인도네시아는 전세계에서 인구가 4번째로 많은 나라다.이에 인도네시아는 차기 게임 시장의 신흥 엘도라도로 주목 받고 있다. 한국 개발사 제페토의 FPS ‘포인트블랭크’가 인도네시아에서 큰 성공을 거두면서, 한국 게임사들의 진출이 급증하고 있다.하지만 ‘포인트블랭크’ 이후 한국 게임이 소위 ‘대박’을 달성한 경우는 좀처럼 찾아볼 수 없다. 2009년에는 7개에
글로벌 게임사 EA(Electronic Arts)가 최악의 기업으로 선정됐다.북미 소비자의 참여로 진행되는 ‘WCIA2013(Worst Company In America 2013)’에서 EA는 78%에 가까운 투표율을 기록했다. 특히 EA는 2012년에도 최악의 기업으로 선정된 바 있어 2년 연속 당선이라는 굴욕을 겪게 됐다.투표에 참여한 유저 대다수는 E
According to the company’s survey, Russian-speaking online gamers grew younger and became more diversified in terms of gender, regions of residence and product preferences while the value of Russian l
러시아 게임시장은 여전히 판타지RPG의 인기가 압도적인 것으로 나타났다. 러시아 게임업체 니키타 온라인은 게임엑스피 엔터테인먼트(GameXP entertainment) 포털 유저들을 대상으로 매년 진행해온 설문조사를 금년에도 실시, 이에 대한 결과를 4월 11일 발표했다. 이 결과 근래 캐주얼게임이 예전에 비해 강세를 보이고 있으나, 여전히 판타지RPG가
스마트TV의 보급으로 TV를 기반으로 한 인터넷, 게임, 교육, 운동 등 다양한 애플리케이션이 속속 출시되고 있다.특히, 가정에서 가족들과 삼삼오오 모여 앉아 부담 없이 즐길 수 있는 체감형 게임이 대세를 이룰 것으로 전망되고 있다.중국 TV시장을 이끌고 있는 콘카, 하이센스, 스카이워스, 창홍, TCL 등 TV 생산업체들이 체감형 게임기 및 체감형 게임을
중국 웹게임 시장에 변화의 바람이 불고 있다.매년 놀라운 수치의 성장을 이루어온 중국 웹게임 시장의 2013년도 성장률이 20%에 그칠 것으로 전망되면서, 웹게임사들은 다양한 방안으로 제2의 전성기를 준비하고 있다.특히 대다수가 2D 웹게임이었던 것과 달리 3D웹게임이 다작 출시되며 유저들의 눈높이를 만족시킬 예정이다. 더불어 새로운 기술의 보급화는 카피캣
세계 최대의 소셜네크워크기업인 페이스북이 현지 시간으로 지난 4월 4일 미국 캘리포니아 실리콘밸리 멘로파크 본사에서 소프트웨어를 이용한 ‘페이스북 홈’을 발표했다. ‘페이스북 홈’은 스마트폰의 메인 화면을 페이스북 기능에 최적화시켜주는 애플리케이션이다. 스마트폰 이용자라면 누구가 사용할 수 있어 주춤거리고 있는 페이스북의 재도약을 이끌 강력한 승부수로 평가
In modern rule-of-law world it is a common thing that with growth comes legal liability. Russian online games market is a growing one and from this point of view various incidents of cyberfraud should
온라인 전차 게임의 원조 블리츠1941 후속작, 마침내 베일을 벋다.크리엔트(대표 김동욱)는 자사가 개발한 온라인 게임 ‘블리츠2 배틀라인’(BLITZ2 BATTLE LINE)의 오는 5월 6일부터 10일까지 5일간 CBT를 시작한다. ‘블리츠2 배틀라인’은 전선확보를 위한 전차전이라는 독특한 소재를 사용하였다. 모든 전차전은 승리조건인 전선확장을 위해 전
‘스타워즈’ 개발사로 유명한 루카스 아츠가 폐쇄됐다. 루카스 아츠는 앞으로 게임 개발사에서 지적재산권을 라이센스하는 데 집중할 예정이다. 회사 측은 “게임 시장에서 우리의 시장 위치를 평가한 후에 회사의 방향을 바꾸기로 결정했다”며 “앞으로 우리의 대표 게임인 ‘스타워즈’시리즈가 전세계에서 흥행할 수 있도록 더욱 노력하겠다”고 전했다. 디즈니는 지난해 10
