초등학교 때 0과 1사이에 많은 수가 있다는 것을 배웠다. 중학교 때인가는 0과 1사이에 무한한 수가 있다는 것을 배운 것 같다. 그것을 알았을 때 무척이나 신기하고 재미있었다. 그런데 ‘디지털’이라는 것은 기본적으로 0과 1이라는 이진수의 조합으로 이루어진 것이라고 한다. 어떻게 0과 1밖에 모르는 컴퓨터가 그렇게 많을 일을 할 수 있을까? 디지털에 대해
한빛 스타즈의 ‘나도현’이 경기 시작 전에 갑자기 쓰러져 경기가 연기되는 초유의 사태가 발생했다. 나도현은 지난 14일 서울 삼성동 메가스튜디오에서 열린 질레트 스타리그 3주차 경기를 치르기 위해 대기하던 중 오후 8시18분께 갑자기 온몸에 힘이 빠지면서 실신했다. 나도현은 인근에 있는 한 병원 응급실로 급히 이송됐다. 다행히 몸상태가 악화되지 않아 이날
■ 한국문화콘텐츠진흥원이 문화관광부의 문화산업 육성 전진기지로 변신을 시도한다. 정부는 또 완성보증보험제도와 네티즌펀드의 도입을 통해 문화콘텐츠 산업 투자를 활성화하기로 했다. 문화관광부는 12일 △양질의 문화콘텐츠 창작을 위한 투입인프라 기반 강화 △문화콘텐츠 창작역량 강화 및 유통구조 개선 △국내 수요기반 확대 및 해외진출 역량 강화 등을 골자로 하는
모 개발사 불륜커플의 ‘꼴불견’이 수위를 심하게(?) 넘고 있어 보는 이들의 눈살을 찌푸리게 하고 있습니다. 유부남 사장과 처녀 비서의 ‘구린 관계’를 보다못해 회사를 떠나는 직원들이 속속 늘어나고 있을 정도라는데요. 최근 이 꼴불견을 참지 못하고 회사를 떠나온 한 관계자는 이들의 관계에 대해 머리를 절래절래 내두르며 그 상황을 전해왔습니다. 이 불륜커플은
‘메리에겐 뭔가 특별한 것이 있다’를 기점으로 영화계에는 소위 ‘화장실 유머’를 소재로 한 영화가 하나의 장르를 이루게 되었죠. 기존의 음험하고 불법적인 요소를 풍기는 ‘성인용’ 이 아닌, 그저 유쾌하게 즐길 수 있는 적당한 농담 섞인 영화 정도로 말입니다. ‘성인용’ 이라는 딱지의 음지탈출 성공기라고나 할까요. 사실 이런 시도는 게임쪽에서는 벌써 오래된
[왼쪽] 재롱잔치때 사진들이에요. 꼭두각시 춤을 추기위해 무대위로 올라갔는데 시작도 하기전에 왠지 서먹서먹한 분위기죠? [가운데] 이 사진은 재롱잔치가 끝나고 반 친구들과 떡과 과자 등 간식을 나눠먹는 모습이에요. 얼마나 힘들었던지 배가 고파서 열심히 먹었죠. 양쪽에서 친구들이 말을 걸어도 아랑곳하지 않고 먹는데민 집중하고 있답니다.[오른쪽] 요건 여름캠프
현대 사회를 짧은 말로 표현하라고 한다면 필자는 단연 ‘디지털과 온라인으로 이루어진 사회’라고 대답할 것이다. 현대인은 생활 필수품으로 디지털 기기를 하나 이상 가지고 있고, 그 중에서도 나 자신과 타인의 정보를 서로 엮어서 온라인화 하는 정보통신기기(컴퓨터, 휴대폰)를 대부분을 ‘당연하게’ 사용하고 있다. 현대 사회의 두 가지 코드라고 할 수 있는 단어인
‘미성년자는 온라인게임 요금 결제시 부모 공인 인증서 발급을 의무화해라’. 정보통신부(정통부)가 내년부터 이같은 정책을 펼치겠다고 해 파장이 예고된다. 정통부는 이같은 조치가 현실화될 경우 업체의 반발도 있을 수 있지만 그동안 자신들 몰래 게임을 즐겼던 자녀를 둔 부모들에겐 지지를 받을 수 있을 것으로 기대하고 있다. 그러나 온라인게임을 서비스하는 게임 업
■ Ubi소프트의 배급취소 결정으로 길 잃은 미아가 됐던 ‘매트릭스 온라인’의 유통사가 사실상 세가로 확정됐다. 세가측은 E3쇼 전시장 외곽의 ‘매트릭스 온라인’ 대형 광고배너에자사의 로고를 새겨 넣었다. 이 때문에 ‘매트릭스 온라인’의 새 주인은 세가로 결정됐다는 보도가 나오고 있다. 현지 게임 관계자들은 세가가 E3에서 공개할 ‘중대발표’가 이와 관련된
CCR의 윤석호 사장의 얼굴에 연일 웃음이 묻어있다. CCR이 서비스를 준비중인 온라인 롤플레잉 게임 ‘RF온라인(www.RFonline.co.kr)’이 3차 비공개 테스트에서 최고 동시접속자 3,183명을 기록했기 때문이다. CCR에 따르면 ‘RF온라인’은 테스트 회원 가운데 평균 24%가 접속하고 있으며, 이는 통상 다른 게임의 비공개 테스트의 평균 접
