국내 시장은 이제 온라인게임 홍수를 넘어서 범람의 시기까지 도래한 느낌이다. 때문에 각 게임업체들은 한정돼 있는 유저들의 마음을 사로잡기 위해 게임성의 차별화를 모색하는 것은 물론, 다양한 이벤트, 업데이트 등을 통해 자사의 게임을 홍보하기에 여념이 없다. 하지만 하루가 멀다 하고 쏟아지는 게임의 홍수 앞에서는 그것도 부족하다. 더욱이 기존에 출시된 게임들
웹젠 신화로 주식 대박을 일궈낸 이젠엔터테인먼트 이수영 사장이 또 한번 주식으로 짭짤한 수익을 거뒀다. 이수영 사장은 지난 9월 7일 자신이 최대 주주였던 아이콜스의 지분을 전량 매각했다. 이에 거둬들인 시세 차익만 무려 100억 원이다. 그간 있었던 이젠엔터테인먼트 게임 사업의 부진을 한방에 날려버리는 성과라 할 수 있다. 하지만 이번 주식 대박은 이젠엔
80년대 중반 당시 애플 컴퓨터가 등장했을 당시부터 지금까지 게임을 즐기는 유저 대부분은 남성들이었다. 그러나 온라인이라는 괴물을 만나면서 게임은 더 이상 남성들의 전유물이 아니게 됐다. 실시간 채팅을 통해서 여성 유저들에게 친숙해진 온라인은 보드게임을 시작으로 다양한 장르의 온라인게임으로 전파되고 있다. 특히 국내 게임업체들 역시 현 국내 유저풀은 포화
‘자기 것이지만 남이 더 많이 사용하는 것은?’ 이라는 수수께끼가 있다. 눈치 빠른 사람이라면 이미 알아차렸을 것이다. 그렇다. 바로 신분고하를 막론하고 모든 사람이 평등하게 가지고 있는 ‘이름’이 정답이다. 간혹 이름의 중요성을 간과하는 이들이 있지만 이름은 한 사람, 혹은 사업 등에서 매우 중요한 역할을 한다. 인생을 바꿔 놓거나 사업의 실패 여부를 놓
IT산업과 함께 일어났던 벤처 붐이 이제는 게임으로 옮겨오면서 여전히 게임산업은 블루오션으로 꼽히고 있다. 이를 증명하듯 게임 개발사는 하루가 멀다하고 설립되고 있으며, 적게는 하나에서 많으면 3개까지 자체적으로 게임을 개발하고 있다. 또한 굴뚝기업들의 게임산업 진출은 물론 인터넷을 통해 성장한 여러 포탈 역시 게임산업으로 진출을 꾀하고 있다. 이렇듯 ‘황
일본 온라인게임시장이 변혁을 거듭하고 있다. 게임왕국으로 군림해온 일본. 그간 아케이드와 비디오게임으로 명실상부한 게임종주국이었던 일본은 온라인게임 시장을 잡기 위해 자국 게임업체들을 채찍질하고 있다. 실제로 기존 유수의 비디오게임업체들은 이미 2년여전부터 온라인을 신성장동력을 꼽으며 내부적 준비를 하고 있고 국내 업체들 역시 현지에 한국게임진출 계획에 박
각 기업들의 2분기 매출액 및 영업이익이 발표되면서 2006년 반년치 농사 결과가 속속 나오고 있다. 2006년 상반기 게임업체들의 성적표는 저조한 수준을 넘어 낙제점을 받았다. 국내 상장사들 중, 흑자에 성공한 사례는 한빛소프트와 YNK코리아 뿐, 나머지 상장사들 모두 적자를 면치 못했다. 지난 8월 4일 국내 1위 게임업체인 엔씨소프트는 2분기 실적발표
90년대를 풍미했던 네띠앙이 자금난을 이기지 못하고 결국 문을 닫게됐다. 지난 7월 31일부터 사흘 간 네띠앙 접속이 완전 차단돼 이용자들이 e메일, 개인 홈페이지 등을 이용하지 못했다. 네띠앙 서버를 이용하는 인터넷 쇼핑몰 운영자들도 매출 손실을 봤다. 네띠앙은 최근 자금난에 시달려오면서 웹호스팅비 수억원을 내지 못해 서비스가 중단된 것으로 알려졌다. 네
장르를 불문하고 많은 온라인 게임들에 있어 ‘여성 유저’는 발굴되지 않은 ‘광맥’이다. 물론 ‘여성 전용’ 게임으로 성공한 대표적 업체인 나비야인터테인먼트의 몇몇 작품이 떠오르긴 하지만, 나비야를 제외하고는 ‘딱히’ 여성유저만을 타켓으로 성공한 온라인 게임의 사례를 찾기란 쉽지 않다. ‘여성전용 게임’은 어쩌면 보다 2차적 화두가 될 수도 있다. 남성유저가
게임 대회의 열기가 뜨거운 여름을 더욱 달구고 있다. 일년 중 e스포츠 리그의 하이라이트로 꼽히는 부산 광안리 스카이프로리그 결승전을 비롯해, 대구 e스포츠 페스티발, 전주 컴퓨터게임 엑스포 등 줄줄이 이어지는 대규모 이벤트들이 그 주인공들이다. 다양한 게임들을 필두로, 보다 다채로워진 볼거리들로 게이머들의 시선 잡기에 나설 전망이다. 올 상반기 스포츠 게
