- 필리핀 시장은 Made in 북미·한국 게임 포진 … 젊은 인력 상대로 한 관심이 내부 시장 성장시킬 것한국이 온라인게임 산업 1위라는 타이틀에 걸맞은 사업 활동으로 화제를 모으고 있다. 한국콘텐츠진흥원은 지난 6월 아시아 각국의 게임분야 전문가를 초청해 게임분야 연수 프로그램을 진행하고 있다.이번 프로그램은 문화교류는 물론, 한국 이미지 제고에 일조하
- 화려한 그래픽, 게임성 ‘온라인게임 안 부러워’ … 15,000원 호가하는 게임이용료 유저에 ‘부담’모바일게임이 진화하고 있다.최근 고퀄리티 모바일 RPG가 속속 출시되면서 업계와 유저 모두 대작 모바일 RPG 홍수에 즐거운 비명을 지르고 있다.지난해부터 조금씩 조짐을 보이기 시작한 모바일 대작 RPG 열풍은 올 해 컴투스와 지오인터랙티브, 게임빌, 엔
- 이프-GSP 법인 다르지만 공동 대표체제 운영 … 하반기 게임포털 ‘YOITT’ 통해 신작 3종 론칭안개속에 가려져 있었던 ‘이프’가 오는 8월 6일 드디어 베일을 벗는다.그동안 대기업 투자설, 다량의 신규 프로젝트 개발, 대규모 인력 투자 등 소문만 무성했던 이프는 그 실체가 수면 위로 드러나지 않아 궁금증이 더욱 증폭됐었다. 특히 올 초부터는 이프와
- 게임산업 위상 강화로 인력 유입 및 관심 활발 ‘조짐’ … 정부·관련기관 협조 아래 인력 강화 시스템 ‘발굴’ 필요실력 있는 게임 인재를 확보하기 위한 업체 간 경쟁이 치열하다. 경제 불황에도 불구하고 엔씨소프트, 네오위즈게임즈, 한빛소프트 등 국내 굴지의 메이저 게임사들은 잇따라 신규 인력 채용에 나서고 있는 모습이다. 이들 중 일부는 자발적으로 나서
- 지난 5년간 온라인게임 순위 ‘톱10’ 유지 … 국내외 8개국 서비스로 글로벌 게임 ‘우뚝’국내 대표 온라인FPS게임인 ‘스페셜포스’가 상용서비스 5주년을 맞았다. 드래곤플라이가 개발하고 네오위즈게임즈가 서비스하는 ‘스페셜포스’는 지난 5년간 안정적인 매출로 양사를 이끄는 킬러콘텐츠이자 한국 온라인 FPS의 전형을 만든 게임이라는 것이 업계의 평가다.
- 정부의 미온적인 대응이 화 자초 … 사용자의 선진 보안 의식이 ‘해결책’7월 청와대를 비롯한 정부 주요 기관과 대형 포털 사이트가 DDoS(분산 서비스 거부 : Distribute Denial of Service attack) 공격을 받아 마비되는 사태가 발생했다. 이는 2003년 1월 25일 SQL 서버의 허점을 이용한 슬래머 웜으로 발생된 ‘1·25
- RPG 개발 노하우 집약한 차기작 5종 선보여 … 공격적인 글로벌 정책으로 세계가 주목하는 기업 RPG 장르의 게임 특징은 ‘성장’과 ‘역할 수행’에서 찾을 수 있다. 엠게임은 지난 10년간 중도에 포기하는 게임 없이 안정적으로 게임을 론칭, 서비스를 유지한 국내 대표 퍼블리셔다. 올해 창사 10주년을 맞이한 엠게임은 선택과 집중, 잠재시장 선점을 통한
- 전문성 없는 투자자 ‘퍼블리셔 식견 믿고 투자’ 견해 … 전문 보증기간 통해 개발 효율성, 시장 활성화 필요 개발사 VS 투자사세계적인 경기 침체로 지구촌 곳곳에 불황의 여파가 몰아치면서 온라인게임 시장도 어려움을 겪고 있다는 이야기는 더 이상 새로운 게 아니다.특히 메이저 게임사들이 퍼블리싱 규모를 축소하고 자체 개발작을 늘리는 방향으로
- 중요한 글로벌 시장이지만 전문가는 태 부족 … 정부 수출액 수치에만 ‘급급’도 문제 국내 유저와 유사한 게임 성향을 가지고 있는 중국은 국내 기업들에게 중요한 마켓이다. 많은 온라인 게임들이 첫 번째 해외 진출지로 중국을 택했고, 중국 게이머들과 서비스사도 한국 게임을 선호한다.하지만, 계속되는 법적 공방과 자국 산업 보호를 위해 과도한 정
- 국내 게임사 중국 진출에 촉매제로 작용 … 인프라 구축을 통한 현지 개발 우위 선점지난해 온라인게임 수출액은 10억 달러에 달한다. 이 중에서 중국 수출이 차지한 비용이 약 5억 달러로 절반을 차지했다. 국내 게임산업의 효자 수출국 중국이 여전히 각광받고 있는 것이다. 반면, 중국 온라인게임들이 국내 시장을 꾸준히 노크하고 있지만, 그 성과는 미미하다.
