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BTS 돌풍, 넷마블 ‘BTS월드’ 소식에 촉각
2019.04.15 14:58
퍼즐게임 신기원 ‘바바 이즈 유’ 인디게임계 강타
2019.04.08 11:08
방탄소년단 컴백하면 'BTS월드' 가즈아!
2019.04.01 13:32
[설 특선게임 ③] 오캬부터 세븐틴까지, 명절 K-pop 게임 즐기자
2019.02.05 09:05
“다시 만나. 2012년, 그 자리에서” … ‘BTS 월드’, 출시 전부터 전 세계 ‘들썩’
2019.01.31 11:16
[콘텐츠미래융합포럼 #1] 위정현 교수 “넥슨 매각, 한국 게임산업 발전 기회 되길”
2019.01.14 17:43
게임산업 ‘적신호’ … 3N의 해법은 ‘I·P 확장, 신기술, OSMU’
2019.01.10 17:02
달콤소프트, 플레디스 협업으로 주요 엔터사 라인업 완성
2018.12.28 14:53
[2018결산 #5] 게임, 엔터테인먼트와 손잡았다 … 듀랑고부터 게임쇼까지
2018.12.27 17:40
‘트와이스 고! 고! 파이팅’, 일본 출시 … K-POP 아이돌 파급력 ‘눈길’
2018.12.24 12:06
프리즘
[프리즘] 글로벌 플랫폼 ‘스팀’을 주목하라
2018.09.26 09:00
BTS 컴백 D-1, ‘방탄주 대장’ 넷마블 웃을까
2018.08.23 16:51
프리즘
[프리즘] 대형게임사, ‘종합 콘텐츠 기업’ 진화를 기대하며
2018.08.17 11:31
[게임스토커] ‘BTS 컴백 호재’ 와이제이엠게임즈 ↑, ‘기관 이탈 심화’ 썸에이지 ↓
2018.07.31 16:37
빅히트샵, 접속 폭주로 사이트 마비 … 넷마블 ‘BTS 월드’ 기대감 상승
2018.07.27 18:57
[2018 하반기 모바일 기대작 TOP10] 손 안에서 만나는 글로벌 아이돌 ‘BTS 월드’ ③
2018.07.03 14:23
[2018 상반기 결산 #1,2] 블록체인 기술 도입 본격화 … 엔터테인먼트와 콜라보 확산
2018.06.25 18:35
광화문연가
[데스크 칼럼]방준혁 의장과 BTS
2018.06.15 15:19
[게임스토커] ‘방탄 호재’ 와이제이엠게임즈 ↑, ‘포트나이트 연기’ 네오위즈 ↓
2018.05.25 16:20
넷마블 기대 신작 3종…‘번쩍’, ‘슬로우 스타터’, ‘대박 조짐’
2018.05.23 18:25
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