또다시 ‘게임’이 뜨거운 감자가 되었다. 영상물등급위원회(영등위)에서 대표 온라인게임을 ‘18세 이용가 판정’을 내리면서 업계에 파장이 크게 일고 있다. 폭력성 및 사행심을 조장할 수 있다는 이유로 이러한 판정을 받게 되자, 아직 심의를 받지 않은 많은 업체들 또한 더욱 위축이 되고 있는 상황이다. 자칫하면 이번 심의제도를 통해서 현재 많은 어려움을 겪고
지난 17일 문화관광부 산하 영상물등급위원회(이하 영등위)로부터 자사가 서비스중인 ‘리니지’에 대해 ‘18세 이용??등급을 받았던 온라인게임업체 엔씨소프트(대표 김택진)가 영등위와의 전쟁을 선포해 관련 업계로부터 관심의 표적이 되고 있다. 엔씨소프트의 김택진 사장은 해외 출장 중 ‘리니지’가 영등위로부터 18세 이용가 판정을 받았다는 소식을 듣고 당초 일정
최근 웹젠이 게임 아이템 현금거래 중개 사이트를 대상으로 제출한 거래중개행위금지가처분 신청에 대해 법원이 기각 판결을 내려 업계에 커다란 파장이 예상되고 있다. 이번에 자사가 아이템 현금거래(현거래) 사이트를 상대로 한 법적 대응 결과를 두고 앞으로 현거래 사이트들의 영업이 탄력을 받을 것이라고 때이른 샴페인을 터뜨리는 분들도 있는 줄 안다. 하지만, 웹젠
국내 게임판에서 ‘스타크래프트(스타)’는 게임산업의 발전을 한층 끌어올린 효자 타이틀이면서 오랜 독식으로 여러 가지 폐혜를 낳고 있는 문제작(?)이기도 하다. EA스포츠사의 타이틀을 달고 나온 최초의 축구게임 ‘피파94’의 정식 이름은 ‘인터내셔널 피파 사커(International FIFA Soccer)’이다. 당시 필드와 캐릭터가 2D로 제작되었고 향상
올 한해 동안 PC·온라인게임 시장이 상향곡선을 탔음에도 불구하고 여전히 아케이드게임은 국내 게임 시장의 60% 이상을 차지하고 있다. 이렇게 게임 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 아케이드게임 시장에 사행성 성인 게임기이 잇따라 출하되면서 시장 기형화가 우려되고 있다. 지난 9월부터 시행된 음반·비디오물 및 게임물에 관한 법률에 따라 일반 게임장에서도 최고
단 하나의 상품만으로도 코스닥의 황제주를 유지했던 회사가 엔씨소프트이다. 그 단 하나의 상품은 바로 온라인게임 ‘리니지’이다. 연 매출 1300억을 올리는 ‘리니지’의 상업적 성공(사실은 대박이라 함이 맞겠지만)은 기존의 게임개발사 뿐만 아니라 새로운 기술력과 자본력을 갖춘 신규개발사들을 속속들이 등장 시켰다. 그 같은 등장은 ‘뮤’, ‘라그하임’, ‘라그
비디오게임시장이 점차 활성화를 띌 조짐을 보이고 있다. 실제로 용산의 게임 유통시장도 비디오게임 중심으로의 판매가 점차 늘고 있다. 게임유통업체인 비엔티가 용산 게임 소매업체의 매출 추이를 조사한 결과, 플레이스테이션2(PS2) 관련매출 비중은 지난 6월말 평균 5∼7%에 불과했으나, 가격 인하 후 7월말 30%, 8월 중순에는 거의 40%까지 늘어났을 정
“니마 던 저..”과연 무엇을 뜻하는 말인가? 의미가 불분명한 이 문장은 그러나 국내에서 온라인게임, 특히 롤플레잉게임을 조금이라도 해본 사람들에게는 이미 익숙한 표현임에 틀림없다. 제대로 풀어서 살펴보면 OO님, 제게 돈 좀 주시겠어요?라는 온라인게임 내에서 한 사용자가 다른 사용자에게 게임내 화폐를 구걸하는데 자주 쓰이는 표현이다. 표현내에서 구걸하는
올 하반기 최대의 유행어는 ‘니들이 게맛을 알아’다. 망망대해에 떠 있는 작은 배에 엄청나게 큰 게를 묶고 유유자적 파도에 몸을 맡긴 한 노인의 모습이 보인다. 큰 게를 보고 부러운 듯 놀라는 선원들에게 노인이 던지는 한 마디 말. ‘니들이 게맛을 알아.’이 CF의 전편이 있다면 아마도 게를 잡기 위해 노인과 게가 벌이는 사투를 그렸을 것이다. 망망대해를
2001년은 어느 해보다도 게임산업에 대한 관심이 지대하게 높아진 한해였다. 어려운 경제 상황 속에서 게임 산업은 창의력이 중시되는 고부가가치 산업으로 세인들의 주목을 받고 있다. 그러나 외형적으로 게임 시장이 성장하고 있다고 해서 과연 내실에 있어서도 마찬가지인가 하는 점은 비단 PC게임 시장 뿐 아니라 전반적으로 짚어보아야 할 문제다. 근래 몇 년 사이
