주요서비스 바로가기
본문 바로가기
매체정보 바로가기
로그인 바로가기
기사검색 바로가기
전체서비스 바로가기
상단영역
UPDATED. 2024-04-20 15:11 (토)
전체기사
뉴스
게임
비즈
가상현실
IT&블록체인
해외
리뷰/프리뷰
특집
기획취재
스쿠프
이슈
긴급진단
인터뷰
게임인
포커스
와이드인터뷰
e스포츠&FUN
뉴스
포토뉴스
영상
디지털콘텐츠
웹툰 & 웹소설
OTT
인터넷 방송
오피니언
광화문연가
프리즘
연재
게임스 칼럼
인사동정
사설/칼럼
AI스토리
소식
블로그
배워보자
워크샵&웨비나
로그인
로그인
회원가입
검색
기사검색
검색
본문영역
게임인
기사목록 보기 형태
목록형
포토형
데드사이드클럽 김성욱 디렉터 “배틀로얄의 새로운 시장 개척할 것”
2022.05.03 12:34
[인터뷰] 피파 온라인 4 국가대표 김병권-곽준혁 “반드시 금메달 따겠다”
2022.05.01 21:10
[인터뷰] ‘파라곤’ 정신적 계승작 ‘오버프라임’, 발전된 모습 ‘자신’
2022.04.29 09:00
글로벌 테스트 앞둔 ‘디스테라’, 초심자도 적응 가능한 생존 FPS ‘자신’
2022.04.20 15:51
[인터뷰] 신지섭 발로란트 e스포츠 총괄 “리그 성공 핵심은 글로벌 경쟁력”
2022.04.19 13:59
[포커스 인터뷰] 미디어아트로 빛난 ‘광주 유네스코 창의벨트’, 최첨단 기술력과 문화 선보이다
2022.04.15 14:46
‘에곤’ 김현성 PD, “대규모 전투의 유저들 목마름, 제대로 풀어드릴 것”
2022.04.14 15:41
‘신의 탑M’ 박지훈 개발 총괄, “원작 본연 매력 전달, 웹툰 게임 개발 노하우 담았다”
2022.04.14 14:55
‘플레이투게더’, “적극적인 브랜드 제휴, 즐겁고 재미있는 메타버스 선사 자신”
2022.04.13 10:42
테이크원컴퍼니, 신작 ‘뿌까 퍼즐 어드벤처’로 글로벌 NFT게임 시장 공략 ‘자신’
2022.04.11 14:17
[인터뷰] 컴프야V22 개발진 “리얼한 야구 게임의 정수, 캐주얼하게 풀어냈다”
2022.04.04 09:00
[인터뷰] T1 ‘페이커’ 이상혁 “이제부터는 노력 그 자체가 목표다”
2022.04.02 22:57
[인터뷰] LCK CL 우승컵 들어올린 담원, “1군 선수들과의 실전 연습이 성장의 ‘비결’”
2022.04.01 21:56
[인터뷰] ‘던파 모바일’ 윤명진 디렉터, “최고의 액션 게임 선보이겠다”
2022.03.21 12:50
‘TL-프로젝트E’, 같은 사건 속 서로 다른 서사 그린다
2022.03.17 15:38
엔씨 ‘TL’ 개발진 “차세대 MMO 가치 담아 도전 즐거움 선사”
2022.03.17 15:00
[인터뷰] 주4일제 스타트업 엔돌핀커넥트, 인기 웹툰 ‘어글리후드’ 기반 신작 도전
2022.03.16 14:32
[인터뷰] 광동 ‘기인’ 김기인 “상대 탑 다이브, 팀원들이 알려줘서 잘 대처했다”
2022.03.04 10:21
[인터뷰] T1 ‘제우스’ 최우제 “무대 적응이 경기력 상승의 ‘비결’”
2022.03.03 20:09
[인터뷰] 젠지 아놀드 허 CEO “블록체인-e스포츠 결합, 자연스러운 흐름”
2022.03.03 12:02
처음
이전
이전
이전
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
다음
다음
다음
끝
위로
전체메뉴
전체기사
뉴스
전체
게임
비즈
가상현실
IT&블록체인
해외
리뷰/프리뷰
특집
엔씨소프트 특집
기획취재
전체
스쿠프
이슈
긴급진단
인터뷰
전체
게임인
포커스
와이드인터뷰
e스포츠&FUN
전체
뉴스
포토뉴스
영상
디지털콘텐츠
전체
웹툰 & 웹소설
OTT
인터넷 방송
오피니언
전체
광화문연가
프리즘
연재
게임스 칼럼
인사동정
사설/칼럼
AI스토리
전체
소식
블로그
배워보자
워크샵&웨비나
전체메뉴닫기
위로