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[인터뷰] 쉐도우 박재석 대표 “e스포츠 에이전트=선수 인생의 동반자”
2022.01.18 12:58
팀 아포니머스, 시나리오게임으로 ‘삶의 죽음’ 탐구 ‘눈길’
2022.01.18 12:07
[인터뷰] ‘기인 고사’ 통과한 ‘제우스’ 최우제, “롤모델은 ‘너구리’ 장하권 선수”
2022.01.12 22:48
[인터뷰] 젠지 ‘리헨즈’ 손시우, “후회 없는 시즌을 보내고 싶다”
2022.01.11 18:31
[인터뷰] 은퇴식 앞둔 뱅-울프, “프로 선수 생활, 한 점 후회도 없다”
2022.01.10 21:39
[인터뷰] 리브 샌드박스 김목경 감독, “2022년에도 우리의 ‘낭만’은 계속된다”
2022.01.10 15:00
위메이드 장현국 대표 “임인년 목표는 ‘위대한 회사’”
2022.01.03 14:24
위메이드 장현국 대표 “K-게임 ‘기회의 땅’ 블록체인, ‘P&E’가 핵심”
2021.12.29 09:43
스코플리 저스틴 스카폰 아시아 총괄, “K-게임 ‘무한신뢰’ 상생하는 글로벌 파트너 될 것”
2021.12.27 11:02
‘RPG서 SLG로’ 도연게임즈, 글로벌 정착 목표
2021.12.23 13:40
[인터뷰] ‘대항해시대 오리진’, 확률형 BM 삭제·대폭 바뀐 게임성 ‘주목’
2021.12.21 14:00
레드랩게임즈 신현근 대표, “한국식 MMORPG ‘빨간 맛’ 전세계 전파”
2021.12.21 11:16
[인터뷰] 이제는 농심의 슈퍼 에이스! ‘비디디’의 새로운 ‘출사표’
2021.12.17 17:00
넥슨 김대훤 부사장 “고도화된 다양함의 시대, ‘게임의 진화’ 고민”
2021.12.17 12:12
[인터뷰] 네이버 클라우드 ‘게임팟’, “편의성 극대화 강점, 서비스 진화로 글로벌 시장 공략 ‘자신’”
2021.12.13 11:31
[인터뷰] ‘앤빌’ 글로벌 행보 시작, 액션스퀘어 개발역량 증명할 것
2021.12.10 14:29
‘퍼즐앤드래곤’ 9주년, “고유의 퍼즐 매력, 국민게임으로 만들고 싶다”
2021.12.09 10:54
‘카트라이더: 드리프트’, “페이투윈 없는 게임, 차세대 글로벌 레이싱 게임 목표”
2021.12.08 11:28
[인터뷰] ‘프리스타일2 레볼루션’, 3D 그래픽·스킬 다양화로 자아낸 농구의 매력
2021.12.06 11:09
넵튠 유태웅 각자대표 “게임과 신기술 결합한 혁신 콘텐츠 개발 ‘앞장’”
2021.12.03 12:42
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