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스퀘어 에닉스, 인도 시장 공략 선언 … 2019년 글로벌 진출 ‘박차’
2019.01.04 13:39
[‘블소 레볼루션’ 고수 프로젝트 #1]최강자가 되기 위한 첫 걸음, 종족 및 직업 선택
2018.12.21 16:24
중국 정부, 판호 발급 재개 ‘공식화’ … 국내 게임사 기대감 ‘고조’
2018.12.21 15:54
[CBT 미리보기-게이트식스]공들여 잘 만든 게임, 관건은 ‘방향성’
2018.12.20 16:25
[게임스 타임머신] 2008년 대장주들 하반기 선전 기대, 2009년 상승곡선 청신호
2018.12.18 16:22
[新 게임플랫폼 ‘춘추전국시대’ 예고]첨단기술 활용 서비스 혁신 경쟁 점화
2018.12.14 14:26
[게임과 만난 A·I ‘전망은…’]제작·운영 양면에서 ‘혁신’ 도래, 게이밍 경험 대폭 확장 ‘기대’
2018.12.13 16:28
한콘진×연세대, e스포츠 및 게임콘텐츠 인재 육성 나선다
2018.12.13 10:18
[‘5G 시대’ 변화하는 게이밍 라이프]‘더 빨리, 더 많이’ 트렌드 확산, 관건은 ‘대중화’
2018.12.11 15:34
중국, 온라인게임 윤리위원회 설립 … 20종 게임 정지 및 변경 명령
2018.12.10 10:45
[신기술 접목, 게임 대격변 예고]5G, 블록체인 등 신기술시대, 게임 라이프도 ‘레벨 업’기대
2018.12.10 10:32
[프로듀스 나이츠]대규모 업데이트 진행, ‘진짜 여정’ 시작
2018.12.05 16:19
[스마일게이트, 온라인게임 시장 석권]‘로스트아크’ 흥행몰이 ‘크파’ 넘어선 국내 성과 ‘어메이징’
2018.12.05 16:16
[가상현실 e스포츠 ‘2019년 본격화’ ]‘가상현실’ e스포츠 가시권 2019년 본격 공개 예고
2018.12.04 11:42
[게임스 타임머신]한빛소프트, 블리자드 출신 개발자 영입으로 ‘헬게이트:런던’ 부활 선언
2018.12.04 11:37
[‘포트나이트’ e스포츠 ‘정조준’]코리아 오픈 시동 ‘축제는 이미 시작됐다’
2018.12.03 16:51
[글로벌 e스포츠 기상도]‘한국’ 추월 목표로 국가별 핵심 동력 중심 저변 확대 ‘집중’
2018.11.28 17:22
삼성, 나이언틱에 450억 원 투자 루머 ‘화제’ … ‘포트나이트’ 이어 ‘해리포터’ 협업 나서나
2018.11.28 16:13
[특별좌담회 - ‘프로게이머, 현재와 비전은…’]프로게이머 높아진 위상 실감 “차세대 스포츠 맞다”
2018.11.27 12:25
[창간 17주년 특집 1호]게임에서 문화로 발전! 글로벌 엔터테인먼트 콘텐츠로 e스포츠 ‘각광’
2018.11.26 15:58
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