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[롤드컵 4강 인터뷰] 젠지, “DRX, 실전서 더 강력 ... 결승 ‘팽팽’”
2022.10.31 11:09
[롤드컵 4강 인터뷰] T1, “노력과 팬들의 사랑 덕분에 승리, 결승전 충실히 준비할 것”
2022.10.30 11:25
[롤드컵 4강 인터뷰] JDG 옴므 감독 패인은 “라이즈 운영, 루시안나미 대처 미흡했다”
2022.10.30 10:45
[인터뷰] 와우 용군단 개발진, “특성 및 UI 개편, 부담은 줄이고 선택권은 강화”
2022.10.14 02:05
[인터뷰] ‘피오’ 차승훈-‘아수라’ 조상원, “중국, 노련한 대처에 진땀 … 다음엔 이긴다!”
2022.10.07 23:57
[인터뷰] ‘킹겐’ 황성훈, “그룹 스테이지 진출 ‘자신’ ... LCK 팀과 재대결 희망”
2022.10.01 13:43
[인터뷰] 젠지 ‘이노닉스’-담원 ‘언더’, “전투력 강한 중국, 팀워크로 대응할 것”
2022.10.01 00:03
[인터뷰] 와우 리분 클래식, 쉽고 몰입도 높여.. 완벽한 재미 ‘자신’
2022.09.22 18:19
[인터뷰] 닌텐도 스위치 ‘가디언 테일즈’, “콘솔서도 재미 극대화 ‘자신’”
2022.09.21 11:05
[반다이남코 TGS 인터뷰 #3] 드래곤볼 최초의 비대칭 액션, ‘드래곤볼 더 브레이커즈’
2022.09.16 19:00
[반다이남코 TGS 인터뷰 #2] 모두가 함께하는 목장 어드벤처, ‘도라에몽 진구의 목장이야기2’
2022.09.16 19:00
[반다이남코 TGS 인터뷰 #1] 가장 원피스다운 모험을 그리다, ‘원피스 오디세이’
2022.09.16 19:00
[인터뷰] ‘오버워치2’, “공격적인 지원가 키리코, 신규 전장 특정 영웅 유불리 없을 것”
2022.09.15 19:00
[인터뷰] ‘오버워치2’, “배틀패스 신규 영웅, 밸런싱 위한 결정”
2022.09.15 19:00
[인터뷰] 그라비티, "라그나로크 아레나, 전략 방치형 RPG '재미' 집약"
2022.09.15 18:31
[인터뷰] 와우 용군단 개발진, “신규 콘텐츠, 전례 없는 경험 제공 ‘자신’”
2022.09.15 02:01
[인터뷰-샌드박스네트워크 이연경 디렉터] ‘겜잘알’ 유튜버와 같이 만든 ‘공포의 술래잡기’ 재미 자신!
2022.09.12 18:19
[인터뷰] 넷마블 ‘페그오’ 운영진 “커피 트럭으로 받은 감동, 좋은 서비스로 돌려드릴 것”
2022.09.07 21:40
[인터뷰] LCK 서머 우승팀 젠지 “T1 극복해 자신감 ‘상승’ ... 롤드컵 우승 탈환 ‘약속’”
2022.08.28 20:20
[인터뷰] 광동 ‘EEND’ 노태영, “경계하는 팀 없어…최선 다할 것”
2022.08.27 22:44
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