최근 게임업계의 ‘중국 수금 출장’이 부쩍 잦아지고 있습니다. ‘수금 출장’, 말 그대로 ‘돈을 거둬들이기 위한’ 출장인데요. 중국 관련업체들이 ‘배 째라’식 태도로 차일피일 송금을 미루기 때문이라고 합니다. 마냥 앉아서 기다릴 수 없는 국내 업체들이 직접 서비스 요금을 수금하러 가는 겁니다. 이런 문제는 특히 모바일 업체에서 빈번하게 일어나는데요. 모 회
롤플레잉(RPG) 게임은 그 특성에 따라 크게 미국식과 일본식으로 뚜렷하게 나눠집니다. 각기 장단점이 있지만 국내에서는 유독 일본식 RPG가 조금 더 선호되는 경향이 있는데요, 이것은 아마 게임 초창기의 언어장벽 때문이 아닌가 합니다. 대사가 게임진행에 큰 영향을 미치는 RPG나 어드벤처 게임의 특성상 번역이 상당히 중요한데, 불행히도 국산게임이나 한글화
[왼쪽] 소풍가서 찍은 사진들인데요. 우리 엄마와 찍은 사진이랍니다. 어릴 땐 몰랐는데 자라면서 엄마와 엄청 많이 닮아 가더라구요. 어때요? 지금의 제 모습은 엄마와 많이 닮았죠?[가운데] 이 사진은 우리 반 친구들과 단체로 놀이공원 기차를 타고 있는 사진이에요. 이 많은 사람들 중에서 과연 저는 어디에 있을까요? 맞춰보세요![오른쪽] 이 사진은 재롱잔치
엄지손가락으로 휴대 전화 버튼을 눌러 플레이하는 모바일 게임. 그래서 모바일 게임 유저들에게 엄지족이란 말이 붙여졌다. 버스나 지하철 혹은 친구를 기다리는 카페에서 엄지 손가락을 빠르게 움직이다가 내릴 때가 되거나 친구가 나타나면 냉정하게 휴대전화를 닫아 버리던 그들. 지금 그들이 달라지고 있다. 그들에게 있어서 모바일 게임은 더 이상 시간 때우기용이 아니
‘스트레스, 살인 임계치.’ 모 개발사 H사장의 MSN 대화명이 예사롭지 않다. 그날그날, 혹은 시시각각 바뀌는 H사장의 짤막한 대화명. H 사장과 직접 만나는 기회에 넌지시 물었다. 도대체 어떤 스트레스길래 ‘죽을 것 같냐’고. 알면서 묻냐는 반응이다. H사장이 최근 가장 골머리 썩는 문제는 바로 퍼블리셔와의 관계다. 거기서 비롯되는 스트레스가 그렇게 ‘
■ 게임업체 액토즈소프트가 중국 서비스업체 샨다네트워크를 상대로 저작권 침해 소송에 돌입한다. 액토즈소프트(대표 최웅)는 2일 위메이드엔터테인먼트가 샨다를 상대로 진행 중인 저작권 침해소송에 동참한다고 밝혔다. 액토즈의 이같은 결정은 법적 갈등을 빚어온 위메이드와 지난 29일 대 타협을 이룬 직후에 나온 것이어서 주목된다. 이번 소송은 ‘미르의 전설’ 시리
‘디오 온라인(이하 디오)’의 지면광고가 선거관리위원회로부터 ‘철퇴’를 맞았다고 합니다. 총선기간 동안 선보였던 ‘디오’의 광고가 특정 정당을 지지한다는 오해를 불러일으켰기 때문인데요. 시기적 특성을 이용했던 ‘디오’의 광고는 출마 후보자를 연상시키는 벽보형식을 본 땄습니다. 개발사 씨알스페이스의 정철화 사장이 직접 후보자처럼 출연했던 광곤데요. ‘무협게임
사실 우리나라의 게임개발 수준이 절대 떨어지는 편은 아닙니다. 워낙 일본과 미국이라는 두 문화종주국이 앞서가고 있기 때문에 상대적으로 뒤처지는 것이지 상용화할 수 있는 수준의 게임을 만들어낼 수 있는 나라가 몇 안되는 점을 감안하면 우리나라의 게임개발 수준도 상당하다고 평가할 수 있습니다. 게다가 온라인 게임 같은 특정장르에서는 아직까지는 우위를 점하고 있
제겐 온통 어릴 적 사진뿐이에요. 그래도 이번 기회에 그때 그 시절을 더듬어볼 수 있어서 기분이 묘하네요. [왼쪽] 이 사진은 87년 7월에 유치원에서 여름캠프를 갔을 때 찍은 사진이에요. 촛불잔치를 준비하는 모습인데 선생님께서 제 초에 불을 붙여 주시고 계시네요. [가운데] 이건 방송국 스튜디오에 견학을 갔을 때 모습입니다. 맨 우측에 노란색 쟈켓을 입은
빌링 솔루션은 네티즌이 유료 컨텐츠를 이용한 시간·양·횟수 등을 정확하게 기록하고 분석해 이용료를 부과하는 솔루션이다. 따라서 사용자인 네티즌의 입장에서는 정확한 과금으로 고객의 신뢰를 확보해야 하며, 다양한 과금체계의 개발, 신속성과 안전성 등이 중요하다. 또한 CP(컨텐츠 프로바이더)들의 입장에서는 시스템 안정성, 다양한 요금계정의 통합청구, 표준화를