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[‘블소 레볼루션’ 고수 만들기 프로젝트 #4] 싸움은 시작됐다, ‘비무’와 ‘세력전’ 즐기기
2019.02.01 15:28
[연속기획-위기의 게임산업?]100개사 중 80% ‘위기 동감’ … ‘ESI’ 차세대 격전지 예고(下)
2019.01.25 14:04
[연속기획-위기의 게임산업?]100개사 중 80% ‘위기 동감’ … ‘ESI’ 차세대 격전지 예고(上)
2019.01.25 13:45
[인디게임]온몸으로 즐기는 타격감 ‘좀비 학살’게임 ‘데드레인’ 주목
2019.01.24 11:56
[e스포츠, 자금 유입 활황]대기업 ‘잠재고객, e스포츠에 있다’ 불붙은 관심
2019.01.22 11:03
2018년 글로벌 게임 매출, ‘배틀로얄’ 장르 독식 … 유료 ‘배그’, 무료 ‘포나’ 차지
2019.01.21 17:04
‘브롤스타즈’ 첫 달 매출 707억 원 돌파 … 슈퍼셀 ‘글로벌 메이저’ 입증
2019.01.17 18:31
[‘블소 레볼루션’ 고수 만들기 프로젝트 #3]진정한 게임은 지금부터, 나만의 ‘문파’ 구축
2019.01.17 17:48
[게임스 타임머신]2009년 ‘아이온’ 수익 기대감 주가 폭등 … 엔씨소프트, 대기업으로 ‘한걸음’
2019.01.16 16:35
[인디게임]‘트릭아트 던전’ 출시 임박, 2019년 상반기 기대작 주목
2019.01.16 16:32
[2019 게임 트렌드 ④게임정책 규제vs진흥]‘WHO·확률형 아이템’ 대응 속 진흥방안 마련 ‘과제’
2019.01.14 10:44
중국 정부, 84종 게임 내자판호 추가 발급 … 국내 업계 기대감 ‘고조’
2019.01.10 18:33
[2019 게임 트렌드 전망③ 중소 개발사 생존전략]위기의 국내 중소 게임업계, ‘글로벌’서 활로 개척
2019.01.10 16:47
슈퍼셀, 2018년 매출 14억 달러 달성 … 기존작·신작 모두 ‘호조’
2019.01.09 16:17
[2019 게임 트렌드② ‘탈게임화’ 가속]‘Beyond the Game’ 트렌드 확대, 다양한 즐길거리로 파생
2019.01.09 13:20
[LCK 대격변]2019년 변화 맞는 LCK, 새로운 모습으로 팬 맞이
2019.01.08 14:55
[2019 게임 트렌드 ①크로스플랫폼 확산]‘대작’ 기반 다플랫폼 전략 통해 전방위 공략 가동
2019.01.08 14:52
[‘블소 레볼루션’고수 만들기 프로젝트 #2]무림강호의 기본초식, 경공과 무공 마스터
2019.01.04 16:18
[게임스 타임머신]게임업계, 2008년 대대적인 개편 통해 신성장 동력 마련
2019.01.04 16:17
게임, 광고로 대중 어필 ... 펍지·소니 ‘서울영상광고제’ 수상
2019.01.04 16:13
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