전거래일 대비 9.12%(285원) 상승한 3,410원에 거래를 마쳤다. 개인과 외국인이 각각 59,131주, 10,773주를 순매수한 반면, 기관이 107,702주를 순매도하며 종일 상승장을 기록했다. 한빛소프트의 주가 상승은 신작 출시일 확정에 따른 기대감이 영향을 미친 것으로 분석된다. 실제로 한빛소프트는 지난 26일 신작 ‘그라나도 에스파다M’의 온라인 쇼케이스 영상을 공개하고 게임을 2월 22일 출시할 것이라 밝혔다. 이 같은 호재가 투자 심리를 자극해 주가를 끌어올린 것으로 보인다.반면, 아프리
넷마블은 게임업계 대표 대학생 대외활동 프로그램 '마블챌린저' 21기를 모집한다고 29일 밝혔다. 마블챌린저는 게임을 좋아하고 뉴미디어 콘텐츠에 대한 이해도가 높은 대학생(재학생/휴학생)이라면 누구나 지원 할 수 있다.서류접수는 2월 14일 오후 3시까지 넷마블 공식 채용 홈페이지에서 신청받으며, 2월 21일 진행되는 면접을 거쳐 같은 달 26일 최종 합격자를 발표한다. ‘마블챌린저’ 21기 발대식은 3월 8일 개최할 예정이다.지난 2013년 발족한 ‘마블챌린저’는 넷마블에서 실무경험을 쌓을 수 있는 게임업계 대표 대학생 대외활동
넷마블은 자사의 공식 온라인 스토어 ‘넷마블 스토어’에서 설 명절을 기념해 특별 상품을 출시했다고 29일 밝혔다. 이번에 선보인 상품은 넷마블 대표 마스코트 ㅋㅋ(크크)를 활용한 ▲ㅋㅋ컬러 화투 ▲ㅋㅋ화투 담요 ▲ㅋㅋ화조풍월 용돈봉투 ▲ㅋㅋ운수대통 용돈봉투 ▲ㅋㅋ슬림티슈 등 총 5종으로, 오늘부터 넷마블스토어 온·오프라인 매장에서 구매 가능하다. 이 중 화투·담요·용돈봉투로 구성된 ‘ㅋㅋ운수대통 선물세트’와 ‘ㅋㅋ슬림티슈’ 2종은 넷마블 본사 지타워 3층 ‘ㅋㅋ다방’에 위치한 넷마블 스토어 오프라인 매장에서만 판매하며, 신상품 출시