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[‘스타 리마스터’ 론칭 임박]다시 뛰는 전설! e스포츠 재도약 조짐
2017.08.07 13:43
토종 온라인게임도 ‘A/S시대’, 블레스 ‘리빌드 프로젝트’ 가동
2017.08.01 17:54
신작 맞대결에 업계 ‘후끈’ … 넥슨·4:33·카카오 ‘삼파전’ 시작
2017.07.27 16:10
[인디게임-올드맨스 저니]삶에 지친 그대에게 ‘한줄기 빛’을 보낸다
2017.07.18 11:28
복병 ‘소녀전선’의 역습 … 게임업계 “두 눈 크게 떠야 성공”
2017.07.17 17:47
[‘스타 리마스터’ 8월 출시 임박]1세대 프로게이머 귀환 등 ‘제 2전성기’ 기대
2017.07.17 15:40
日 대전 게임, 국내 시장 도전장 … 모바일 e스포츠 확산 시도 ‘주목’
2017.07.11 15:34
블루스택 로젠 샤르마 대표 “반년 만에 300% 성장…한국 시장, 성장 가능성 높다”
2017.07.07 17:37
[‘제2의 배틀그라운드’를 찾아라]글로벌 인지도 보유한 알짜배기 인디게임 기업은…
2017.07.03 14:27
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2017.07.03 14:09
[토종 I·P 해외공략 본격화]자체검증 마친 국산 I·P, 글로벌 주도권 장악 ‘정조준’
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[BIC 2017 심사 돌입] 국내외 대표 개발자들 ‘BIC’ 참가신청 ‘역대급 행사’예고
2017.06.21 10:43
[아시아시장 공략 ①] 중국의 모바일플랫폼 ‘탭탭’
2017.06.20 14:43
[모바일 e스포츠 시동]주요 모바일게임사, e스포츠 대회 잰걸음
2017.06.19 15:50
‘공카’ 탈출한 모바일게임 커뮤니티 … 접근성·연동성 강화로 ‘업그레이드’
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철권7 조이스틱 대란 ‘해소’ … 중고 매물 쏟아지나
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국내 게임업계 콘솔 진출 ‘시동’ … 북미·유럽 시장 공략 본격화
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게임빌, ‘A.C.E’ 국내 CBT 시작
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[제6회 게임창조오디션 성료]대작 인디게임 발굴의 장으로 자리매김
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