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[인터뷰] 한빛소프트, “‘소울타이드, 덕심·겜심 모두 만족 ‘자신’”
2023.04.18 09:00
블루위키, “마크 고고학자, ‘마인크래프트 레전드’ 속 더 깊은 비밀을 향해”
2023.04.17 13:06
양띵, “PvP까지 매력적인 마인크래프트, 경쟁 ‘티어’ 도입 기대”
2023.04.17 13:06
[인터뷰 - 넥슨 이은석 디렉터] “대규모 전투의 본질적 재미와 박진감 넘치는 경험 제공할 것”
2023.04.14 17:08
[인터뷰] 나딕게임즈, “‘클로저스RT: 뉴 오더’, 신감각 전투의 재미 ‘보장’”
2023.04.14 10:15
[인터뷰] ‘디아블로4’ 엔드 콘텐츠 미리보기, 끝없는 파밍과 시즌 리셋 기준은…
2023.04.13 10:13
[인터뷰] 라이엇 포지, “‘마력 척결관’, 수려한 픽셀 아트와 전투의 재미 살린 게임”
2023.04.12 13:28
[LCK 스프링 결승] 젠지, “응원해주신 팬들에 감사 ... MSI서도 좋은 성적 거둘 것”
2023.04.09 20:58
[LCK 스프링 결승] T1, “팬들께 죄송 ... MSI서 젠지와 다시 맞붙고 싶다”
2023.04.09 19:36
[인터뷰] ‘블랙클로버 모바일’, “최고의 개발진과 함께, 원작의 모든 것 게임에 담았다”
2023.04.06 14:21
[인터뷰] ‘오버워치2’, 개발진이 전하는 신규 지원 영웅 ‘라이프위버’의 이야기
2023.04.05 10:29
[LCK 결승 미디어데이] T1, “결승전, 통신사 더비 예상”
2023.04.04 16:28
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