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[인터뷰] ‘서머너즈 워’, “본연의 재미 위한 ‘덜어내기’, 게임 넘어 ‘문화’를 향해”
2023.06.27 09:00
‘데이브 더 다이버’, 개발진이 전하는 하이브리드 해양 어드벤처 개발기
2023.06.20 18:13
[인터뷰] ‘제노니아’, “변화 가능성 품은 게임, 아트에 ‘진심’ 담아”
2023.06.19 10:41
[인터뷰] ‘P의 거짓’, “최종 담금질 단계, 유저 기대 부응·호평이 최우선”
2023.06.09 16:34
[LCK 미디어데이] 7표 얻은 T1, 서머 시즌 최고 기대팀 ‘등극’
2023.06.01 15:41
[인터뷰] 넷마블 권영식 대표, “신작 출시로 실적 개선 기대 ... 자체 IP 강화 노력 지속”
2023.06.01 12:51
[인터뷰] ‘대격변’ 예고한 TFT, 신규 세트 ‘룬테라 리포지드’ 공개
2023.05.31 10:30
[인터뷰] ‘디아블로4’ 개발진, “시즌제 콘텐츠와 라이브 서비스에 ‘방점’”
2023.05.31 01:00
[인터뷰] DRX ‘베릴’ 조건희, “서머 시즌 반등해 롤드컵 선발전 노릴 것”
2023.05.23 13:55
[인터뷰] MSI 우승 징동, “승리의 핵심 챔피언은 ‘제이스’”
2023.05.22 00:50
[인터뷰] MSI 준우승 BLG, “대회 통해 멘탈 성장 ... 밴픽 개선은 숙제”
2023.05.22 00:50
[인터뷰] ‘챔피언스 아레나’ 김도경 개발 총괄, “P&E 게임의 다음 스텝 향해, 게임 재미 최우선으로 개발”
2023.05.19 14:29
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