올 한 해 게임업계는 비대면 일상화로 큰 수혜를 입었다. 한국콘텐츠진흥원은 올해 국내 게임시장 규모를 역대 최대인 20조원을 넘어설 것으로 예측했다. 시장 활황에 따라 많은 변화와 시도가 이어진 해이기도 하다. 관련업계를 중심으로 개발자 연봉 인상 릴레이가 이어진 한편, 확률형 아이템에 대한 소비자 반발 시위가 사회문제로 대두되었고, 가상화폐 시장이 글로벌 경제를 뒤흔들자 NFT(대체불가토큰), P2E(Play to Earn)과 같은 새로운 게임 서비스 개념이 업계를 강타했다. 2022년 새해에는 빠른 속도로 다양하게 변화한 게임
[지령 812호 기사]※ 편집자 주. 국내 최초, 최고 타블로이드형 게임전문 주간 신문인 ‘경향게임스’가 지난 2002년 12월 18일 지령 1호 발행 이후 올해 창간 20주년을 맞이했습니다. 우리나라 게임산업의 과거와 현재, 미래를 조명하며 함께 걸어 나갈 수 있도록 도와주신 독자 여러분과 게임업계 종사자 여러분들께 머리 숙여 깊은 감사를 드립니다.본지에서는 창간 20주년을 맞아 지령 809호 ‘지스타 2021’ 특별판 발행을 포함해 총 4회에 걸쳐 라는 슬로건 아래 ▲ 혁신(Innovatio
지난번 파밍에서 필자는 파밍 역사상 최고의 수익을 냈다. 대표적인 블록체인 관련 게임주 위메이드맥스에 올인해 8만 원이 넘는 수익을 올린 것이다. 10만 원으로 시작한 시드머니는 어느덧 약 20만 원으로 불어났다. 필자는 역대급 이익을 안겨준 ‘블록체인 매매법’을 고수하며 한 달간 위메이드맥스의 매도와 매수를 반복했다. 해당 주식이 상한가를 치면서 환호하기도 했고, 기약 없는 하락장에 좌절하기도 했다. 쓴맛과 단맛을 다 봤지만 결국 이익을 남긴 11차 파밍 이야기를 지금부터 풀어보도록 하겠다.첫 ‘상한가’ 달성10만 원의 원금이 2
[지령 811호 기사]※ 편집자 주. 국내 최초, 최고 타블로이드형 게임전문 주간 신문인 ‘경향게임스’가 지난 2002년 12월 18일 지령 1호 발행 이후 올해 창간 20주년을 맞이했습니다. 우리나라 게임산업의 과거와 현재, 미래를 조명하며 함께 걸어 나갈 수 있도록 도와주신 독자 여러분과 게임업계 종사자 여러분들께 머리 숙여 깊은 감사를 드립니다.본지에서는 창간 20주년을 맞아 지령 809호 ‘지스타 2021’ 특별판 발행을 포함해 총 4회에 걸쳐 라는 슬로건 아래 ▲ 혁신(Innovatio
[지령 810호 기사]※ 편집자 주. 국내 최초, 최고 타블로이드형 게임전문 주간 신문인 ‘경향게임스’가 지난 2002년 12월 18일 지령 1호 발행 이후 올해 창간 20주년을 맞이했습니다. 우리나라 게임산업의 과거와 현재, 미래를 조명하며 함께 걸어 나갈 수 있도록 도와주신 독자 여러분과 게임업계 종사자 여러분들께 머리 숙여 깊은 감사를 드립니다.본지에서는 창간 20주년을 맞아 지령 809호 ‘지스타 2021’ 특별판 발행을 포함해 총 4회에 걸쳐 라는 슬로건 아래 ▲ 혁신(Innovatio
지난번 파밍에서 필자는 위메이드맥스에 투자해 꽤 많은 수익을 올렸다. 첫 파밍 이후 줄곧 내리막길을 걷던 필자에게 이는 적지 않은 위안이 됐고, 자연스레 블록체인 관련 게임주인 위메이드, 위메이드맥스, 게임빌, 네오위즈홀딩스에 관심을 가지게 됐다. 그러나 위메이드와 게임빌은 가격이 너무 많이 올라 현재 보유한 투자금액으로는 매수가 어려웠기에, 필자는 상대적으로 가격이 낮은 위메이드맥스와 네오위즈홀딩스를 중심으로 ‘블록체인 매매법’을 이어갔다.한 달여간의 투자는 매우 성공적이었다. 이미 대세가 된 블록체인 관련 게임주들은 날개 돋친
[지령 808호 기사]게임 산업이 성장하면서 반대로 이를 좀 먹는 분야도 함께 성장 중이다. 불법 조작을 통해 승부를 뒤바꾸는 ‘핵’프로그램을 필두로, 불법으로 랭크를 올려주는 대리 행동, 프리서버를 만들어 결제 금액을 사취하는 저작권 위반까지. 수많은 불법 행동들이 발견돼 게임사들은 이를 척결하기 위한 전쟁을 진행 중이다.이에 사법계가 호응해 굵직한 범죄자들을 잡아 심판대에 올리기도 했으나 이를 뿌리 뽑지는 못했다. 오히려 불법들은 더 발전하고, 확장됐고 그 방식도 점차 발전해 나간다. 최근에는 청소년들 사이에서 크게 인기를 끄는
