이더리움 가상화폐의 증권성 여부를 둘러싼 블록체인 업계와 미국 규제당국의 갈등이 본격화될 조짐이다. 블록체인 인프라 개발업체인 컨센시스(Consensys)가 현지시간으로 지난 4월 25일 미국 증권거래위원회(SEC)를 상대로 소송을 제기했다. ‘메타마스크(MetaMask)’ 블록체인 지갑 서비스 제공사인 컨센시스는 미국 텍사스 연방법원에 제출한 소장에서 이더리움이 증권(Security)의 속성을 갖고 있지 않다며 재판부에 사실관계 확인을 요청했다. 컨센시스는 이더리움이 증권이 성격을 갖지 않아 미국 증권거래위원회의 관할권에 속하지
‘아키에이지’, ‘바람의 나라’, ‘리니지’ 등 주옥같은 명작을 개발한 국내 게임 개발계 전설 XL게임즈 송재경 개발자가 ‘스텔라 블레이드’에 등장했다. ※ 본 기사는 ‘스텔라 블레이드’의 스포일러를 포함하고 있습니다.소니인터렉티브엔터테인먼트와 시프트업에 따르면 XL게임즈 송재경 전 대표는 ‘스텔라 블레이드’에 카메오로 출연했다.송재경 개발자는 게임 속 마을인 자이온에 등장해 유저들을 만난다. 길 한모퉁이에 서서 길을 잃은 주인공에게 안내하는 길잡이 역할을 수행한다. 이와 함께 주인공에게 중요한 단서를 알리는 역할을 맡았다. 특히
올해 7월 국내에서 ‘가상자산 이용자 보호 등에 관한 법률(이하 가상자산법)’이 시행되면 시장 내 불공정 거래 행위 규제가 강화될 것이라는 전망이 나왔다. 블록체인 시장 전문 리서치 업체인 타이거리서치(Tiger Research)는 불공정 거래 행위 규제에 따른 시장 건전성 확립을 가상자산법 시행 이후 예상 가능한 가장 큰 변화로 꼽았다. 타이거리서치에 따르면 가상자산법은 자본시장법과 유사하게 ▲미공개 중요 정보 이용을 통한 내부자 거래 ▲시세조종 등의 불공정 거래 행위를 엄격히 다룰 예정이다. 가상자산법에는 ‘불공정 거래 행위에
스카이문스테크놀로지가 금일(25일) 전거래일 대비 9.04%(122원) 상승한 1,472원에 거래를 마쳤다. 개인이 65,788주를 순매수한 반면, 외국인이 28,027주를 순매도하며 장 초반 보합세에서 반등해 상승장으로 마감했다. 스카이문스테크놀로지의 주가 상승은 조정 후 저가매수 유입 영향으로 분석된다. 실제로 스카이문스테크놀로지의 주가는 개인 매도세 여파로 4거래일 연속 하락세를 이어갔다. 이에 가격부담이 해소됐고, 개인이 매수로 전환해 대규모 물량을 흡수하면서 주가가 상승한 것으로 보인다.반면, 넷마블은 금일(25일) 전거래
지난 4월 20일 완료된 네 번째 반감기 이후 비트코인 공급 증가율이 금(金)보다 낮아진 것으로 밝혀졌다. 반감기는 가상화폐 채굴자에게 주어지는 보상이 약 4년마다 절반으로 감소하는 시기를 의미한다. 기존 10분마다 6.25개씩 채굴자에게 보상으로 주어지던 비트코인은 최근 반감기 후 3.125개로 하향 조정됐다. 최근 반감기 후 일일 비트코인 채굴자 보상은 900개에서 450개로 줄어들었다. 비트코인 공급 증가율이 금보다 낮아졌다는 분석은 시장 조사업체인 글래스노드(Glassnode)로부터 나왔다. 글래스노드는 주간 보고서를 통해
비트코인 채굴자 보상이 절반으로 줄어든 지난 4월 20일 반감기 후 시장 수요가 공급보다 다섯 배까지 커질 수 있다는 분석이 나왔다. 반감기 후 시장에 하루 3천만 달러(한화 약 413억 원) 상당의 비트코인이 공급될 것으로 전망되며, 이는 미국 주식시장을 중심으로 발생하는 수요의 20% 규모라는 관점이다. 반감기 후 비트코인 수요가 공급을 크게 앞설 것이라는 의견은 비트파이넥스(BitFinex) 가상화폐 거래소 분석팀을 통해 제기됐다. 비트파이넥스 분석팀은 반감기 후 하루 약 4천만 달러(한화 약 551억 원)에서 5천만 달러(한
‘스텔라 블레이드’는 이미 데모 버전에서 완성도를 입증했다. 기존 플레이스테이션5 데모 버전만 일 400만 명이 넘는 유저들이 게임을 플레이했다는 분석도 나온다. 이 같은 흥행의 중심은 주인공 캐릭터 ‘이브’가 가진 외형이 절대적인 지분을 차지했을것으로 보인다.그것만큼이나 게임을 플레이하는 유저들 사이에서 ‘전투 시스템’이 극찬을 받았다. 빠른 템포로 진행되는 전투와 저스트 회피, 퍼펙트 패링 및 특수 액션 등을 활용해 합을 주고받는 보스전은 기대치를 끌어 올리기에 충분하다. 이미 성공 방정식은 마련된 셈. 그렇다면 ‘이브의 외형’
