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레드사하라 “자사만의 강점 담은 ‘테라’ 파티플레이 선보일 것”
2020.02.17 16:45
위메이드 장현국 대표 “판호 발급 긍정적, 올해 ‘전기상점’ 본격 가동”
2020.02.12 13:12
‘엑소스 히어로즈’, “소통의 운영으로 지속 개선하겠다”
2020.02.03 11:29
‘매직: 마나스트라이크’, 글로벌 스테디셀러 ‘자신’
2020.01.31 14:52
[Q&A]’공감’ 모토로 차별화된 서비스 선사 ‘자신’
2020.01.30 17:09
[Q&A] ‘그랑사가’, “천편일률적인 게임에서 벗어나 새로운 경험 선사하겠다”
2020.01.23 11:00
[Q&A]‘A3: 스틸얼라이브’, 차별화된 게임성으로 글로벌 강타 ‘자신’
2020.01.22 12:24
“지속적인 현지화·서비스 개선으로 최고 게이밍 경험 선사”
2020.01.21 14:14
넥슨 김현 부사장, “‘카운터사이드’, 퀄리티 스타트 책임질 기대작”
2020.01.14 12:18
WoW ‘느조스의 환영’, 핵심 키워드는 ‘개성’
2020.01.10 13:43
L2M 개발진 “세대를 넘어 사랑받는 게임 만들어갈 것”
2020.01.09 13:28
채플린게임 임선욱 대표 “사회공헌 통해 상생 기업모델 제시”
2020.01.03 17:30
카카오게임즈 남궁 훈 대표 “2020년은 패러다임 전환기, 핵심은 게이미피케이션”
2019.12.20 15:05
“‘검은사막’ 감성 담은 액션게임으로 새로운 가능성 제시”
2019.12.19 11:22
‘PoE2’, 한 게임 내에서 2개의 재미 선사 ‘자신’
2019.11.29 12:35
[Q&A]기술혁신 ‘L2M’ 이어 ‘퍼플’로 플레이 경험 혁신 ‘자신’
2019.11.20 12:35
[지스타2019 #18] 변화하는 지스타, 게임시장 흐름 반영
2019.11.15 12:44
[지스타2019 #11]‘라그나로크 오리진’, 자존심 담고 ‘최고’ 도전
2019.11.14 17:26
[지스타2019 #9] CCP게임즈 힐마 대표 "한국 게이머들이 새로운 활력소 불어넣어 주길 기대"
2019.11.14 17:08
[지스타2019 #6] 신작 8종 공개, 확장된 라그나로크 I·P로 세계 시장 ‘정조준’
2019.11.14 14:36
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