유니티 테크놀로지스는 윈도우폰8 애플리케이션을 개발할 수 있는 유니티4 엔진의 베타 프로그램을 진행한다고 밝혔다. 베타 프로그램은 유니티 엔진 사용 경험이 있는 개발자를 대상으로 진행되며, 유니티4의 윈도우폰8 버전 업데이트에 앞서 참여자들의 의견을 적극 취합하고 버그 수정 및 시스템 최적화를 적용할 계획이다. 이번 베타 프로그램을 통해 제작된 게임을 윈도
로비오가 무서운 성장세를 기록했다. 4월 3일 발표한 회사 재정보고에 따르면 2012년 수익은 2011년 기준 두 배 이상이다. 특히 지적재산권을 활용한 제품 수익이 전체의 45%를 차지하면서, ‘앵그리버드’의 힘을 확인할 수 있었다.2012년 총수익은 152.2백만 달러(유로화 기준 한화 약 2천억 원)로 전년 대비 101% 성장한 수치다. 2011년의
징가는 리얼 머니 겜블링 타이틀 ‘징가 플러스 포커’와 ‘징가 플러스 카지노’를 론칭한다고 밝혔다. 두 개의 타이틀 모두 온라인 겜블링 회사인 비윈파티와 파트너쉽을 맺고 다운로드 가능한 버전으로 출시된다. 게임은 18세 이상의 영국거주자만 플레이할 수 있으며, 은행 계좌에 자금이 있어야 한다.징가가 게임을 플레이를 하기 위해 진짜 돈을 거는 게임을 출시한
소셜 게임 전문 회사 노크노크가 개발한 ‘패션시티(중국명 時尙城市)’가 중국 시나 웨이보(sina weibo)에서 출시 10일만에 게임 부분 전체 인기 1위를 차지했다. 한국 소셜 게임이 랭킹 1위를 차지한 경우는 이번이 처음이다. ‘패션시티’는 나만의 패션샵을 만들어세계적인 일류 브랜드로 키워가는 경영 시뮬레이션 게임이다. 2010년 싸이월드 앱스토어에
‘GDC2013 게임 개발자 초이스 어워드’수상이 최종 결정됐다.댓게임컴패니의 감정 충전 게임 ‘Journey(저니)’가 올해의 게임상을 포함, 다양한 부문에서 수상해 눈길을 끈다.‘Journey(저니)’는 최고 오디오상, 최고 게임 디자인상, 최고 비주얼 아트상, 최고 다운 게임상 등을 포함한 11개의 메인상 중 6개를 휩쓸었다. 플레이스테이션 타이틀인
새 정부의 경제, 금융 개혁 정책에 힘입어 중국 경제가 회복되고 있는 가운데 게임, 애니메이션, 영화, 드라마를 비롯한 문화산업이 신성장 동력으로 떠오르고 있다.특히, 시장 규모 685억 위안(한화 12조 2,710억 원), 해외 수출로 5억 7천만 달러(한화 6,345억 원)의 규모를 자랑하며 문화산업의 주축 역할을 하고 있는 게임산업이 다시금 뜨거운 관
지난 2월 13일 소프트닉스 게임을 즐기는 페루의 유저들과 PC방 업주들이 환호성을 질렀다. 캐시 판매 가격을 할인해 판매하는 이벤트가 진행됐기 때문이다. 2월 13일부터 24일까지 12일간 할인된 가격으로 판매하는 이벤트가 진행되자 PC방 업주들에게도 20% 할인된 가격이 책정됐고 유저 역시 20% 저렴한 가격으로 캐시를 구매하는 행운을 누리게 됐다. 그
아이폰 열풍을 일으키며 전 세계 모바일 시장을 스마트폰으로 이동하게 만든 미국이 모바일 앱으로 큰 변화를 겪은 것으로 알려졌다.대한무역투자진흥공사(KOTRA) 로스앤젤레스 무역관에 따르면 미국은 모바일앱 사용 확산으로 전자제품 소매, 비디오게임, 택시업계가 큰 타격을 입은 것으로 확인됐다. 또한 국내 시장이 카카오톡 등 모바일 메신저로 이동통신업계가 위축된
소프트닉스는 국내뿐만 아니라 아시아, 중남미 등 제3국가에 게임을 서비스하며 글로벌 기업으로서 인정 받고 있다. 특히 FPS ‘울프팀’, 액션 게임 ‘라키온’, 슈팅 게임 ‘건바운드’ 등이 큰 성공을 거두며 저력을 나타내는 중이다.그런 소프트닉스가 탱고의 나라, 아르헨티나에 진출했다. 소프트닉스는 아르헨티나 지사를 통해 남미 시장의 영향력을 확대하겠다는 방
중국에서는 게임 과몰입과 부작용 등 게임에 대한 부정적 이슈가 드러나는 가운데 이를 과도하게 차단하는 것이 아니라 적합한 콘텐츠를 제공하자는 목소리가 높아지고 있다.재미는 물론 교육과 커뮤니티 기능을 마련한 수준 높은 어린이 전용 게임이 시장을 넓혀 가고 있어 중국 내 새로운 블루오션으로 손꼽히고 있다.어린이 전용 게임과 더불어 게임에 교육, 문화, 의료