유니세프 한국위원는 T1 소속 프로게이머 ‘페이커’ 이상혁 선수가 유니세프 생명을 구하는 선물 ‘페이커 패키지’ 캠페인에 참여했다고 24일 밝혔다. 유니세프 생명을 구하는 선물은 후원자가 지원하고 싶은 구호물품을 선택하면 유니세프 물류센터를 통해 현지 어린이들에게 해당 구호품이 전달되는 캠페인으로 보건, 영양, 식수위생, 교육, 보호 사업에 필요한 물품들로 구성돼 있다.지난 3월 ‘유니캐스터’에 임명된 ‘페이커’는 전 세계 모든 어린이의 공평한 교육과 건강한 성장을 지원하기 위해 이번 캠페인에 참여하며 ‘교육과 영양’ 주제의 구호물
블록체인 엔터테인먼트 기업 갈라(Gala)는 갈라체인 생태계에 RFLXT의 슈팅게임 '보이저: 어센션(Voyager: Ascension)'이 합류했다고 4월 24일 밝혔다. 보이저: 어센션은 ‘6DoF’(Six Degrees of Freedom, 상하·전후·좌우의 6 자유도) 슈팅 게임이다. 이번 파트너십으로 이용자는 갈라게임즈에서 보이저: 어센션을 무료로 플레이할 수 있으며 시즌 패스를 선택해 더 많은 보상을 받고 커스터마이징 할 수 있다.보이저: 어센션의 개발사인 RFLXT는 엔터테인먼트 업계 내 창작자와 개발자가 자유롭게 참여
카카오게임즈가 ‘지구의 날’을 맞아 임직원 참여형 친환경 캠페인 ‘다가치 그린데이’의 일환으로 방송인이자 환경 활동가인 타일러 라쉬를 초청해 사내 환경교육을 실시했다고 24일 밝혔다. 카카오게임즈는 ESG 경영 강화를 위해 환경보호의 중요성을 강조하고, 사내에서부터 실천 가능한 친환경 문화를 정착시키고자 임직원 참여형 친환경 캠페인 ‘다가치 그린데이’를 전개하고 있다. 그 일환으로 지난해부터 환경보호에 대한 사내 공감대를 형성하고자 임직원 대상의 교육을 정기적으로 실시해 왔다.이번 교육은 지난 23일 성남시 분당구에 위치한 카카오게
한빛소프트에서 서비스하고 IMC게임즈에서 개발한 PC 온라인 MMORPG ‘그라나도 에스파다’가 신규 캐릭터인 ‘지즈’와 ‘실라엔’을 2024년 4월 25일 정기점검 후 출시한다고 예고했다. 개발진에 따르면 '지즈'와 '실라엔’은 레이드 보스인 '천마수 지즈'의 인간화 버전이다. 두 캐릭터는 마법 딜러로서 기본 능력치, 스탠스, 직업스킬, 착용 장비가 동일하고 외형과 일부 스킬의 발동 효과에 차이가 있다.인간의 모습을 하고 있지만 본체는 거대한 마수인 설정답게 지즈와 실라엔의 스탠스 '타이런트'는 넓은 범위를 타격하는 화려한 이펙트
비트코인 현물 상장지수펀드(ETF) 발행사인 피델리티(Fidelity)가 비트코인 중기 전망을 기존 ‘긍정(Positive)’에서 ‘중립(Neutral)’으로 하향 조정했다. 시장 보조지표인 야드스틱(Yardstick) 차트를 봤을 때 비트코인이 더 이상 저평가 구간에 위치하고 있지 않다는 의견이다. 비트코인 시장 참여자의 대부분이 수익 상태라는 점도 전망치 하향에 영향을 줬다. 피델리티의 가상화폐 부문 자회사인 피델리티 디지털에셋(Fidelity Digital Asset)은 현지시간으로 지난 4월 22일 비트코인 중기 전망을 ‘긍
위메이드플레이가 금일(23일) 전거래일 대비 11.83%(1,100원) 상승한 10,400원에 거래를 마쳤다. 개인과 기관이 각각 72,663주, 8주를 순매수한 반면, 외국인이 73,930주를 순매도하며 종일 상승장을 기록했다. 위메이드플레이의 주가 상승은 모회사 위메이드의 암호화폐인 위믹스의 가격 상승이 영향을 미친 것으로 분석된다. 실제로 위믹스의 가격은 최근 일주일 사이 26% 이상 급등했다. 이 같은 호재가 투자 심리를 자극해 주가를 끌어올린 것으로 보인다. 위메이드플레이 외에도 위메이드맥스와 위메이드가 금일 각각 전거래일
