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T1 최성훈 단장, “코칭스태프 경질, 더 나은 결과 위한 선택”
2021.07.15 14:41
[인터뷰] 네오위즈 '방구석 인디게임쇼 2021', 무더위 날릴 재미 '자신'
2021.07.14 14:04
[Q&A]캐주얼한 재미 담은 ‘마블 퓨처 레볼루션’, MMO 재미 글로벌에 선사 ‘자신’
2021.06.29 11:29
[인터뷰] ‘별이 되어라’ 김영모 대표, “유저와 함께 새로운 모험 ‘기대’”
2021.06.25 09:37
[인터뷰]와우 어둠땅 ‘지배의 사슬’, 늦었지만 알찬 업데이트 ‘자신’
2021.06.22 11:26
[인터뷰] ‘이터널 리턴’ 개발진, “카카오게임즈와 ‘가족’ 같은 사이 … 성공적인 론칭 ‘자신’”
2021.06.18 10:29
[인터뷰] 라테일 개발진, “‘라붐’ 업데이트는 유저 소통의 ‘집대성’”
2021.06.17 10:00
[인터뷰]6월 출격 앞둔 ‘오딘’, 차별점은 최적화・퀄리티
2021.06.09 12:00
‘와우: 불타는 성전 클래식’, “이용자 플레이 경험 중심, 유기적 패치 약속”
2021.05.27 11:55
[인터뷰] 게임빌 ‘로엠’, “멀티플레이‧길드 콘텐츠 추가, 퀄리티에 '심혈'”
2021.05.25 11:51
[인터뷰]’트릭스터M’ 개발진 “원작 캐주얼성 앞세워 고객층 확장 ‘자신’”
2021.05.17 16:12
[인터뷰] ‘스매시 레전드’ 개발진, “꾸준한 업데이트로 즐거움 지속 ‘약속’”
2021.05.07 14:00
[인터뷰] '야구계 FM' OOTP22 개발진, "한국팬 위한 서비스 약속"
2021.05.04 12:12
컴투스 ‘백년전쟁’, “전략‧액션 담긴 실시간 대전, 글로벌 e스포츠 ‘목표’”
2021.04.26 11:44
라인게임즈 ‘가디언 크로니클’. “파고드는 재미, 차별화된 타워 디펜스 게임 선사”
2021.04.23 15:11
해긴 ‘플레이 투게더’, “놀이터와 같은 게임, 가볍고 즐거운 공간 제공하겠다”
2021.04.20 11:42
[Q&A]대중성 갖춘 ‘제2의 나라’, 7대죄 글로벌 흥행 ‘계승’
2021.04.14 13:33
[인터뷰]철저히 준비한 2021 OWL, 세계 최강 향한 레이스 ‘개봉박두’
2021.04.13 15:16
[인터뷰] DRX 최병훈 단장, “함께 도전하고 성장하는 팀 만들 것”
2021.04.12 16:12
[LCK 우승팀 인터뷰] 담원, 현 기세 이어 MSI ‘정조준’
2021.04.10 22:53
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