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연재
폭넓고 깊게 진화하는 게임 디자인- 롤플레잉 게임의 등장
2010.09.14 16:52
연재
폭넓고 깊게 진화하는 게임 디자인 - 영역(폭)과의 양립
2010.09.14 16:51
연재
폭넓고 깊게 진화하는 게임 디자인 - ‘스페이스 인베이더’의 뛰어난 게임 디자인
2010.09.14 16:51
연재
폭넓고 깊게 진화하는 게임 디자인 - 자극의 인플레이션
2010.09.14 16:49
연재
사람은 왜 게임에 열중하는 것일까? - 로제가이요와의 '놀이의 4분류'
2010.09.14 16:48
연재
사람은 왜 게임에 열중하는 것일까? - 검증 ‘드래곤 퀘스트’
2010.09.14 16:48
연재
사람은 왜 게임에 열중하는 것일까? - 게임의 본질은 놀이
2010.09.14 16:45
연재
[김성진의 게임속으로 113회] 온라인게임 속의 현실감각
2010.09.09 11:10
연재
[히라바야시의 게임대학 <제82회>] 좀 더 컨스트럭션 게임을
2010.09.09 11:10
연재
[G기자의 G세상 돋보기 (#23)] 비즈니스는 비즈니스로 풀어야
2010.09.07 17:32
연재
[김성진의 게임속으로 112회] 고수, 하수 그리고 중수
2010.09.07 10:31
연재
[히라바야시의 게임대학 <제81회>] ‘우주’나 ‘판타지’와의 결별을
2010.09.07 10:30
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