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[인터뷰] 광동 ‘페이트’ 유수혁 “명확한 역할 분담이 경기력 향상 ‘비결’”
2022.02.17 20:16
[인터뷰] WoW: 어둠땅 ‘영원의 끝’, “진영 통합, 향후 더 많은 이야기 준비돼 있다”
2022.02.16 12:36
[인터뷰] ‘소울워커’ 시즌2, “게임의 양과 질 모두 높여, IP 확장 지속하겠다”
2022.02.16 10:43
홍원준 CFO “엔씨의 NFT는 다르다 … 기존 시스템 속 新 가치 창출”
2022.02.15 17:26
[WCK 미디어데이 #2] 선수단이 꼽은 우승 후보는 ‘롤스터 Y’
2022.02.15 16:36
[인터뷰] 담원 기아 ‘쇼메이커’ 허수 “라이즈, 다른 라이너 힘 실어주는 게 장점”
2022.02.13 00:06
[인터뷰] T1 ‘오너’ 문현준, “‘피넛’ 한왕호 선수와 대결 못해 아쉽다”
2022.02.12 20:09
[인터뷰] ‘파이널판타지14’ 최정해 실장, “효월의 종언, 안정적인 게임 환경 제공 약속”
2022.02.12 13:00
카카오게임즈 조계현 대표 “블록체인 게임, 재미・소유권이 키 팩터”
2022.02.09 11:21
[인터뷰] ‘가디언 크로니클’, 총괄 디렉터가 전하는 리뉴얼 업데이트
2022.01.28 14:00
[인터뷰] T1 ‘케리아’ 류민석, “우승은 당연, 대체 불가능한 선수 ‘목표’”
2022.01.28 09:12
[인터뷰] 리브 샌박 ‘아이스’ 윤상훈, “괜찮은 원딜로 기억되고 싶다”
2022.01.27 20:47
[5th NTP #4] 넷마블, 블록체인・메타버스 사업 ‘공격적 전개’ 예고
2022.01.27 13:06
[인터뷰] 농심 ‘드레드’ 이진혁, “칸나-비디디 상체 믿음직스럽다”
2022.01.22 00:56
[인터뷰] 광동 프릭스 ‘기인’ 김기인, “최대한 많은 국제대회 출전 ‘목표’”
2022.01.21 20:19
[인터뷰] ‘트라하 인피니티’ 개발진, “무한 성장의 재미 보장, 롱런하는 게임 ‘자신’”
2022.01.21 11:00
[인터뷰] 쉐도우 박재석 대표 “e스포츠 에이전트=선수 인생의 동반자”
2022.01.18 12:58
[인터뷰] ‘기인 고사’ 통과한 ‘제우스’ 최우제, “롤모델은 ‘너구리’ 장하권 선수”
2022.01.12 22:48
[인터뷰] 젠지 ‘리헨즈’ 손시우, “후회 없는 시즌을 보내고 싶다”
2022.01.11 18:31
[인터뷰] 은퇴식 앞둔 뱅-울프, “프로 선수 생활, 한 점 후회도 없다”
2022.01.10 21:39
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