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PC방 직격설문 동시접속자수 전격 공개

  • 지봉철
  • 입력 2004.08.02 17:19
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이는 <경향게임스>가 마케팅대행업체인 레이큐브(대표 신진이)에 의뢰해 지난 7월 12일부터 19일까지 서울·인천·분당에 위치한 500개의 PC방 업주 및 관리자를 대상으로 전화설문조사를 실시한 결과다. '리니지' 시리즈는 500여개의 PC방 중 총 443개가 유료 서비스를 하고 있는 것으로 나타나 '뮤(392)’, ‘프리스톤테일(292)’ 등을 제치고 PC방 최고의 효자상품인 것으로 확인됐다.

특히 ‘리니지’ 시리즈는 ‘PC방 하면 가장 먼저 떠오르는 게임’을 묻는 브랜드 인지도의 ‘최초 상기도’ 조사에서도 84%인 421명이 응답해 압도적인 1위를 차지했다. 개별게임으로 볼때는 ‘리니지’가 65%(327), ‘리니지2’가 19%(94)를 차지했다.

이는 ‘리니지2’ 상용화 이후 엔씨소프트가 그래픽카드 무상지원 등 PC방을 대상으로 한 공격적인 마케팅을 실시했기 때문인 것으로 풀이된다. 또한 ‘리니지2’가 ‘리니지’의 후광효과를 톡톡히 보고 있는 것으로 해석된다.

엔씨소프트는 공격적인 마케팅으로 비용이 상승했지만 브랜드가치를 올리는 성과를 거둬 향후 ‘리니지’ 시리즈는 국내 게임시장에서 별다른 변화가 없는 한 독주체제를 확실히 굳힌 것으로 해석된다.

한편 ‘PC방을 살리자’는 명분으로 전개된 무료게임 열풍은 아무런 실효가 없는 것으로 조사됐다. 순위내에 무료게임이 하나도 포함되지 않았다는 것이 이를 증명. 결국 PC방의 게임선택기준은 과금체계보다는 게임성과 브랜드 선호도에 있다는 것을 보여준다.

‘리니지’ 시리즈 다음으론 ‘뮤(43)’, ‘라그나로크(6)’, ‘스타크래프트(5)’ 순으로 조사됐다. 웹젠의 ‘뮤’는 2순위와 3순위 선택에서는 각각 50%(231)와 26%(128)로 다른 게임들을 제치고 1위를 차지, 2위 게임이라는 이미지를 가지고 있는 것으로 분석된다.

최초 상기도는 브랜드들 중에서 가장 먼저 떠오르는 이름을 조사하는 것으로 가장 먼저 상기되는 브랜드는 시장에서 상당한 경쟁우위를 갖고 있다고 할 수 있으며, 시장점유율을 추정할 수 있는 등 매우 중요한 브랜드 지표다.

한편 최초 상기도 조사와 함께 이번 조사에서 중점을 두고 파악한 기대작 순위에서 PC방 업주들은 블리자드의 ‘WOW’와 CCR의 ‘RF온라인’의 많은 점수를 주고 있는 것으로 확인됐다. ‘WOW’는 500명의 대상자 중 총 208명이 기대작으로 선택해 41%로 1위를, ‘RF온라인’은 172명이 선택 34%로 2위를 차지했다.

PC방 업주들은 스타크래프트의 제작사인 블리자드가 만드는 온라인게임이라는 점에서 ‘WOW’의 성공가능성을 높게 평가했으며 ‘RF온라인’은 PC방을 대상으로 한 ‘RF온라인’의 클로즈베타서비스가 성공적으로 치러졌기 때문인 것으로 조사됐다.

특히 CCR은 포트리스 분쟁 이후 PC방에서 얻은 부정적인 이미지를 이번 ‘RF온라인’을 통한 PC방 마케팅으로 완전히 털어낸 것으로 분석됐다. 향후 CCR은 ‘RF 온라인’의 활성화를 위해 70억원 가량의 마케팅비를 PC방에 투입할 예정으로 있어 하반기 게임시장에 ‘태풍의 핵’이 될 것으로 보인다.

이번 조사에서는 또 PC방 이용연령층이 상향조정된 것으로 조사됐다. 20대가 71%로 가장 많으며 10대가 12%, 30대가 11%를 차지한 것. 그동안 게임업계는 10대 위주로 마케팅을 진행한 것이 사실이다. 게임을 수정하는 노력까지 기울여가며 낮은 등급을 얻기 위해 노력했다. ‘18세 이상 이용가’ 판정은 PC방 매출에 심각한 타격을 받을 것이란 분석도 일반적이었다.

하지만 조사결과 PC방 이용자의 87%는 20대 이상으로 사실상 성인 등급판정이 게임매출에 미치는 효과는 전혀 없는 것으로 조사됐다. ‘리니지2’가 18세 이상 이용가 등급에도 불구하고 ‘리니지’와 비슷한 매출을 얻고 있는 것도 PC방을 이용하는 연령층이 상향됐기 때문인 것으로 분석된다. 따라서 게임업계의 마케팅도 크게 변화할 것으로 보인다.