- 서비스사 ‘신규 유저 유입에 따른 매출 증대’ … 채널링사 저비용으로 본 서버 대비 최대 80% 매출 ‘눈길’최근 온라인게임 채널링(이미 서비스되고 있는 게임을 서비스사가 아닌, 다른 업체에서 새로운 루트를 통해 서비스하는 것) 서비스가 윈 퍼블리셔와 채널링사 모두에게 윈-윈 할 수 있는 사업 모델로 각광받고 있다. 퍼블리셔에게는 신규 유저유입에 따른
- DIP 지원 아래 입주업체 10곳, 매출 실적 ‘호조’ … 해외시장 겨냥 경쟁력 강화 위한 지원책 모색 중 대구의 게임 산업이 뜨고 있다. 최근 대구 소재 게임업체들이 잇따라 신작을 내놓고 국내외 시장 공략에 적극 나서고 있는 모습이다. 이와 관련해 대구디지털산업진흥원(원장 박광진, 이하 DIP)은 올해 30억 원 이상
- ISP·방송사·영화사 등 노출로 회원유치 … 투자로 가치 키워 도약 발판 마련빅포인트는 전 세계 8천만명이 가입해 게임을 즐기는 포털이다. 연간 130억원을 벌어들이고, 지금도 꾸준히 매출이 상승하고 있다. 하루에도 20만명씩 가입하면서 점점 덩치가 커지고 있다. 놀랍게도 이 포털은 오픈한지 채 3년이 지나지 않는다. 독일의 게임전문 퍼블리셔 빅포인트의
- 유저 관심 높지만 유료화 롤 모델 없어 고심 … 아발론 온라인 편의성 주목 마지막 ‘ 승부수’ ‘아발론 온라인’으로 대표되는 온라인 RTS(실시간 전략 시뮬레시션) 장르는 e스포츠에 가장 어울리는 게임, e스포츠 국산화 숙원을 풀어줄 게임으로 주목받고 있지만, 실상은 수익모델 부재로 어려움을 겪고 있는 것으로 드러났다. 유사한 장르 게임 ‘다크니스 앤
- 시설, 입주시기 등 꼼꼼히 따지는 똑순이가 유리 … 양 센터 모두 기술, 마케팅 등 부가 혜택도 ‘빵빵’ 게임사 운영을 위해 필요한 비용으로는 가장 많은 비중을 차지하는 인건비를 비롯해 매달 고정적으로 지출되는 사무실 임대료, 식대, 기타 부대비용 등 다양한 부분들이 포함된다. 이들 중에서도 특히 사무실 임대료는 큰 비용이 소모되는 부분 중
- 게임의 역기능 해소 선행해야 게임산업 ‘대우’ 받아 … 중·소게임사 작은 목소리 큰 목소리로 대변할 것지난 17일 게임산업협회가 ‘그린게임 캠페인’ 발대식을 가졌다. 그린게임 캠페인은 게임업계가 자율적으로 건강한 게임문화, 올바른 게임문화, 배우는 게임문화를 만들겠다는 것을 골자로 한다. 김정호 협회장을 비롯해 네오위즈게임즈 이상엽 대표, 넥슨 강신철
- 사전·사후심의 등살에 업체 ‘몸살’ … 이중심의 받아도 등급구분 ‘혼선’양방향방송게임사가 방송통신심의위원회(이하 방통심의위)와 게임물등급위원회(이하 게임위)의 등살에 곤욕을 치르고 있다. 자사가 서비스하는 게임의 심의를 방통심의위와 게임위 두 기관에서 모두 받아야 하는 이중고를 겪고 있기 때문이다.특히 두 기관의 심의에는 큰 결함을 보이고 있어 문제점으
- 41% 캐시템 ‘흥미진진한 플레이’ 위해 사용 … 아이템 사는데 월평균 ‘만원’ 지출- 만족도 1위 ‘캐릭터 능력치 향상’ 아이템 … ‘모바일 소액 결제’가 가장 간편해※ 설문방법6월 8일부터 10일 까지 3일간 신촌·노량진 등서울시내 각 지역 PC방 고객, 게임전문 커뮤니티 사이트‘플레이포럼’유저 등 총 1000명을 대상으로설문을 진행했다.부분유료화
- 획득하는데 걸리는 시간만 수개월에서 수년 … 일반 유저들은 한번 볼까 말까한 아이템도 존재▲ 선정기준게임마다 얻기 힘든 아이템들의 종류와 형태는 천차만별이며 그 수도 다양하다. 때문에 선정은 각 개발사들의 GM 및 개발자들의 의견을 물어 이뤄졌으며, 무조건 강력한 아이템이 아니라, 획득 난이도를 주요 선정 기준으로 삼았다. 또한 그 과정에서 다소 주관적
- 최고 2000만원 호가하는 아이템 거래 ‘성황’ … 부분유료화 아이템 거래해 거액 챙기기도아이템 하나로 웬만한 중형차 한 대를 살 수 있는 시대가 왔다. 갖가지 소송과 규제책 속에서도 아이템 거래의 열기는 식을 줄 모른다. 천원짜리 몇장으로 살 수 있는 아이템에서부터 수십만원 단위가 오가는 거래는 하루 수백건씩 오고갈 정도로 흔하게 됐다. 1~2백만원을