최근 주식 시장의 분위기가 좋지 않다. 우리 사회는 주식 투자에 대해서 투자와 도박이라는 이중적인 시선을 가지고 있다. 주식 투자와 관련된 많은 격언 중 이런 이중적인 주식 투자의 특성을 보여주는 것이 본전 생각을 하지 말라는 것이다. 도박에 빠진 많은 사람이 하는 이야기가 본전만 찾으면 관두겠다는 말이다. 그러나 본전을 찾는 것은 사실상 불가능에 가깝다. 주식 투자도 마찬가지다. 단순 수치로 예를 들면, 50%의 손실이 난 이후 50%의 수익이 나면, 본전으로 예상하는 경우가 많지만, 사실은 25%의 손실이다. 이는 반대로 50%
엔씨소프트가 금일(22일) 전거래일 대비 3.34%(5,500원) 상승한 170,400원에 거래를 마쳤다. 개인이 27,051주를 순매도한 반면, 기관과 외국인이 각각 10,331주, 16,884주를 순매수하며 종일 상승장을 기록했다. 엔씨소프트의 주가 상승은 조정 후 저가매수 유입 영향으로 분석된다. 실제로 엔씨소프트의 주가는 외국인 매도세 여파로 지난 2일부터 11거래일 연속 하락했다. 이에 가격부담감이 해소됐고 기관, 외국인 등의 저가매수가 유입되면서 주가가 상승한 것으로 보인다. 기관, 외국인 등의 매수 우위로 엔씨소프트의
크래프톤이 넥스트 배틀그라운드 중 하나로 점찍고 개발 중인 ‘다크앤다커 모바일’이 오는 24일부터 대규모 이용자 베타 테스트를 진행한다. 사전에 직접 체험해 본 ‘다크앤다커 모바일’은 원작의 재미를 잘 살려내면서도 더 많은 이용자가 익스트랙션 RPG 장르를 즐길 수 있게끔 대중화를 추구한 점이 특징이다. 던전에서 치열한 전투를 치르고 다양한 보상을 획득해 무사히 탈출까지 마쳐야 하는 익스트랙션 RPG 장르의 핵심은 바로 ‘긴장감’이다. ‘다크앤다커 모바일’은 원작의 다소 불편한 액션을 완벽하게 재현했으며, 높은 퀄리티의 사운드를 결
코빗 가상화폐 산하 리서치센터가 올해 비트코인 반감기는 과거 사례와 비교해 차이점 세 가지를 갖는다고 밝혔다. 지난 4월 20일 도래한 반감기는 10분마다 가상화폐 생산자에 주어지는 비트코인 채굴 보상이 절반으로 줄어드는 시기를 의미한다. 반감기는 약 4년 주기로 발생 중이며 최근 반감기로 6.25개씩 주어지던 비트코인 채굴 보상이 3.125개로 감소하게 됐다. 코빗리서치센터는 이번 반감기가 ‘비트코인 가격’, ‘미국 통화정책 변곡점’, ‘대규모 수요처’ 측면에서 과거와 다르다고 짚었다. 연구진은 첫 번째로 반감기 전 ‘비트코인 가
‘작혼: 리치마작’이 역대급 역주행을 선보이며 구글플레이 매출 TOP10에 진입했다. 앱 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면 ‘작혼: 리치마작’은 4월 17일 구글 매출 106위에서 22일 현재 8위까지 뛰어올랐다. ‘작혼: 리치마작’은 캣 푸드 스튜디오에서 개발하고 요스타에서 배급하는 일본식 마작 게임으로 자체 최고 매출 순위를 경신했다.‘작혼: 리치마작’의 놀라운 상승세는 신규 이벤트의 영향으로 분석된다. 실제로 게임은 4월 17일부터 5월 8일까지 넥슨게임즈의 인기작 ‘블루 아카이브’와 콜라보레이션 이벤트를 진행한다. 이를 통해
비트코인 반감기와 관련한 가상화폐 시장 추가 성장 여부가 투자자들의 심리에 달릴 수 있다는 업계 의견이 나왔다. 반감기 기대감으로 시장에 참여한 비트코인 신규 투자자의 심리가 지속돼야 가상화폐 전반에 대한 낙관적인 전망이 유지될 것이라는 관점이다. 비트코인 투자자 심리가 향후 가상화폐 시장 흐름 전반에 영향을 미칠 수 있다는 견해는 바이낸스(Binance) 가상화폐 거래소 최고경영자로부터 제기됐다. 업계 전문 매체인 더블록(The Block)에 따르면 바이낸스 최고경영자는 반감기가 비트코인 및 가상화폐 시장에 호재인 것은 맞으나 낙
네 번째 비트코인 반감기가 지난 4월 20일 오전 9시 9분 적용됐다. 약 4년 주기로 도래하는 비트코인 반감기는 가상화폐 채굴자 보상이 절반으로 줄어드는 시스템을 의미한다. 이번 반감기로 채굴 성공자에게 10분마다 주어지던 비트코인 보상은 기존 6.25개에서 3.125개로 조정됐다. 비트코인 첫 채굴이 이뤄진 지난 2009년 1월 3일 이래로 최근까지 총 네 번의 반감기가 있었다. 네 번의 반감기는 각각 지난 2012년 11월 28일, 2016년 7월 10일, 2020년 5월 12일, 2024년 4월 20일에 일어났다. 올해 반감