필자는 지난번 파밍에서 펄어비스와 엠게임에 투자를 시도했다. 때마침 중국 판호 발급 중단 방침이라는 악재가 겹치면서 두 종목은 사이좋게 우하향을 그렸고, 자의반 타의반으로 존버에 들어가게 됐다. 이후 펄어비스의 주가가 올라오면서 익절을 했고, 엠게임은 투자 당시 주가를 회복했지만 여전히 들고 있는 중이다. 한편, 최근 게임주 시장의 화두는 블록체인이다. 암호화폐 거래소에 투자를 하거나 블록체인 기술을 게임에 접목해 출시하는 게임사들의 주가가 급등하고 있다. 게임주 투자를 시작했으니 이 흐름에 타지 않을 수는 없는 법. 이에 필자는
필자는 지난번 파밍에서 크래프톤에 199만 원을 들여 공모주 청약을 하고도 9만 원의 손해를 보며 피눈물을 흘렸다. 이 때문에 멘탈이 나가 한동안 주식과 거리를 두던 중 국내 게이머들의 마음에 불을 지핀 트레일러 영상을 목격하게 된다. 펄어비스의 ‘도깨비’가 그 주인공이다.‘도깨비’는 화려한 그래픽과 기존 국산 게임들과 차별화되는 신선함으로 국내뿐만 아니라 해외 게이머들에게도 엄청난 주목을 받았다. 펄어비스의 주가 역시 급등을 거듭해 10만 원대까지 치솟았다. 필자 역시 해당 영상을 보고 기대감을 가지게 됐고, 조정을 거친 펄어비스
[지령 806호 기사]지난 9월 3일 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)에서 ‘2021 게임이용자 실태조사’ 보고서를 발표했다. 게임의 영향력과 이에 대한 긍정적 인식이 확대되고 있지만, 여전히 사용시간에 대한 규제가 필요하다는 여론이 공존하고 있어 주목된다.보고서에 따르면 코로나19로 인한 게임의 수혜는 계속되고 있는 것으로 나타났다. 지난 1년간 국민의 71.3%가 게임을 이용한 것으로 집계됐으며, 이는 전년 대비 0.8%p 증가한 수치다. 뿐만 아니라 모바일 및 콘솔 게임 관련 지출 비용도 지난해보다 증가했다.자녀와 함께 게임을 즐
[지령 805호 기사]게임업계의 가상자산 거래소(이하 거래소) 투자가 늘고 있다. 국내 대형 거래소 4곳 중 3곳에 위메이드, 게임빌, 넥슨(NXC)이 투자를 진행했다. 업체들의 투자 목적은 크게 메타버스 또는 대체불가토큰(Non- Fungible Token, NFT) 관련 사업 확장과 거래소 지분에서 오는 이익으로 풀이된다.특히 NFT의 경우 많은 게임에 공통 화폐로 쓸 수 있으며 거래소를 통해 매매될 수 있다. 이에 향후 가치 상승을 통해 발행사에 큰 이익을 가져다 줄 수 있다는 것이 전문가들의 중론이다. 이같은 특성을 통해 메
[지령 804호 기사]글로벌 콘솔 시장은 소니, 마이크로소프트(MS), 닌텐도 세 회사 중심의 구도를 오랜 기간 유지해오고 있다. 차세대 콘솔 출시 및 콘솔게임 시장 확대로 해당 구도가 더욱 견고해지고 있는 최근, 이들 시장에 변화를 가져가고자 하는 움직임이 포착됐다. 글로벌 PC게임 유통 플랫폼 ‘스팀’을 보유한 게임사 밸브가 신규 콘솔게임기 ‘스팀 덱’의 출시를 발표한 것.‘스팀 덱’은 각 이용자들이 스팀 내에서 보유하고 있는 PC게임들을 휴대형 콘솔게임기에서 자유롭게 즐길 수 있도록 개발된 기기다. 막대한 이용자층을 무기로 콘
지난번 파밍에서 생애 첫 공모주 청약으로 크래프톤에 199만 원을 투자한 필자는 아침 8시부터 주식 장이 열리길 기다리고 있었다. 스트레스 좀 덜 받고 싶어서 선택한 크래프톤의 공모주 청약에 대해 언론은 연일 부정적인 전망을 쏟아냈고, 필자도 점점 불안해졌다. 개장하자마자 크래프톤의 시초가는 공모가를 하회했고 곤두박질치기 시작했다. 이미 큰 손해는 확정된 상황. 이왕 이렇게 된 거 필자는 가격이 크게 떨어질 때 단타를 노리는 투자자들이 매수를 할 것이라 믿고 존버를 선택했다. 다행히 이 판단이 맞아 떨어져서 손해를 적지 않게 줄일