지난 8월 말, 낯설은 영국 런던의 한 거리. 세계 각국에서 모여든 수많은 통신업자를 비롯한 모바일게임 유통업자들이 우리에게 보여준 시선은 우리를 더욱 어리둥절하게 만들었다. 실은 노키아측이 한 호텔에 마련한 ‘노키아 글로벌 게임 써미트(NGGA)’ 이란 행사장에서 였다. 그들의 열화와 같은 관심과 호기심 어린 파란 눈망울은 당초 우리의 상상을 초월하고 있
2003년도 문화관광부의 문화분야 예산이 1조2천8백15억원으로 편성된다. 내년도 정보화사업 및 과학기술개발 부문에 올해보다 평균 5% 이상 증가한 7조원 가량의 예산이 투입된다. 예산 증가 부분은 주로 정보통신 인프라 확충을 위한 정보화 투자, 우수 인력 이공계 진출에 대한 인센티브 강화, 수출 및 중소·벤처기업 지원 등에 집중될 예정이다. 정부는 지난
인터넷상으로 여럿이 즐길 수 있는 온라인게임은 한국이 자랑하는 세계적 게임 콘텐츠중 하나다. 지난해 국내 게임시장은 PC게임과 아케이드게임의 침체속에서 온라인게임의 독무대였다고 해도 과언이 아니다. 그러나 온라인게임이 높은 수익을 보장하는 고성장 산업이지만 언제까지 국내 온라인게임 시장이 커진다고 장담할 수는 없다. 이에 몇몇 온라인게임 업체들은 한정된 국
최근 중국 대륙은 한국 온라인게임들의 춘추전국시대를 맞이하고 있다. 그 중에서도 ‘미르의 전설2’가 동시접속자수 50만명이라는 쾌거를 이루어 낸 것은 다행스러운 일 아닐 수 없다. 어떤 일이나 마찬가지겠지만 중국이라는 해외시장을 노리기 위해서는 그만한 사전조사와 준비과정이 필요하다. 단순히 게임개발에만 신경 쓰고 아무런 준비 없이 뛰어들었다가는 큰코다칠 수
게이머들이나 일반 게임 유저들의 커뮤니케이션은 게임관련사이트 게시판을 통해 이루어진다. 그 대표적인 사이트로는 pgr21이나 게임방송사 게시판 등이 있다. 혼자 PC 앞에 앉아 게임을 즐기는 유저들에게 인터넷 게시판은 누구의 간섭도 받지 않고 자기 의견을 자유롭게 제시할 수 있는 유일한 공간이다. 하지만 이러한 게이머들의 게시판 문화가 위험수위에 다다르고
PC게임과 아케이드 게임만으로 한정됐던 게임물에 대한 등급분류가 모바일게임에도 적용되게 됐다.영상물등급위원회가 온라인 게임이 폭력성과 잔혹성으로 사회적 문제로 대두됨에 따라 청소년의 접근을 제한하기 위한 사전 등급 분류를 실시하기로 한 것이다. 여기서 ‘온라인게임’이란 범주는 게임 플랫폼의 융합 현상을 고려해 게임 이용자 상호 간의 데이터를 송수신 할 수
온라인게임을 논할 때 항상 ‘리니지’가 등장한다는 사실은 국내 온라인게임이 ‘타도 리니지’를 외치지만 아직 ‘리니지’로부터 벗어나지 못하고 있다는 증거가 아닌가 생각된다. 게임업계 전체적으로 볼 때 ‘리니지’는 온라인 게임에 대한 대중적인 인식을 심어주었고 성공적인 게임 비즈니스 모델을 제시해 주었기 때문이다.그리고 ‘리니지’ 이후 온라인게임업계에 태풍을
“PC 패키지게임이 침체되어도 온라인게임이 활성화되고 있으니 산업전체에는 큰 영향이 없지 않을까요?” 모 업체 사장이 던진 오늘의 화두다. “한국 게임시장은 상당히 중요합니다. 마이크로소프트가 세계 2위에 게임유통업체로 올라선 것은 한국 시장 덕분입니다.” ‘에이지 오브 미쏠로지’를 홍보하기 위해 내한한 세계적인 게임개발자 브루스 쉘리가 꺼낸 말이다. ‘에
세계 게임 산업계는 지금 콘솔(비디오) 게임 이야기로 달아오른 상태다. 지난해 11월 미국의 마이크로소프트가 그 동안 준비해 온 X박스를 출시한데 이어 일본 닌텐도가 히든카드로 준비해온 게임큐브를 미국에서 정식 출시함에 따라 세계 게임 산업의 이목을 집중시키고 있다. 특히 마이크로소프트의 콘솔 게임 시장 가세로 지금까지 소니와 닌텐도를 축으로 발전해온 세계
2000년 9월 LG텔레콤이 처음으로 시작한 자바 플랫폼 기반의 무선게임 서비스가 어느덧 햇수로 3 년째로 접어들고 있다. 업계의 추산으로는 자바나 브루 또는 VM(Virtual Machine, 가상 머신)이 탑재된 단말기가 600만 - 700 만대 이상이 보급된 것으로 추정할 정도로 많은 인기를 얻고 있다. 자바 기반의 서비스는 흑백 단말기에서 시작하였으