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I·P가 답이다 … 중견-강소 게임사 ‘연합’, 글로벌 경쟁력 강화 시동
2019.02.21 12:28
[카트라이더 리그 ‘흥행돌풍’ 왜?]15년차 리그 인기 역주행, ‘유튜브·스토리·게임사’ 3박자 핵심
2019.02.20 14:13
[넥슨 ‘트라하’ 출시 기대감 고조]2019년 첫 대형 MMORPG ‘1위 탈환 노린다’
2019.02.20 14:10
[리뷰]성난 ‘그들’의 에란겔 습격, 폭주하는 심장박동 ‘짜릿’
2019.02.20 12:01
[긴급진단]게임머니 불법환전상 모바일 바람타고 다시 ‘고개’
2019.02.18 14:06
[연속기획-위기의 게임산업?]글로벌 무대서 활로 찾는 중소 게임사들, 핵심 키워드는 ‘PIC(Paid, Influencer, Casual)’
2019.02.18 14:03
게임업계 빅6, 올해 승부수는 ‘사업 다각화’
2019.02.15 15:25
정상회담·무역협상 몰린 ‘2말3초’ … 국내 게임업계, 중국 재개방 여부 ‘주목’
2019.02.12 15:28
구글, 마켓 수익분배 현행 유지 … ‘수수료 전쟁’ 향방에 주목
2019.02.12 15:26
지난해, 너의 성적은? … 국내 주요 게임사, 4분기 실적 발표 ‘임박’
2019.02.11 13:29
MS, ‘Xbox 게임 스튜디오’ 리브랜딩 … 크로스플랫폼 ‘포석’
2019.02.07 18:00
[‘블소 레볼루션’ 고수 만들기 프로젝트 #4] 싸움은 시작됐다, ‘비무’와 ‘세력전’ 즐기기
2019.02.01 15:28
[연속기획-위기의 게임산업?]100개사 중 80% ‘위기 동감’ … ‘ESI’ 차세대 격전지 예고(下)
2019.01.25 14:04
[연속기획-위기의 게임산업?]100개사 중 80% ‘위기 동감’ … ‘ESI’ 차세대 격전지 예고(上)
2019.01.25 13:45
[인디게임]온몸으로 즐기는 타격감 ‘좀비 학살’게임 ‘데드레인’ 주목
2019.01.24 11:56
[e스포츠, 자금 유입 활황]대기업 ‘잠재고객, e스포츠에 있다’ 불붙은 관심
2019.01.22 11:03
2018년 글로벌 게임 매출, ‘배틀로얄’ 장르 독식 … 유료 ‘배그’, 무료 ‘포나’ 차지
2019.01.21 17:04
‘브롤스타즈’ 첫 달 매출 707억 원 돌파 … 슈퍼셀 ‘글로벌 메이저’ 입증
2019.01.17 18:31
[‘블소 레볼루션’ 고수 만들기 프로젝트 #3]진정한 게임은 지금부터, 나만의 ‘문파’ 구축
2019.01.17 17:48
[게임스 타임머신]2009년 ‘아이온’ 수익 기대감 주가 폭등 … 엔씨소프트, 대기업으로 ‘한걸음’
2019.01.16 16:35
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