과금체계에서도 PC방은 정액제보다 종량제를 훨씬 선호하고 있고 현재 유료서비스 게임도 종량제 과금으로 서비스를 하고 있어 종량제 과금에 대한 분석도 필요할 것으로 보인다.

한편 이번 조사와 함께 국내 게임관련 보도사상 최초로 실시한 동시접속자수 실제 조사에서도 ‘리니지’와 ‘리니지2’는 각각 약 11만명과 10만명을 차지했다. PC방의 선호도 뿐 아니라 실제 사용자에서도 1위, 2위를 기록하고 있는 것.

동시접속자 조사는 지난 7월 1일 자정을 기해 실제 게임에 접속해 각 서버별 인원을 파악했다. 밤 12시를 기해 지정된 게임에 한꺼번에 접속, 서버에 기록돼 있는 동시접속자수를 확인했으며 이 서버별 데이터를 합산했다.

그러나 이 자료는 특정시간의 동시접속자수를 파악한 것으로 통상 하루 중 최고 동시접속자수를 발표하는 업체자료와는 약간 차이가 있을 수 있다. 또한 주 사용자연령에 따라 차이가 있을 수 있다. 예컨대 주 사용자층이 청소년일 경우, 자정에 동시접속자수를 조사하면 업체의 공식발표와는 큰 차이를 보일 수 있다.

이번 동시접속자수 조사에서 ‘리니지’는 11만1,933명으로 가장 높은 동시접속자수를 기록했으며 ‘리니지2’가 10만1,500명으로 그 뒤를, ‘뮤’가 6만2,625명으로 3위를 기록했다. ‘리니지’ 시리즈와 ‘뮤’ 등의 실제 동시접속자 수 못지않게 이번 조사에서 관심을 끈 것은 게임포털 3인방의 동시접속자수 대결.

게임포털 3인방의 대결에서는 피망이 가장 많은 11만 3,002명을 차지, 넷마블(97,108)과 한게임(68,026)보다도 앞선 것으로 조사됐다. 특히 피망은 고스톱분야에서 경쟁자인 한게임을 추월한 것으로 나타났다.

한편, 불법서버 문제로 한동안 언론의 관심을 받았던 웹젠의 ‘뮤’는 지난해(2003년 7월 63,446명, 2004년 7월 62,625명)와 비교해볼 때 별다른 동시접속자수의 하락이 눈에 띄지 않아 불법서버가 게임수익에는 큰 영향을 미치지 못하는 것으로 분석된다.

||(7월 1일 밤 12시 기준, 서버별 조사후 합계)

■ 엔씨소프트 - 리니지
≫ 동시접속자수: 111,933
≫ 서버별 인원수: 3,310 | 3,598 | 2,967 | 2,685 | 2,624 | 2,610 | 3,513 | 2,559 | 2,492 | 2,221 | 2,016 | 2,617 | 2,883 | 2,527 | 2,042 | 2,101 | 3,202 | 3,031 | 1,631 | 2,517 | 2,826 | 2,447 | 2,971 | 2,536 | 2,707 | 2,537 | 2,557 | 2,833 | 1,473 | 2,576 | 3,079 | 2,944 | 2,549 | 2,607 | 3,274 | 3,151 | 3,467 | 3,664 | 4,666 | 1,139 | 0

■ 엔씨소프트 - 리니지2
≫ 동시접속자수: 101,500
≫ 서버별 인원수: 3,000 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | 4,500 | 4,500 | 4,500 | 4,500 | 4,500 | 4,500 | 4,500 | 4,500 | 4,500 | 4,500 | 4,500 | 4,500 | 4,500 | 4,500 | 4,500 | 4,500 | 1,000 | 4,500

■ 엔씨소프트 - 리니지토너먼트
≫ 동시접속자수: 5,144
≫ 서버별 인원수: 264 | 2,990 | 1,890

■ 웹젠 - 뮤
≫ 동시접속자수: 62,625
≫ 서버별 인원수: 1,875 | 1,950 | 2,550 | 2,575 | 3,675 | 2,575 | 2,025 | 2,425 | 2,050 | 2,900 | 3,525 | 4,475 | 4,700 | 5,000 | 5,075 | 4,800 | 4,600 | 5,850

■ 그라비티 - 라그나로크
≫ 동시접속자수: 17,573
≫ 서버별 인원수: 2,786 | 2,482 | 2,560 | 1,942 | 1,587 | 4,111 | 657 | 693 | 755

■ 넥슨 - 메이플스토리
≫ 동시접속자수: 20,160
≫ 서버별 인원수: -

■ 넥슨 - 바람의 나라
≫ 동시접속자수: 3,741
≫ 서버별 인원수: 893 | 473 | 252 | 323 | 286 | 78 | 261 | 278 | 337 | 252 | 308

■ 한빛소프트 - 팡야
≫ 동시접속자수: 10,800
≫ 서버별 인원수: -

■ 네오위즈 - 피망
≫ 동시접속자수: 113,002
≫ 서버별 인원수: -

■ CJ인터넷 - 넷마블
≫ 동시접속자수: 97,108
≫ 서버별 인원수: -

■ NHN - 한게임
≫ 동시접속자수: 68,026
≫ 서버별 인원수: -

||1. <경향게임스>와 레이큐브가 공동으로 PC방 업주 및 관리자들을 대상으로 진행한 PC방 현황 및 최초 상기도 설문조사는 지난 7월12일부터 19일까지 총 500명을 상대로 진행됐다.

