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[토종 I·P 해외공략 본격화]자체검증 마친 국산 I·P, 글로벌 주도권 장악 ‘정조준’
2017.07.03 14:04
[BIC 2017 심사 돌입] 국내외 대표 개발자들 ‘BIC’ 참가신청 ‘역대급 행사’예고
2017.06.21 10:43
[아시아시장 공략 ①] 중국의 모바일플랫폼 ‘탭탭’
2017.06.20 14:43
[모바일 e스포츠 시동]주요 모바일게임사, e스포츠 대회 잰걸음
2017.06.19 15:50
‘공카’ 탈출한 모바일게임 커뮤니티 … 접근성·연동성 강화로 ‘업그레이드’
2017.06.19 15:35
철권7 조이스틱 대란 ‘해소’ … 중고 매물 쏟아지나
2017.06.14 19:52
국내 게임업계 콘솔 진출 ‘시동’ … 북미·유럽 시장 공략 본격화
2017.06.14 14:19
게임빌, ‘A.C.E’ 국내 CBT 시작
2017.06.13 10:45
[제6회 게임창조오디션 성료]대작 인디게임 발굴의 장으로 자리매김
2017.06.07 13:24
철권7 열풍에 조이스틱 ‘매진’ … 물량해소는 6월 중순 예상
2017.06.07 12:04
‘청불’ 논란 게임업계 강타 … 시장에 맞는 관리 현실화 ‘절실’
2017.05.24 15:15
‘문이 열린다’ 한중 관계 개선에 게임업계 기대감 고조
2017.05.23 17:34
게임업계 1분기 실적 부진 … 돌파구로 글로벌 시장 ‘지목’
2017.05.23 15:43
‘혹독한 신고식’ 넷마블, ‘레볼루션’에 반등 달렸다
2017.05.22 13:37
[‘리니지2 레볼루션’ Content & Tip <10>] ‘모든 이야기의 시작과 끝’ 공성전의 A to Z
2017.05.19 14:16
[인디게임-크레티버스 정식 출시]‘마인크래프트’ 대항마 ‘크레티버스’ 3년 만에 정식 출시 선언
2017.05.18 15:50
문재인 정부 ‘기분좋은 출발’, 게임업계도 ‘해뜰 날’ 보인다
2017.05.15 16:30
주간 구글 플레이 랭킹 탑5 분석
2017.05.15 15:01
[인디게임-미미미 프로덕션]“내가 재미있는 게임이 남들도 재미있다”는 당연한 개발 철학
2017.05.04 11:28
[‘리니지2 레볼루션’ Content & Tip <9>]‘공성전을 위한 마지막 담금질’ 요새전 집중탐구
2017.05.01 11:37
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