주요서비스 바로가기
본문 바로가기
매체정보 바로가기
로그인 바로가기
기사검색 바로가기
전체서비스 바로가기
상단영역
UPDATED. 2024-04-18 17:59 (목)
전체기사
뉴스
게임
비즈
가상현실
IT&블록체인
해외
리뷰/프리뷰
특집
기획취재
스쿠프
이슈
긴급진단
인터뷰
게임인
포커스
와이드인터뷰
e스포츠&FUN
뉴스
포토뉴스
영상
디지털콘텐츠
웹툰 & 웹소설
OTT
인터넷 방송
오피니언
광화문연가
프리즘
연재
게임스 칼럼
인사동정
사설/칼럼
AI스토리
소식
블로그
배워보자
워크샵&웨비나
로그인
로그인
회원가입
검색
기사검색
검색
본문영역
게임인
기사목록 보기 형태
목록형
포토형
[인터뷰] ‘트라하 인피니티’ 개발진, “무한 성장의 재미 보장, 롱런하는 게임 ‘자신’”
2022.01.21 11:00
[인터뷰] 쉐도우 박재석 대표 “e스포츠 에이전트=선수 인생의 동반자”
2022.01.18 12:58
[인터뷰] ‘기인 고사’ 통과한 ‘제우스’ 최우제, “롤모델은 ‘너구리’ 장하권 선수”
2022.01.12 22:48
[인터뷰] 젠지 ‘리헨즈’ 손시우, “후회 없는 시즌을 보내고 싶다”
2022.01.11 18:31
[인터뷰] 은퇴식 앞둔 뱅-울프, “프로 선수 생활, 한 점 후회도 없다”
2022.01.10 21:39
[인터뷰] 리브 샌드박스 김목경 감독, “2022년에도 우리의 ‘낭만’은 계속된다”
2022.01.10 15:00
위메이드 장현국 대표 “임인년 목표는 ‘위대한 회사’”
2022.01.03 14:24
스코플리 저스틴 스카폰 아시아 총괄, “K-게임 ‘무한신뢰’ 상생하는 글로벌 파트너 될 것”
2021.12.27 11:02
[인터뷰] ‘대항해시대 오리진’, 확률형 BM 삭제·대폭 바뀐 게임성 ‘주목’
2021.12.21 14:00
[인터뷰] 이제는 농심의 슈퍼 에이스! ‘비디디’의 새로운 ‘출사표’
2021.12.17 17:00
[인터뷰] 네이버 클라우드 ‘게임팟’, “편의성 극대화 강점, 서비스 진화로 글로벌 시장 공략 ‘자신’”
2021.12.13 11:31
[인터뷰] ‘앤빌’ 글로벌 행보 시작, 액션스퀘어 개발역량 증명할 것
2021.12.10 14:29
‘퍼즐앤드래곤’ 9주년, “고유의 퍼즐 매력, 국민게임으로 만들고 싶다”
2021.12.09 10:54
‘카트라이더: 드리프트’, “페이투윈 없는 게임, 차세대 글로벌 레이싱 게임 목표”
2021.12.08 11:28
[인터뷰] ‘프리스타일2 레볼루션’, 3D 그래픽·스킬 다양화로 자아낸 농구의 매력
2021.12.06 11:09
[인터뷰] ‘P의 거짓’, “순수한 ‘게임’의 재미 추구, 새로움 가미한 정통 소울라이크 목표”
2021.11.30 12:45
[인터뷰] ‘블루 아카이브’, “'서브컬처'에 진심 ... 진정성 있는 서비스 약속”
2021.11.29 14:00
[Q&A] AESF, “한국 중심 아시아 e스포츠 선도 ‘노력’”
2021.11.25 15:24
[인터뷰]초보-코어 밸런스 감 잡은 ‘디스테라’, 글로벌 공략 ‘자신’
2021.11.23 12:00
[인터뷰] 라이엇 포지, “LoL 파생 신작, 세계관 바탕 신선한 경험 제공 ‘자신’”
2021.11.19 14:09
처음
이전
이전
이전
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
다음
다음
다음
끝
위로
전체메뉴
전체기사
뉴스
전체
게임
비즈
가상현실
IT&블록체인
해외
리뷰/프리뷰
특집
엔씨소프트 특집
기획취재
전체
스쿠프
이슈
긴급진단
인터뷰
전체
게임인
포커스
와이드인터뷰
e스포츠&FUN
전체
뉴스
포토뉴스
영상
디지털콘텐츠
전체
웹툰 & 웹소설
OTT
인터넷 방송
오피니언
전체
광화문연가
프리즘
연재
게임스 칼럼
인사동정
사설/칼럼
AI스토리
전체
소식
블로그
배워보자
워크샵&웨비나
전체메뉴닫기
위로