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‘리니지M’, 신규 에피소드로 독자적 경쟁력 강화 ‘자신’
2019.10.29 16:02
[인터뷰]‘MAD8: 레이드 배틀’, 독창적인 RPG로 글로벌 시장 ‘도전장’
2019.10.28 16:16
‘SWC 2019’ 트리 “한국인의 ‘매운맛’ 보여줄 것”
2019.10.26 16:07
‘프로젝트 오딘’, 시장 패러다임 전환 ‘자신’
2019.10.25 11:38
[인터뷰]‘챔피언 스트라이크’, 콘트롤·전략성 결합으로 차별화
2019.10.18 09:30
[Q&A]L2M 개발진 “지금까지와는 차원이 다른 게임 될 것”
2019.10.08 13:56
바른손알피오 고경곤 대표 “게이미피케이션, 창의력 밝히는 등불”
2019.10.04 15:13
[Q&A]하반기 최대어 ’V4’, 시장 규모 확대에 ‘앞장’
2019.09.27 20:35
[Q&A]’달빛조각사’, 태초의 감성으로 ‘승부수’
2019.09.25 13:05
샌프란시스코 쇼크 “‘하나의 팀’으로 우승 거머쥘 것”
2019.09.19 14:03
밴쿠버 타이탄즈 “우승은 우리 것 ‘자신’”
2019.09.19 13:59
[Q&A]게임・음악 콜라보로 팬덤 확장 ‘시너지’ 기대
2019.09.18 17:22
[Q&A]새로워진 ‘모던워페어’, 차별화된 유저 경험 ‘자신’
2019.09.10 12:21
겜브릿지 도민석 대표 “‘웬즈데이’는 약자들의 이야기”
2019.09.10 11:01
[Q&A]엔씨, 현실・가상 경계 뛰어넘는 혁신적 경험 제공 ‘자신’
2019.09.05 12:15
앤소니 니콜슨 시니어 PD “보더랜드3, 시리즈 최대 볼륨 구축”
2019.09.03 09:00
[인터뷰] “‘검은달’, 높은 자유도·완성도 바탕 서비스 롱런 ‘자신’”
2019.08.28 13:27
J. 알렌 브랙 사장 “블리자드 고유 가치 계승할 것”
2019.08.20 11:22
[인터뷰] “신작 ‘V4’, 모바일서 즐기는 진정한 PC MMO 감성 ‘중점’”
2019.08.14 11:51
‘으라차차 라그’, 간편함 무기로 폭넓은 유저층 포용
2019.08.13 17:24
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