온라인 게임 업계의 성수기인 ‘여름방학’을 앞두고 다양한 게임들 그리고 다양한 이벤트들이 경쟁적으로 쏟아지고 있다. 여름방학을 겨냥했던 게임들이 대거 선보이는 것은 물론, 7월을 기점으로 한 관련 마케팅 이벤트들이 봇물처럼 쏟아지고 있는 것이다. 특히 월드컵 시즌 동안 당초 계획했던 사항을 연기하기까지 했던 대다수 게임업체들은 연기된 기간 동안 안정적인 서
9천 9백원, 4천 9백 원, 3천 5백 원, 1천 5백원…. 모바일 컨텐츠에 대한 정액요금제들의 탄력적 변신이 눈길을 끈다. 특히 최근 들어 ‘네트워크형 모바일 게임’에 대한 가능성들이 커지면서, 각 컨텐츠에 특화 된 지원 요금제들이 다양하게 모색되고 있는 것이다. 이동통신사들과 게임업체들이 게이머 확산을 위해 네트워크 모바일게임의 최대 걸림돌로 작용해
인터파크, 버디버디, 싸이더스, 롯데마트. 최근 삼성·SKT·효성이나 대성 등 대기업들의 게임업계 진입이 가속화되고 있는 가운데, 대기업에 이은 ‘제 3 업체’들의 진출이 늘고 있어 눈길을 끌고 있다. 각각 인터넷종합쇼핑몰과 메신져 영화, 그리고 오프라인 마트로 유명했던 업체들이 최근 게임 퍼블리싱(배급·유통) 사업에 있어 활발한 물밑작업을 펼치고 있기 때
모바일게임 퍼블리싱 사업으로 성공한 작품을 금방 떠올리기 쉽지 않다. 그간 퍼블리싱 사업이라는 것 자체가 해외게임을 그대로 들여오거나, 혹은 라이센스 하는 수준이 대부분이었던 까닭이다. 이들 몇몇 작품마저도, 그 ‘이름값’에도 불구하고 기억해낼 만한 성과를 낸 작품은 드물다. 이보다 국내게임 퍼블리싱의 경우는 사정이 더하다. 국내 개발사가 개발한 게임을 ‘
토고전 첫 승의 기쁨, 축구게임을 만드는 온라인 업체들은 또 다른 '짜릿한' 기쁨을 감추기 힘들었다. 그전까지만 해도 게임업계에는 '악재'로 작용해왔던 월드컵이 이젠 명실상부한 '호재'로 등장했기 때문이다. 직접적으로 축구 관련 게임을 만드는 업체들은 물론이고, 새벽 시간대 벌어지는 경기들에 따른 관련 이벤트들을 봇물처럼 쏟아내며 '월드컵 열기구에 동승'을
'대박이냐 쪽박이냐'를 놓고 서비스 시작 전부터 때 이른 갑론을박의 '이슈'를 뿌려온 '아이모(The World of Magic).' 지난 8일, 초미의 관심 속에 드디어 그 '뚜껑이 열렸다.' 일단 출발이 좋다. 지난 8일 오후 2시, KTF를 통해 '조용한 오픈베타'에 돌입하며, 서버가 열리고 난 직후 한시간 남짓 동안은 대략 300여 명의 유저가 몰린
문화관광부가 지난 1일 서울 여의도 중소기업회관에서 게임산업진흥법 시행령 공청회를 실시했다. 오는 10월 시행 예정인 ‘게임산업진흥에관한법률(이하 게임산업법)’을 앞두고 실시된 이번 공청회에 업계의 무릇 많은 이목이 쏠렸다고 해도 과언이 아니다. 법체계상 음반 및 비디오물에 더부살이했던 게임을 분리해 집중적으로 육성하기 위해서 제정이 추진되는 과정. 비단
포털과 모바일 게임업계에 있어 ‘웹투폰 서비스’에 대한 가능성은 끊임없는 ‘유혹’이다. 웹투폰 서비스란 각종 모바일 컨텐츠들을 휴대폰이 아닌 인터넷 포털을 통해 내려 받는 서비스다. 누구나 흔히 벨소리나 컬러링·이미지들을 웹 상에서 내려 받아 봤던 것이 그 서비스다. 각 통신사들의 관련 사이트들은 물론 네이버·다음·야후 등 국내외 메이져 포털업체들도 이 웹
‘게임을 기반으로 한 영화’ 혹은 ‘영화를 기반으로 한 게임’들은 이미 오래된 시도였다. 하지만 최근 이 시도들의 움직임에 다시 한번 불이 붙고 있는 듯한 인상이다. 최근 가장 눈길을 끌었던 소식은 단연 블리자드 ‘월드오브워크래프트(이하 와우)’ 의 영화제작 소식이다. ‘스타크래프트’와 ‘디아블로’·‘워크래프트’로 국내에 수많은 팬을 확보하고 있는 블리자드
세계 게이머들의 이목이 쏠린 가운데 ‘2006 E3’가 지난 주 그 성대한 막을 내렸다. 가정용 게임기들의 ‘격돌’이나 국내를 비롯한 세계 유수 회사들이 욕심껏 선보인 온라인 작품들. 각양 각색 저마다 개성을 뽐내는 세계 80 여 개 국 1천 여 게임들이 ‘한 용광로’에서 부글부글 끓는 것 같은 한 주였다. E3는 올해도 어김없이 몇몇 구체적 트렌드를 세계