◇ 조사기간 : 7월 12일∼19일
◇ 설문내용 : PC방 현황 및 최초 상기도, 규모 등 총 4개 항목
◇ 조사 대상 인원 : 서울·인천·분당 지역내 전체 500군데 PC방
◇ 조사대상 직업별 구분 : 업주 329명(66%), 관리자 171명(34%)
◇ 조사대상 연령별 분포 : 30대 이하 169명, 30대 이상 89명, 40대 143명, 50대 이상 56명, 무응답 43명

PC방 설문내용
- 운영중인 PC의 대수
- PC방 주 이용 연령층
- PC방 하면 떠오르는 게임
- 유료가입한 온라인게임과 그 형태

2. <경향게임스>와 레이큐브가 공동으로 파악한 동시접속자수는 지난 7월 1일 밤 12시를 기해 실제 주요 게임에 접속, 서버별 동시접속자수를 파악해 합산했다.

◇ 조사기간 : 7월 1일 밤 12시
◇ 조사 대상 게임 : 국내 서비스되는 15개 온라인게임
◇ 설문조사 장소 : 서울/인천/분당지역 내 PC방
◇ 조사 대상 : PC게임방 관리자 및 업주
※ 조사시간이 밤 12시인 점을 감안, 청소년대상의 온라인게임은 동시접속자 수 발표에서 일부 제외

≫ PC방 규모 - 운영중인 PC의 대수
----------------------------------------------------------------------------------
항목 | 30대 이하 | 30~40대 | 40~50대 | 50~60대 | 60~70대 | 70~80대 | 80~90대 | 90~100대 | 100대 이상 | 합계
----------------------------------------------------------------------------------
선택인(명) | 24 | 99 | 148 | 89 | 54 | 38 | 19 | 8 | 4 | 483
퍼센트(%) | 5 | 20 | 31 | 18 | 11 | 8 | 4 | 2 | 1 | 100
----------------------------------------------------------------------------------

≫ PC방 이용 연령층
----------------------------------------------------------------------------------
항목 | 10대 | 20대 초반 | 20대 중반 | 20대 후반 | 30대 초반 | 30대 중반 | 30대 후반 | 40대 이상 | 합계
----------------------------------------------------------------------------------
선택인(명) | 114 | 285 | 281 | 183 | 116 | 49 | 21 | 14 | 중복인원
퍼센트(%) | 12.5 | 26.81 | 26.43 | 17.22 | 10.91 | 4.61 | 1.98 | 1.32 | 100
----------------------------------------------------------------------------------

≫ MMORPG 최초 상기도
-------------------------------------------------------------------------
항목 | 1순위 | 리니지 | 리니지2 | 뮤 | 라그나로크 | 스타크래프트 | 기타 | 합계
-------------------------------------------------------------------------
선택인(명) | 327 | 94 | 43 | 6 | 5 | 25 | 500
퍼센트(%) | 65 | 19 | 9 | 1 | 1 | 5 | 100
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
항목 | 2순위 | 뮤 | 리니지 | 라그나로크 | 리니지2 | 프리스톤테일 | 기타 | 합계
-------------------------------------------------------------------------
선택인(명) | 248 | 96 | 51 | 33 | 9 | 63 | 500
퍼센트 | 50 | 18 | 10 | 7 | 2 | 13 | 100
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
항목 | 3순위 | 뮤 | 라그나로크 | 프리스톤테일 | 리니지 | 리니지2 | 기타 | 합계
-------------------------------------------------------------------------
선택인(명) | 128 | 111 | 40 | 23 | 16 | 182 | 500
퍼센트 | 26 | 22 | 8 | 5 | 3 | 36 | 100
-------------------------------------------------------------------------

≫ 기대되는 MMORPG
--------------------------------------------------------------------------
항목 | 기대작 | WOW | RF온라인 | 리니지2 | 관심없음 | 아크로드 | 기타 | 합계
--------------------------------------------------------------------------
선택인(명) | 208 | 172 | 50 | 22 | 12 | 36 | 500
퍼센트 | 42 | 34 | 10 | 5 | 2 | 7 | 100
--------------------------------------------------------------------------

≫ 가맹 MMORPG와 가맹 행태
----------------------------------------------------------------------
항목 | 뮤 | 리니지1·2 | A3 | 프리스톤테일 | 라그나로크 | 기타 | 합계
----------------------------------------------------------------------
선택인(명) | 392 | 443 | 123 | 292 | 267 | 29 | 중복인원
퍼센트(%) | 25 | 29 | 8 | 19 | 17 | 2
항목 | 종량·정액 | 종량·정액 | 종량·정액 | 종량·정액 | 종량·정액 | 종량·정액
선택인(명) | 220·12 | 226·20 | 82·4 | 91·6 | 142·6 | 30·-
----------------------------------------------------------------------

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